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红军战神
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 [资料]盾牌24规则讲课记录V——地图编辑器

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本帖被 红军战神 执行加亮操作(2008-05-19)
想定工作及地图编辑器使用 m,*t}j0 7  
.;*0odxv  
第1部分,演习想定流程 }5DyNfZ]+0  
^$rt|]  
想定包含三样内容,地图,双方想定文书和双方战斗序列.演习想定工作,就是从无到有的制作这三样内容.其中想定文书是基于另外两样的。此外,我们目前演习要使用程序,所以一些数据文件,必须在想定时就做好.这些文件包括 地图以及河流图数据文件,双方部队序列表。将这些准备好的内容发给裁判,裁判就可以用这些来组织演习了。 1VJE+3  
V-J\!CHX  
想定工作,是按照一个流程来的,一共分为五个步骤。并根据这个信息估算这个演习需要的人手,不过这实际上不是太大的问题,因为做想定,不一定就要立即使用,可以集中时间做好一堆,然后再一个一个的抽用。 97$y,a{6  
@@!t$dD  
第二步是画地图/导地图数据 |{ *ce<ip5  
inR8m 4c]P  
这一个步骤,要根据演习所在地的地图来绘制能用于演习的地图.新规则对地图的要求大致是这样 TKj9s'/  
1,1个格子只有一种基本地形, ?^,GaZ^V  
2,公路可以穿越格子, zPhNV8k-  
3,河流和桥梁都在格子的边缘 ^R K[-tVV  
ng<|lsZd  
我们目前使用的就是那个32*56的大网格,尽量不要比这个再大了,目前 的程序支持1800个地形格。地图画完以后,主要就是要使用地图编辑器来将图形信息导入到地图里,这样,裁判工具/计划工具在运行的时候就可以自动获取该格的地形,以便于计算战损以及计算机动力。这个过程就是今天要讲的第2部分,这项工作不复杂,但很枯燥,凡不是空地地形的,都要讲地形格参数手工输入程序。 Wq"pKI#x  
+J.^JXyp0  
第三步是获取该战役的双方真实序列和实力信息。如果有人手,这一步应该和第二步同时开始.获取的方法,除了查中文网页外,还要努力用英文网页,有时也可以利用游戏。 uOm fpgO  
q(a6@6f"kD  
第四步,是根据原始资料将符合演习规则的双方兵力序列制作出来,并导入数据文件。如果是历史性战役,则讲究部队序列要尽可能准确,如果是架空性战役,则可以假设部队.王牌旅演习是历史性战役,而东风演习则是架空战役。在制作兵力序列中,要依托编制表进行制作,编制表可以在部队编辑器里查到。 51&wH  
;k!Ej-(  
第五步,是写文字想定,写文字想定,必须在第二步和第四步已经完成的基础之上。 y"2#bq  
b4,yLVi<T  
1--->2----- ^#g GA_H  
|        | 7xWX:2l*?  
v        v \N/T^,  
3--->4--->5 NIV&)`w  
=B;rj  
这就是盾牌24规则下写想定的一个基本的流程.所以我认为这些步骤要求投入整个军团总参谋部的力量来做.军团总参谋部必须按照这个流程进行全面改组。其中第1和第5步,由总参谋长或副总长负责,第2部由测绘部负责,第3部由情报部负责,第4步由作战部负责。训练部一般不干预这个流程,而是负责流程外围的工作,主要是帮助各部队安排演习。 #pOW2 Uj8\  
第1部分就讲到这里,下面讲第2部分,导地图的数据。 Sy8o/-  
Ur5X~a\y  
首先打开程序,调入此次演习的地图文件map和河流图文件river q]'VVlP)  
c;wt9J.f  
输入X最大坐标19,Y最大坐标30 ` LU&]NS3  
KOw Ew~  
屏幕显示如下: )[%#HT  
dd98v Vj  
盾牌24A地图编辑器 V2.0                              作者:老近卫军 64>Zr  
请输入要操作的地图文件的名称: E%/E%9-7\  
map tJ'U<s  
请输入此地图文件的河流文件名称: !f_Kq$.{  
river RZDZ3W(;h  
请输入坐标X最大值19 PJkEBdM.  
请输入坐标Y最大值30 z2nDD6N  
    1  2  3  4  5  6  7  8  9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 >`z^AB   
1 林    林    *    丘                            *    林          *    * ^ "*r'  
1    林    林    丘    丘                            林          *    *    * zb:p,T@5  
2 丘    林    城*  丘    丘                      *    *    *    林    *    * ~#) DJ  
2    丘    林    林    丘                林          *    *    林                * NhpGa@[D  
3 丘    丘    *    林    丘          林          *                林    *          * p/SJt0  
3    丘    林    林    丘    丘    丘    *    *                林                      * Vf O0 z5&  
4 丘    丘    *    林    丘    丘    *    城*                            * !aIIjWz]  
4    丘    林    林    林    丘    *                                  城* aD%")eP%&  
5 丘*  城*    *    林    林    *    林                            * #?8'Z/1 )  
5    丘*  林    林    林    *          林                                              城 p?6w/n  
6 丘    丘    *    林    林          林                            * OP``g/x)  
6    丘*  林    林          城*        林 5n?fZ?6(  
7      林    *                林    林                            * Pf(z0o&  
7    *    林                *    林    林                      * GT#iY*  
8              *          *    林    林                      * xr.fZMOh4  
8    *                            林    林 7j._3'M=Kc  
9              *    *    *    林    林                      * kO/dZ%vj  
9    *    城*    *    *          林    林                *                      林 3#5sj >  
10      城*  城*                                            城*              林 J#'c+\B<2X  
10    城*  城*                                              *                      林 ~~wz05oRG  
11      城*  城*                                        *                      林 K<\TF+  
11    *          *                                  * 2b3x|9o8  
12  *          *    *                            * l|5ss{llR  
12    *                *                      城* b"{7f   
13              *          *                * W)j/[  
13    *                      *          *                                        林 mlIc`GSI  
14  *          *                城*    *                                        林    林 $yc&f(Tv  
14                                  *                林                            林 gIRFqEz@o  
15              *                      *          林    林 qItj`F)d  
15                *                      *    林    林 h9SS o0]F  
16                                            *    林    林 8G(wYlxi  
16                *                            *    林 MUVp8! *@  
17                    *                            * `[CXxp  
17                      *                            *                      城*          * okr'=iDg  
18                        城*                            *    *    *    城*  城    * OG}0{?  
18                            *                      城*    *    *    *    城*    * H-0deJ[>  
19                                *                                              * cBc6*%ZD  
19                                  *                * se7_:0+w  
********************************************************** iOzw)<  
                    盾牌24A地图编辑器 hM+nA::w  
U .G*C  
^Z2%b>  
                      1-生成新地图 bzB9u&  
                      2-修改基本地形元 H:p(C?tk{  
                      3-建造道路 ]Nsb V  
                      4-添加河流 ><^A4s  
                      5-删除河流 .X YSO  
                      6-架设/拆除桥梁 2Ni2Gkf@  
                      0-退出系统 =}_c=z?UY  
********************************************************** /:C"n|P7Z  
W\FKA vS  
请选择(0-6) 0( /eSmet  
/I".n]  
这是王牌旅演习用的地图,在新生成一张地图的时候,这些地形都没有的。 g[:5@fI#*  
其中地图编辑器提供了一些功能, I,t 0X)  
2就是画一个特殊地形格, KHdj#3<AR  
3就是在一个格子里打上道路标志,会以*显示, T>W(Caelq  
4就是在两个格子中间加上一条河流 6t*=.b,N  
5就是把两个格子中间的河流删除,主要用于修正 -OVJ]  
6可以在两个有河的格之间架一坐桥梁,也可以用6号功能将桥梁擦除 ^VoQGP/cl  
va#~ \%`  
比如我们可以把0130改成低山地, DF9Br D0{  
请输入要修改的坐标 JWH}0+1*  
130 9u"im+=:  
请输入地形类型:0-空地,1-丘陵,2-林地,3-低山,4-村庄,5-中山,6-城镇,7-泥地,8-雪地,9-湿地 GawLQst[+  
3 X @r5^A[9  
保存操作么(Y/N)?y ]3Mm"7`  
操作已保存。 &S c0l/  
.6  
然后再运行的时候,你就会看见0130那个地方显示一个"低"字,表示是低山地。其他地形的改法大致相同,如果要改回来,改成空地的话,选地形类型的时候输0就可以了。如果想在该格加条公路的话,可以用3号功能。 e|]g ?!  
D~8f6Ko"m  
请输入要造路的坐标 P_Po g^  
0130 7|"11^q  
请输入操作类型:1-造路,2-抹去道路 Fda<cS]  
1 pE15[fJ`  
保存操作么(Y/N)?y G}] ZZ  
操作已保存。 C^l) n!fq  
继续修改吗(Y/N)?n w;{k\=W3Ff  
    1  2  3  4  5  6  7  8  9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 $]Y' [pE@  
1 林    林    *    丘                            *    林          *    * v)rN] b]  
1    林    林    丘    丘                            林          *    *    *          低* \/{qE hP  
2 丘    林    城*  丘    丘                      *    *    *    林    *    * sOVaQ&+y  
2    丘    林    林    丘                林          *    *    林                * J& yDX>  
3 丘    丘    *    林    丘          林          *                林    *          * kD"dZQx  
3    丘    林    林    丘    丘    丘    *    *                林                      * ,]20I _  
4 丘    丘    *    林    丘    丘    *    城*                            * A\k-OP]  
4    丘    林    林    林    丘    *                                  城* U3A>#EV  
5 丘*  城*    *    林    林    *    林                            * +.[#C5  
5    丘*  林    林    林    *          林                                              城 dp_J*8  
6 丘    丘    *    林    林          林                            * Y5Ey%M m6  
6    丘*  林    林          城*        林 5M*q{kX)  
7      林    *                林    林                            * 5%,n[qj4IT  
7    *    林                *    林    林                      * <}.)kg${O  
8              *          *    林    林                      * o<T>G{XYB  
8    *                            林    林 ^3AJYu  
9              *    *    *    林    林                      * (7-K4j`   
9    *    城*    *    *          林    林                *                      林 .r]n<  
10      城*  城*                                            城*              林 | M-@Qvgh  
10    城*  城*                                              *                      林 }1Wo#b+  
11      城*  城*                                        *                      林 e#&[4tQF  
11    *          *                                  * 0D 0#*J  
12  *          *    *                            * R)G'ILneV  
12    *                *                      城* ;?%2dv2d  
13              *          *                * 6S ]GSS<  
13    *                      *          *                                        林 YQe @C  
14  *          *                城*    *                                        林    林 &[JI L=m5  
14                                  *                林                            林 iY.~N#Q  
15              *                      *          林    林 Og-M nx3  
15                *                      *    林    林 aLq=%fsV)  
16                                            *    林    林 ZYu^Q6 b3  
16                *                            *    林 0~BQ8O=+mn  
17                    *                            * /rJvw   
17                      *                            *                      城*          * ]FQ4v.7  
18                        城*                            *    *    *    城*  城    * -hhE`Y  
18                            *                      城*    *    *    *    城*    * AB+Zc ]  
19                                *                                              * 9-pd{Z~l  
19                                  *                * SLZv`  
QDxLy aL  
("mW=Ln  
注意最右上角,0130格里出现一个低*,表示该格是低山地,且有道路通过。这个图并没有太大的作用,主要是帮助导地图数据的人,可以根据方位大致判断,别导错了。画/擦河流,是4,5号功能。 p|Z"<I7p(  
_czLKbcF  
输入4,可以显示一个很长的清单,都是表示河流. !YAkHrF`[0  
{TUCa  
每一段河流以两边的坐标来判断,另外河流的主要参数表示河流的性质,分为浅和深,此外还表示桥梁。 OM2|c}]ZQ  
s7df<dBC  
请输入要设置河流段的两岸的格子A,B c3oI\lU  
;#f_e;  
到这一步的时候,要输入2个数字,中间放一个逗号,这样就不会出错。这两个数字一定得是两个相邻的格子,也就是对于地图上的一小段河流,然后会提示河流的性质。所以这套程序里输入河流是一件比较枯燥,但又不能出错的事情,写河流又不能依据这种模拟图形来判断,只有靠记忆和核对了.在24规则演习里,这是最重的体力活.尤其是河流多的地形,更有难度。 EL~s90C  
^W#[6]S  
画桥和擦桥和 画河流/擦河流方法基本是一样的。地图编辑器就讲到这里了,没什么问题吧? A+ Z3b:}~  
,gD30Pylz  
另讲一此裁判有关的 69q8t*%O  
你们手上有一个WPL文件,这个文件是部队序列表 cF,u)+2b|6  
现在是让他们写部队的部署计划,然后收上来以后,你们根据部署计划,用部队编辑器 (注意不是裁判工具)打开WPL这个文件,然后用部署功能将部队部署上去 "ZT=[&2  
全部部署完了以后,将最新的redarmy.dat和bluearmy.dat发给双方,让他们写计划,就这样 [o|]>(tk  
部署了以后,要注意,把裁判工具运行一遍,但不要导其他的文件 }L:LcM  
这样可以得到侦察战报 nLT]'B]$ +  
放在部署战报里面 =oiY'}%(i  
这个办法叫程序空转,功能就是干这个的,我允许程序空转就是为了这个 Zad+)~@!tq  
写部署计划->根据部署计划部署->收集双方部队序列表 j>0S3P,  
#v~zf@<KLB  
->空转裁判工具->获取双方部署回合战报 yf_<o   
顶端 Posted: 2007-11-20 21:12 | [楼 主]
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