红军战神 |
2007-11-20 21:12 |
想定工作及地图编辑器使用 ezR!ngt eg
vgi?y 第1部分,演习想定流程 GY;q0oQ, |~I- 想定包含三样内容,地图,双方想定文书和双方战斗序列.演习想定工作,就是从无到有的制作这三样内容.其中想定文书是基于另外两样的。此外,我们目前演习要使用程序,所以一些数据文件,必须在想定时就做好.这些文件包括 地图以及河流图数据文件,双方部队序列表。将这些准备好的内容发给裁判,裁判就可以用这些来组织演习了。 aA/.EAc7 t4E= 想定工作,是按照一个流程来的,一共分为五个步骤。并根据这个信息估算这个演习需要的人手,不过这实际上不是太大的问题,因为做想定,不一定就要立即使用,可以集中时间做好一堆,然后再一个一个的抽用。 {f
}4l LUjev\Re 第二步是画地图/导地图数据 YDMimis\H5 qmJ^@dxs 这一个步骤,要根据演习所在地的地图来绘制能用于演习的地图.新规则对地图的要求大致是这样 F6h|AF|" 1,1个格子只有一种基本地形, b 7%O[ 2,公路可以穿越格子, 7/$s!pV 3,河流和桥梁都在格子的边缘 3x{2Dh i <DjFMTCN 我们目前使用的就是那个32*56的大网格,尽量不要比这个再大了,目前 的程序支持1800个地形格。地图画完以后,主要就是要使用地图编辑器来将图形信息导入到地图里,这样,裁判工具/计划工具在运行的时候就可以自动获取该格的地形,以便于计算战损以及计算机动力。这个过程就是今天要讲的第2部分,这项工作不复杂,但很枯燥,凡不是空地地形的,都要讲地形格参数手工输入程序。 '5n67Hl 1 U%,N"]` 第三步是获取该战役的双方真实序列和实力信息。如果有人手,这一步应该和第二步同时开始.获取的方法,除了查中文网页外,还要努力用英文网页,有时也可以利用游戏。 6}EC)j;Fw :5M7*s)e16 第四步,是根据原始资料将符合演习规则的双方兵力序列制作出来,并导入数据文件。如果是历史性战役,则讲究部队序列要尽可能准确,如果是架空性战役,则可以假设部队.王牌旅演习是历史性战役,而东风演习则是架空战役。在制作兵力序列中,要依托编制表进行制作,编制表可以在部队编辑器里查到。 9BM 8 .0zNt 第五步,是写文字想定,写文字想定,必须在第二步和第四步已经完成的基础之上。 K@PQLL#yJp ;
3WA-nn 1--->2----- rtM!|apr | | Oor&1 v v U|HF;L 3--->4--->5 }|7y.* fsDwfwil* 这就是盾牌24规则下写想定的一个基本的流程.所以我认为这些步骤要求投入整个军团总参谋部的力量来做.军团总参谋部必须按照这个流程进行全面改组。其中第1和第5步,由总参谋长或副总长负责,第2部由测绘部负责,第3部由情报部负责,第4步由作战部负责。训练部一般不干预这个流程,而是负责流程外围的工作,主要是帮助各部队安排演习。 o>' 1ct 第1部分就讲到这里,下面讲第2部分,导地图的数据。
;Pi-H,1b @xI:ZtM 首先打开程序,调入此次演习的地图文件map和河流图文件river yHL5gz@k C*I~14 输入X最大坐标19,Y最大坐标30 5V{zdS= k)a-odNrb 屏幕显示如下: SdTJ?P+m '!6Py1i 盾牌24A地图编辑器 V2.0 作者:老近卫军 [Nn ?:5" 请输入要操作的地图文件的名称: p#Vh[UTl^ map *4tJ|m6"Y6 请输入此地图文件的河流文件名称: rHWlv\+Nn river u< ,c 请输入坐标X最大值19 o?$B<Cb" 请输入坐标Y最大值30 '~ {x n 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 79 svlq= 1 林 林 * 丘 * 林 * * =NHzh! 1 林 林 丘 丘 林 * * * Q< q&a8~ 2 丘 林 城* 丘 丘 * * * 林 * * 3+EAMn 2 丘 林 林 丘 林 * * 林 * uM^eoh_ 3 丘 丘 * 林 丘 林 * 林 * * -^sbf. 3 丘 林 林 丘 丘 丘 * * 林 * k'K&GF1B 4 丘 丘 * 林 丘 丘 * 城* * d* 6 lJT 4 丘 林 林 林 丘 * 城* S^Z[w|1 5 丘* 城* * 林 林 * 林 * dw
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