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红军战神 2007-11-20 21:12
想定工作及地图编辑器使用 ezR!ngt  
eg vgi?y  
第1部分,演习想定流程 GY;q0oQ,  
|~I-  
想定包含三样内容,地图,双方想定文书和双方战斗序列.演习想定工作,就是从无到有的制作这三样内容.其中想定文书是基于另外两样的。此外,我们目前演习要使用程序,所以一些数据文件,必须在想定时就做好.这些文件包括 地图以及河流图数据文件,双方部队序列表。将这些准备好的内容发给裁判,裁判就可以用这些来组织演习了。 aA/.EAc7  
t4E=  
想定工作,是按照一个流程来的,一共分为五个步骤。并根据这个信息估算这个演习需要的人手,不过这实际上不是太大的问题,因为做想定,不一定就要立即使用,可以集中时间做好一堆,然后再一个一个的抽用。 {f }4l  
LUjev\Re  
第二步是画地图/导地图数据 YDMimis\H5  
qmJ^@dxs  
这一个步骤,要根据演习所在地的地图来绘制能用于演习的地图.新规则对地图的要求大致是这样 F6h|AF|"  
1,1个格子只有一种基本地形, b 7%O[  
2,公路可以穿越格子, 7 /$s!pV  
3,河流和桥梁都在格子的边缘 3x{2Dhi  
<DjFMTCN  
我们目前使用的就是那个32*56的大网格,尽量不要比这个再大了,目前 的程序支持1800个地形格。地图画完以后,主要就是要使用地图编辑器来将图形信息导入到地图里,这样,裁判工具/计划工具在运行的时候就可以自动获取该格的地形,以便于计算战损以及计算机动力。这个过程就是今天要讲的第2部分,这项工作不复杂,但很枯燥,凡不是空地地形的,都要讲地形格参数手工输入程序。 '5n67Hl 1  
U%,N"]`  
第三步是获取该战役的双方真实序列和实力信息。如果有人手,这一步应该和第二步同时开始.获取的方法,除了查中文网页外,还要努力用英文网页,有时也可以利用游戏。 6}E C)j;Fw  
:5M7*s)e16  
第四步,是根据原始资料将符合演习规则的双方兵力序列制作出来,并导入数据文件。如果是历史性战役,则讲究部队序列要尽可能准确,如果是架空性战役,则可以假设部队.王牌旅演习是历史性战役,而东风演习则是架空战役。在制作兵力序列中,要依托编制表进行制作,编制表可以在部队编辑器里查到。 9BM 8  
.0zNt  
第五步,是写文字想定,写文字想定,必须在第二步和第四步已经完成的基础之上。 K@PQLL#yJp  
; 3WA-nn  
1--->2----- rtM!|apr  
|        | Oor&1  
v        v  U|HF;L  
3--->4--->5 }|7y.*  
fsDwfwil*  
这就是盾牌24规则下写想定的一个基本的流程.所以我认为这些步骤要求投入整个军团总参谋部的力量来做.军团总参谋部必须按照这个流程进行全面改组。其中第1和第5步,由总参谋长或副总长负责,第2部由测绘部负责,第3部由情报部负责,第4步由作战部负责。训练部一般不干预这个流程,而是负责流程外围的工作,主要是帮助各部队安排演习。 o>'1ct  
第1部分就讲到这里,下面讲第2部分,导地图的数据。 ;Pi-H,1b  
@xI:ZtM  
首先打开程序,调入此次演习的地图文件map和河流图文件river yHL5gz@k  
C*I~14  
输入X最大坐标19,Y最大坐标30 5V{zdS=  
k)a-odNrb  
屏幕显示如下: SdTJ?P+m  
'!6Py1i  
盾牌24A地图编辑器 V2.0                              作者:老近卫军 [Nn ?:5"  
请输入要操作的地图文件的名称: p#V h[UTl^  
map *4tJ|m6"Y6  
请输入此地图文件的河流文件名称: rHWlv\+N n  
river u< ,c  
请输入坐标X最大值19 o?$B<Cb"  
请输入坐标Y最大值30 '~ {xn  
    1  2  3  4  5  6  7  8  9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 79svlq=  
1 林    林    *    丘                            *    林          *    * = NHzh!  
1    林    林    丘    丘                            林          *    *    * Q< q&a8~  
2 丘    林    城*  丘    丘                      *    *    *    林    *    * 3+E AMn  
2    丘    林    林    丘                林          *    *    林                * uM^eoh_  
3 丘    丘    *    林    丘          林          *                林    *          * - ^sbf.  
3    丘    林    林    丘    丘    丘    *    *                林                      * k'K&GF1B  
4 丘    丘    *    林    丘    丘    *    城*                            * d* 6 lJT  
4    丘    林    林    林    丘    *                                  城* S^Z[w|1  
5 丘*  城*    *    林    林    *    林                            * dw v( 8  
5    丘*  林    林    林    *          林                                              城 oe:@7st G  
6 丘    丘    *    林    林          林                            * 9O+><x[i  
6    丘*  林    林          城*        林 l`vb  
7      林    *                林    林                            * -&ic%0|f  
7    *    林                *    林    林                      * }(r%'(.6  
8              *          *    林    林                      * ?( ^HjRUY  
8    *                            林    林 :OVre*j  
9              *    *    *    林    林                      * 07_ym\N  
9    *    城*    *    *          林    林                *                      林 ~$ 8t/c  
10      城*  城*                                            城*              林 ! Bv"S0  
10    城*  城*                                              *                      林 .kO;9z\B  
11      城*  城*                                        *                      林 !P&F6ViO=  
11    *          *                                  * E.kjYIH8  
12  *          *    *                            * W5_:Q @  
12    *                *                      城* =nYd|Ok  
13              *          *                * |GvWHe`  
13    *                      *          *                                        林 MxY~(TVPK  
14  *          *                城*    *                                        林    林 -H3tBEvoI  
14                                  *                林                            林 K;u<-?En  
15              *                      *          林    林 %`P6a38j  
15                *                      *    林    林 {5=Iu\e  
16                                            *    林    林 L]goHs  
16                *                            *    林 HCI|6{k  
17                    *                            * 'xUyGj:  
17                      *                            *                      城*          * &O' 6va  
18                        城*                            *    *    *    城*  城    * V2I"m  
18                            *                      城*    *    *    *    城*    * lKd+,<  
19                                *                                              * OeuM9c{  
19                                  *                * y0d a8sd)  
********************************************************** na &?Cw  
                    盾牌24A地图编辑器 %U&O \GB  
]mN'Qoc  
3YG[~o|4  
                      1-生成新地图 k(oHmw  
                      2-修改基本地形元 }T?0/N3y&  
                      3-建造道路 0z2A!ap  
                      4-添加河流 Z. ))=w6G  
                      5-删除河流 pb(YA/  
                      6-架设/拆除桥梁 Y?(kE` R  
                      0-退出系统 }jQxwi)  
********************************************************** #S/]=D  
:[1^IH(sb  
请选择(0-6) ) /kf  
* ?a-m\   
这是王牌旅演习用的地图,在新生成一张地图的时候,这些地形都没有的。 :D>afC8,  
其中地图编辑器提供了一些功能, cViEvS r  
2就是画一个特殊地形格, .X;zEyd  
3就是在一个格子里打上道路标志,会以*显示, 9U_uw Rv2  
4就是在两个格子中间加上一条河流 ] {r*Z6bs  
5就是把两个格子中间的河流删除,主要用于修正 \G?GX  
6可以在两个有河的格之间架一坐桥梁,也可以用6号功能将桥梁擦除 H+`s#'(i_P  
w(QU'4~  
比如我们可以把0130改成低山地, b3G4cO;t;  
请输入要修改的坐标 fAu^eS%>7  
130 Awo H d7M  
请输入地形类型:0-空地,1-丘陵,2-林地,3-低山,4-村庄,5-中山,6-城镇,7-泥地,8-雪地,9-湿地 Lbka*@  
3 nVF?. c  
保存操作么(Y/N)?y @hlT7C)xK  
操作已保存。 HWJ(O/N  
JM-spi o  
然后再运行的时候,你就会看见0130那个地方显示一个"低"字,表示是低山地。其他地形的改法大致相同,如果要改回来,改成空地的话,选地形类型的时候输0就可以了。如果想在该格加条公路的话,可以用3号功能。 }dl[~iKW  
FYI*44E  
请输入要造路的坐标 :Rh?#yO 5  
0130 +0016UgS#  
请输入操作类型:1-造路,2-抹去道路 F_9eju^|  
1 R#ABda9  
保存操作么(Y/N)?y Q2c|sK8  
操作已保存。 BULf@8~(  
继续修改吗(Y/N)?n BitP?6KX  
    1  2  3  4  5  6  7  8  9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 0,a;N%K-  
1 林    林    *    丘                            *    林          *    * fb7Gy  
1    林    林    丘    丘                            林          *    *    *          低*  R\%&Q|  
2 丘    林    城*  丘    丘                      *    *    *    林    *    * G[}$s7@k  
2    丘    林    林    丘                林          *    *    林                * -kh O4,  
3 丘    丘    *    林    丘          林          *                林    *          * W0X/&v,k*  
3    丘    林    林    丘    丘    丘    *    *                林                      * =l_B58wrx  
4 丘    丘    *    林    丘    丘    *    城*                            * T[}A7a6g_  
4    丘    林    林    林    丘    *                                  城* 7 cGc`7  
5 丘*  城*    *    林    林    *    林                            * [*<F   
5    丘*  林    林    林    *          林                                              城 /STFXR1@.u  
6 丘    丘    *    林    林          林                            * iNX%Zk[  
6    丘*  林    林          城*        林 Jhclg0q  
7      林    *                林    林                            * uES|jU{]b  
7    *    林                *    林    林                      * Fb&Xy{kt1  
8              *          *    林    林                      * B>&Q]J+R  
8    *                            林    林 +/tN d2  
9              *    *    *    林    林                      * Ak`7f$z  
9    *    城*    *    *          林    林                *                      林 g-0?8q5T6  
10      城*  城*                                            城*              林 }Fd4; ]  
10    城*  城*                                              *                      林 j@xerY  
11      城*  城*                                        *                      林 U ~j:b{  
11    *          *                                  * ^t&S?_DSZ  
12  *          *    *                            * IJxBPwh  
12    *                *                      城* CbmT aEaP  
13              *          *                * }pJ6CW  
13    *                      *          *                                        林 "+oP((9  
14  *          *                城*    *                                        林    林 i`3h\ku  
14                                  *                林                            林 ~s@PP'!  
15              *                      *          林    林 l^ P[nQDH  
15                *                      *    林    林 v+.  n9  
16                                            *    林    林 (!72Eaw:]  
16                *                            *    林 6>rgoT)6~  
17                    *                            * 'D ,efTq  
17                      *                            *                      城*          * WoVPp*zlX  
18                        城*                            *    *    *    城*  城    * ,f@$a3}'Lx  
18                            *                      城*    *    *    *    城*    * !}Sf?n P#  
19                                *                                              * 9`P<|(  
19                                  *                * rBd}u+:*  
-}u=tiNG  
:.863_/  
注意最右上角,0130格里出现一个低*,表示该格是低山地,且有道路通过。这个图并没有太大的作用,主要是帮助导地图数据的人,可以根据方位大致判断,别导错了。画/擦河流,是4,5号功能。 xV&c)l>}  
kdVc;v/5  
输入4,可以显示一个很长的清单,都是表示河流. DJxe3<  
D# ZzhHHP  
每一段河流以两边的坐标来判断,另外河流的主要参数表示河流的性质,分为浅和深,此外还表示桥梁。 I}djDtJ  
C&\MDOjx  
请输入要设置河流段的两岸的格子A,B O)y|G%O  
+gZg7]!Z  
到这一步的时候,要输入2个数字,中间放一个逗号,这样就不会出错。这两个数字一定得是两个相邻的格子,也就是对于地图上的一小段河流,然后会提示河流的性质。所以这套程序里输入河流是一件比较枯燥,但又不能出错的事情,写河流又不能依据这种模拟图形来判断,只有靠记忆和核对了.在24规则演习里,这是最重的体力活.尤其是河流多的地形,更有难度。 Zd~'%(q  
!^{0vFWE  
画桥和擦桥和 画河流/擦河流方法基本是一样的。地图编辑器就讲到这里了,没什么问题吧? 8$k`bZ  
W(h].'N  
另讲一此裁判有关的  `mar-r_m  
你们手上有一个WPL文件,这个文件是部队序列表 E+LAE/v@  
现在是让他们写部队的部署计划,然后收上来以后,你们根据部署计划,用部队编辑器 (注意不是裁判工具)打开WPL这个文件,然后用部署功能将部队部署上去 4~mYj@lvd  
全部部署完了以后,将最新的redarmy.dat和bluearmy.dat发给双方,让他们写计划,就这样 ^I =W<  
部署了以后,要注意,把裁判工具运行一遍,但不要导其他的文件 kvWP[! j?)  
这样可以得到侦察战报 0p"l}Fu@`  
放在部署战报里面 Y$3 &?LA  
这个办法叫程序空转,功能就是干这个的,我允许程序空转就是为了这个 : +Na8\d  
写部署计划->根据部署计划部署->收集双方部队序列表 d5zv8?|X+  
L*a:j  
->空转裁判工具->获取双方部署回合战报 G:$Ta6=  


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