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红军战神
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 [资料]盾牌24规则讲课记录V——地图编辑器

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本帖被 红军战神 执行加亮操作(2008-05-19)
想定工作及地图编辑器使用 6wpU6NU  
>Me]m<$E;  
第1部分,演习想定流程 Za!w#j%h  
y[:q"BB3  
想定包含三样内容,地图,双方想定文书和双方战斗序列.演习想定工作,就是从无到有的制作这三样内容.其中想定文书是基于另外两样的。此外,我们目前演习要使用程序,所以一些数据文件,必须在想定时就做好.这些文件包括 地图以及河流图数据文件,双方部队序列表。将这些准备好的内容发给裁判,裁判就可以用这些来组织演习了。 UE)fUTS  
pruWO'b`  
想定工作,是按照一个流程来的,一共分为五个步骤。并根据这个信息估算这个演习需要的人手,不过这实际上不是太大的问题,因为做想定,不一定就要立即使用,可以集中时间做好一堆,然后再一个一个的抽用。 a RKv+{K  
/p$=Cg[K  
第二步是画地图/导地图数据 v[D&L_  
Wy(pLBmb  
这一个步骤,要根据演习所在地的地图来绘制能用于演习的地图.新规则对地图的要求大致是这样 aFG3tuaKrQ  
1,1个格子只有一种基本地形, H'h#wV`(  
2,公路可以穿越格子, _j 5N=I{U  
3,河流和桥梁都在格子的边缘 q2!'==h2i  
NV#')+Ba  
我们目前使用的就是那个32*56的大网格,尽量不要比这个再大了,目前 的程序支持1800个地形格。地图画完以后,主要就是要使用地图编辑器来将图形信息导入到地图里,这样,裁判工具/计划工具在运行的时候就可以自动获取该格的地形,以便于计算战损以及计算机动力。这个过程就是今天要讲的第2部分,这项工作不复杂,但很枯燥,凡不是空地地形的,都要讲地形格参数手工输入程序。 nx;$dxx_Ws  
rB evVc![  
第三步是获取该战役的双方真实序列和实力信息。如果有人手,这一步应该和第二步同时开始.获取的方法,除了查中文网页外,还要努力用英文网页,有时也可以利用游戏。 (b|#n|~?YL  
E0`[G]*G  
第四步,是根据原始资料将符合演习规则的双方兵力序列制作出来,并导入数据文件。如果是历史性战役,则讲究部队序列要尽可能准确,如果是架空性战役,则可以假设部队.王牌旅演习是历史性战役,而东风演习则是架空战役。在制作兵力序列中,要依托编制表进行制作,编制表可以在部队编辑器里查到。 u&SZ lkf6%  
k6J\Kkk(  
第五步,是写文字想定,写文字想定,必须在第二步和第四步已经完成的基础之上。 ,xj3w#`zaf  
y#bK,}  
1--->2----- S$K}v,8.sr  
|        | 8&T,LNZoY  
v        v kZK//YN#  
3--->4--->5 W^(Iw%ek  
-gSj>b7T  
这就是盾牌24规则下写想定的一个基本的流程.所以我认为这些步骤要求投入整个军团总参谋部的力量来做.军团总参谋部必须按照这个流程进行全面改组。其中第1和第5步,由总参谋长或副总长负责,第2部由测绘部负责,第3部由情报部负责,第4步由作战部负责。训练部一般不干预这个流程,而是负责流程外围的工作,主要是帮助各部队安排演习。 ]-KV0H  
第1部分就讲到这里,下面讲第2部分,导地图的数据。 wA r~<  
966<I56+  
首先打开程序,调入此次演习的地图文件map和河流图文件river K_##- 6>  
0l1.O2 -  
输入X最大坐标19,Y最大坐标30 +\U]p_Fo3  
Vr\Q`H.  
屏幕显示如下: v?%3~XoH  
VV\Xb31J  
盾牌24A地图编辑器 V2.0                              作者:老近卫军 7O461$4v  
请输入要操作的地图文件的名称:  i_y:4  
map ru(J5+H  
请输入此地图文件的河流文件名称: i7f%^7!  
river eKJ:?Lxv;  
请输入坐标X最大值19 y.fs,!|%@  
请输入坐标Y最大值30 \[k% )_  
    1  2  3  4  5  6  7  8  9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 %|jzEBz@  
1 林    林    *    丘                            *    林          *    * K6(.KEW  
1    林    林    丘    丘                            林          *    *    * (+x]##Q  
2 丘    林    城*  丘    丘                      *    *    *    林    *    * hBoP=X.~  
2    丘    林    林    丘                林          *    *    林                * ;[cai MA-  
3 丘    丘    *    林    丘          林          *                林    *          * 8{@`kyy|  
3    丘    林    林    丘    丘    丘    *    *                林                      * jnDQ{D  
4 丘    丘    *    林    丘    丘    *    城*                            * Wo2 v5-  
4    丘    林    林    林    丘    *                                  城* _-6e0srZ  
5 丘*  城*    *    林    林    *    林                            * }Eb]9c\  
5    丘*  林    林    林    *          林                                              城 gr\@sx?b  
6 丘    丘    *    林    林          林                            * aG Ef#A  
6    丘*  林    林          城*        林 *N'hA5.z  
7      林    *                林    林                            * :;_#5  
7    *    林                *    林    林                      * <c\]Ct  
8              *          *    林    林                      * 'g]=.K+@}  
8    *                            林    林 QmHwn)Ly  
9              *    *    *    林    林                      * #Jv43L H  
9    *    城*    *    *          林    林                *                      林 `+^sW#ki  
10      城*  城*                                            城*              林 'f6PjI  
10    城*  城*                                              *                      林 tO4):i1  
11      城*  城*                                        *                      林 GY7s  
11    *          *                                  * 5&G 5eA  
12  *          *    *                            * =Pj@g/25u  
12    *                *                      城* JE9>8+  
13              *          *                * IW]*i?L  
13    *                      *          *                                        林 Ym:{Mm=ud  
14  *          *                城*    *                                        林    林 t]r7cA  
14                                  *                林                            林 Nor`c+,4  
15              *                      *          林    林 FbBX}n  
15                *                      *    林    林 L^jaBl  
16                                            *    林    林 3XGB+$]C  
16                *                            *    林 u/#&0_ P  
17                    *                            * r!~(R+,c  
17                      *                            *                      城*          * 2x6<8J8v*  
18                        城*                            *    *    *    城*  城    * ,,}sK  
18                            *                      城*    *    *    *    城*    * W'V@  
19                                *                                              * u x#. :C|  
19                                  *                * Hy;901( %  
********************************************************** nIR*_<ow  
                    盾牌24A地图编辑器 5=m3J !?  
iz$FcA]  
DH/L`$  
                      1-生成新地图 a(5y>HF  
                      2-修改基本地形元 }z?xGW/k  
                      3-建造道路 \ boL`X  
                      4-添加河流 `>\4"`I  
                      5-删除河流 RZe#|k+ 8  
                      6-架设/拆除桥梁 %awVVt{aG  
                      0-退出系统  'X|v+ ?  
********************************************************** 363cuRP  
}/4 9T  
请选择(0-6) 6I5o2i  
M`bL5J;  
这是王牌旅演习用的地图,在新生成一张地图的时候,这些地形都没有的。 /_HwifRQ  
其中地图编辑器提供了一些功能, LjC6?a_?l  
2就是画一个特殊地形格, /4^G34  
3就是在一个格子里打上道路标志,会以*显示, .P8-~?&M  
4就是在两个格子中间加上一条河流 o|+E+l9\  
5就是把两个格子中间的河流删除,主要用于修正 ;fj9 n-  
6可以在两个有河的格之间架一坐桥梁,也可以用6号功能将桥梁擦除 IJldN6&\q  
-$OD}5ku#  
比如我们可以把0130改成低山地, Dw*Arc+3V  
请输入要修改的坐标 ^A- sS~w  
130 ||`qIElAW,  
请输入地形类型:0-空地,1-丘陵,2-林地,3-低山,4-村庄,5-中山,6-城镇,7-泥地,8-雪地,9-湿地 ^IYJEqK  
3 BL0 |\&*1  
保存操作么(Y/N)?y | yS5[?.`  
操作已保存。 .E#<fz  
/<6ywLD  
然后再运行的时候,你就会看见0130那个地方显示一个"低"字,表示是低山地。其他地形的改法大致相同,如果要改回来,改成空地的话,选地形类型的时候输0就可以了。如果想在该格加条公路的话,可以用3号功能。 0FTRm2(  
}}s8D>;G~  
请输入要造路的坐标 Y=3X9%v9g  
0130 XN4oL[pO  
请输入操作类型:1-造路,2-抹去道路 0Ux<16#  
1 QP+c?ct}hF  
保存操作么(Y/N)?y _ r~+p  
操作已保存。 6mi$.' qP  
继续修改吗(Y/N)?n % <^[j^j}o  
    1  2  3  4  5  6  7  8  9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 T ^N L:78  
1 林    林    *    丘                            *    林          *    * z^gi[ mi  
1    林    林    丘    丘                            林          *    *    *          低* )F +nSV;  
2 丘    林    城*  丘    丘                      *    *    *    林    *    * ~~ U<  
2    丘    林    林    丘                林          *    *    林                * ,7t3>9 -M"  
3 丘    丘    *    林    丘          林          *                林    *          * L)1C'8 ).  
3    丘    林    林    丘    丘    丘    *    *                林                      * q%DVDq( z  
4 丘    丘    *    林    丘    丘    *    城*                            * -`Da`ml  
4    丘    林    林    林    丘    *                                  城* b#Jo Xa9  
5 丘*  城*    *    林    林    *    林                            * @uoT{E[  
5    丘*  林    林    林    *          林                                              城 g%X&f_@  
6 丘    丘    *    林    林          林                            * aN:HG)$@  
6    丘*  林    林          城*        林 #jhQBb4?,  
7      林    *                林    林                            * G&.d)NfE  
7    *    林                *    林    林                      * u >81dO]H  
8              *          *    林    林                      * R04.K !  
8    *                            林    林 .|U4N/XN%q  
9              *    *    *    林    林                      * iwB8I^  
9    *    城*    *    *          林    林                *                      林 Q6eN+i2 ;  
10      城*  城*                                            城*              林 9^(HXH_f  
10    城*  城*                                              *                      林 ~Vwk:+):  
11      城*  城*                                        *                      林 }Z"28?  
11    *          *                                  * NoJUx['6  
12  *          *    *                            * <Kh?Ad>N  
12    *                *                      城* ?_8%h`z  
13              *          *                * gH5CB%)  
13    *                      *          *                                        林 P$6W`^D Z  
14  *          *                城*    *                                        林    林 Xm%iPrl D  
14                                  *                林                            林 s c5\( b  
15              *                      *          林    林 4|FRg  
15                *                      *    林    林 V;H d)v( j  
16                                            *    林    林 ss/h[4h4h  
16                *                            *    林 dFx2>6AZt  
17                    *                            * l_bL,-|E8  
17                      *                            *                      城*          * T=^jCH &  
18                        城*                            *    *    *    城*  城    * N?\bBt@  
18                            *                      城*    *    *    *    城*    * L7s>su|c(  
19                                *                                              * (%6(5,   
19                                  *                * KlY,NSlQ  
#NW Zk.S  
7[4_+Q:}  
注意最右上角,0130格里出现一个低*,表示该格是低山地,且有道路通过。这个图并没有太大的作用,主要是帮助导地图数据的人,可以根据方位大致判断,别导错了。画/擦河流,是4,5号功能。 *Ao2j;  
BXNI(7xi  
输入4,可以显示一个很长的清单,都是表示河流. )\0Ug7]?  
HE*7\"9  
每一段河流以两边的坐标来判断,另外河流的主要参数表示河流的性质,分为浅和深,此外还表示桥梁。 j p!  
@k_Jl>X  
请输入要设置河流段的两岸的格子A,B 1% asx'^  
1V-=$Q3 V7  
到这一步的时候,要输入2个数字,中间放一个逗号,这样就不会出错。这两个数字一定得是两个相邻的格子,也就是对于地图上的一小段河流,然后会提示河流的性质。所以这套程序里输入河流是一件比较枯燥,但又不能出错的事情,写河流又不能依据这种模拟图形来判断,只有靠记忆和核对了.在24规则演习里,这是最重的体力活.尤其是河流多的地形,更有难度。 p(~Y" H  
YW'{|9KnI  
画桥和擦桥和 画河流/擦河流方法基本是一样的。地图编辑器就讲到这里了,没什么问题吧? <%M\7NDWDA  
4[2=L9MIo~  
另讲一此裁判有关的 #-}kG"  
你们手上有一个WPL文件,这个文件是部队序列表 ?]s%(R,B5  
现在是让他们写部队的部署计划,然后收上来以后,你们根据部署计划,用部队编辑器 (注意不是裁判工具)打开WPL这个文件,然后用部署功能将部队部署上去 ||yXp2  
全部部署完了以后,将最新的redarmy.dat和bluearmy.dat发给双方,让他们写计划,就这样 '`9%'f)  
部署了以后,要注意,把裁判工具运行一遍,但不要导其他的文件 A<mj8qz  
这样可以得到侦察战报 gW'P`Oxw  
放在部署战报里面 U)u\1AV5  
这个办法叫程序空转,功能就是干这个的,我允许程序空转就是为了这个 1d/NZJ9  
写部署计划->根据部署计划部署->收集双方部队序列表 dFd lB `L  
$K+4C0wX`  
->空转裁判工具->获取双方部署回合战报 W\&WS"=~  
顶端 Posted: 2007-11-20 21:12 | [楼 主]
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