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红军战神
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 [资料]盾牌24规则讲课记录V——地图编辑器

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本帖被 红军战神 执行加亮操作(2008-05-19)
想定工作及地图编辑器使用 ZPbpp@,  
TMY d47  
第1部分,演习想定流程 A&nU]R8S  
w@N  
想定包含三样内容,地图,双方想定文书和双方战斗序列.演习想定工作,就是从无到有的制作这三样内容.其中想定文书是基于另外两样的。此外,我们目前演习要使用程序,所以一些数据文件,必须在想定时就做好.这些文件包括 地图以及河流图数据文件,双方部队序列表。将这些准备好的内容发给裁判,裁判就可以用这些来组织演习了。 +$oF]OO  
@V03a )6,h  
想定工作,是按照一个流程来的,一共分为五个步骤。并根据这个信息估算这个演习需要的人手,不过这实际上不是太大的问题,因为做想定,不一定就要立即使用,可以集中时间做好一堆,然后再一个一个的抽用。 J,Ks0M A  
p.LFVFPT  
第二步是画地图/导地图数据 v|U(+O  
u_ABt?'  
这一个步骤,要根据演习所在地的地图来绘制能用于演习的地图.新规则对地图的要求大致是这样 s kg*  
1,1个格子只有一种基本地形,  -_`>j~  
2,公路可以穿越格子, /yM:| `tT  
3,河流和桥梁都在格子的边缘 L!=QR8?@E  
jBegh9KHq  
我们目前使用的就是那个32*56的大网格,尽量不要比这个再大了,目前 的程序支持1800个地形格。地图画完以后,主要就是要使用地图编辑器来将图形信息导入到地图里,这样,裁判工具/计划工具在运行的时候就可以自动获取该格的地形,以便于计算战损以及计算机动力。这个过程就是今天要讲的第2部分,这项工作不复杂,但很枯燥,凡不是空地地形的,都要讲地形格参数手工输入程序。 ^^5&QSB:'  
g!-,]  
第三步是获取该战役的双方真实序列和实力信息。如果有人手,这一步应该和第二步同时开始.获取的方法,除了查中文网页外,还要努力用英文网页,有时也可以利用游戏。 ! u:Weoz  
6/rFHY2q  
第四步,是根据原始资料将符合演习规则的双方兵力序列制作出来,并导入数据文件。如果是历史性战役,则讲究部队序列要尽可能准确,如果是架空性战役,则可以假设部队.王牌旅演习是历史性战役,而东风演习则是架空战役。在制作兵力序列中,要依托编制表进行制作,编制表可以在部队编辑器里查到。 In`mtn q  
HttiX/2~  
第五步,是写文字想定,写文字想定,必须在第二步和第四步已经完成的基础之上。 lP<:tR~K  
y@\V +  
1--->2----- G "73=8d  
|        | :=J,z,H_U  
v        v aH^RoG}  
3--->4--->5 \Gc+WpS(  
HD(.BW7  
这就是盾牌24规则下写想定的一个基本的流程.所以我认为这些步骤要求投入整个军团总参谋部的力量来做.军团总参谋部必须按照这个流程进行全面改组。其中第1和第5步,由总参谋长或副总长负责,第2部由测绘部负责,第3部由情报部负责,第4步由作战部负责。训练部一般不干预这个流程,而是负责流程外围的工作,主要是帮助各部队安排演习。 CiB%B`,N  
第1部分就讲到这里,下面讲第2部分,导地图的数据。 9<KAXr#  
`ho1nY$)CE  
首先打开程序,调入此次演习的地图文件map和河流图文件river \Ym5<];E  
F7Zwh5W  
输入X最大坐标19,Y最大坐标30 ,_Z+8  
g]*#%Xa  
屏幕显示如下: Q[nEsYP  
}Hn/I,/  
盾牌24A地图编辑器 V2.0                              作者:老近卫军 )I3NeKWz  
请输入要操作的地图文件的名称: St e=&^  
map LqA@&H  
请输入此地图文件的河流文件名称: |+T1XYG5  
river l5"OIq  
请输入坐标X最大值19 )oyIe)  
请输入坐标Y最大值30 *8LMn   
    1  2  3  4  5  6  7  8  9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 g1jTy7g?  
1 林    林    *    丘                            *    林          *    * b,C aWg  
1    林    林    丘    丘                            林          *    *    * () j =5KDu  
2 丘    林    城*  丘    丘                      *    *    *    林    *    * J>\B`E  
2    丘    林    林    丘                林          *    *    林                * 92EWIHEWZ  
3 丘    丘    *    林    丘          林          *                林    *          * >uSy  
3    丘    林    林    丘    丘    丘    *    *                林                      * f"<O0Qw  
4 丘    丘    *    林    丘    丘    *    城*                            * 5=f|7yl  
4    丘    林    林    林    丘    *                                  城* ELj\[&U  
5 丘*  城*    *    林    林    *    林                            * B'fb^n<  
5    丘*  林    林    林    *          林                                              城 SLh(9%S;  
6 丘    丘    *    林    林          林                            * 5O\*h;U 6  
6    丘*  林    林          城*        林 @;'o2   
7      林    *                林    林                            * ]w.;4`l*  
7    *    林                *    林    林                      * lBaR  
8              *          *    林    林                      * x@*SEa  
8    *                            林    林 -]QD|w3dp  
9              *    *    *    林    林                      * ~J P=T  
9    *    城*    *    *          林    林                *                      林 3\B>lKhQ  
10      城*  城*                                            城*              林 $C `;fA  
10    城*  城*                                              *                      林 qTqwPWW*  
11      城*  城*                                        *                      林 (;q;E\Ej q  
11    *          *                                  * ?Orxmxc 2  
12  *          *    *                            * >/8yGBD  
12    *                *                      城* 7x@A%2J  
13              *          *                * 0PWg;>^'  
13    *                      *          *                                        林 7(5 4/  
14  *          *                城*    *                                        林    林 UX dUO@  
14                                  *                林                            林 nVi[  
15              *                      *          林    林 <N%7|t*eT  
15                *                      *    林    林 !P -^O  
16                                            *    林    林 wYmM"60  
16                *                            *    林 )gMG#>up@  
17                    *                            * [<6S%s  
17                      *                            *                      城*          * Cvf[/C+  
18                        城*                            *    *    *    城*  城    * 7R`mf   
18                            *                      城*    *    *    *    城*    * nX=$EQiH  
19                                *                                              * 6b:tyQ  
19                                  *                * %T~ig[GstX  
********************************************************** ; d J1  
                    盾牌24A地图编辑器 $f zaPD4.  
IyPwP*A  
^_f+15]D  
                      1-生成新地图 <>8WQn,K  
                      2-修改基本地形元 `b^Ru+(dM  
                      3-建造道路 (Tbw3ENz  
                      4-添加河流 *m#Za<_Gv  
                      5-删除河流 JhLgCnm  
                      6-架设/拆除桥梁 ,]d,-)KX8  
                      0-退出系统 8p:j&F  
********************************************************** N|6M P e  
8@tPm$  
请选择(0-6) PF53mUs4  
"OdXY"G  
这是王牌旅演习用的地图,在新生成一张地图的时候,这些地形都没有的。 C<P%CG&;  
其中地图编辑器提供了一些功能, 2Tagr1L  
2就是画一个特殊地形格, 2n|K5FR()  
3就是在一个格子里打上道路标志,会以*显示, lMBLIB]i  
4就是在两个格子中间加上一条河流 gy_>`16K  
5就是把两个格子中间的河流删除,主要用于修正 ;S>])5<  
6可以在两个有河的格之间架一坐桥梁,也可以用6号功能将桥梁擦除 9_ d pR.  
xLC3>>P  
比如我们可以把0130改成低山地, (,8$V\  
请输入要修改的坐标 <?@NRFTe  
130 7D;cw\ |  
请输入地形类型:0-空地,1-丘陵,2-林地,3-低山,4-村庄,5-中山,6-城镇,7-泥地,8-雪地,9-湿地 sPR1?:0:  
3 |b)Y#)C;  
保存操作么(Y/N)?y m_)FC-/pSl  
操作已保存。 fc |GArL#}  
EUxGAj$-  
然后再运行的时候,你就会看见0130那个地方显示一个"低"字,表示是低山地。其他地形的改法大致相同,如果要改回来,改成空地的话,选地形类型的时候输0就可以了。如果想在该格加条公路的话,可以用3号功能。 D`$hPYK|_  
wf:OK[r9  
请输入要造路的坐标 ^G.B+dG@`x  
0130 eb=D/  
请输入操作类型:1-造路,2-抹去道路 P3=W|81e  
1 7BJzM lJ1Y  
保存操作么(Y/N)?y ayfFVTy1d  
操作已保存。  {PVWD7  
继续修改吗(Y/N)?n #n#@fAY  
    1  2  3  4  5  6  7  8  9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 Y$?9Zkp>  
1 林    林    *    丘                            *    林          *    * f>N!wgo[  
1    林    林    丘    丘                            林          *    *    *          低* ;u>DNG|.  
2 丘    林    城*  丘    丘                      *    *    *    林    *    * "\3B^ e,  
2    丘    林    林    丘                林          *    *    林                * egq67S  
3 丘    丘    *    林    丘          林          *                林    *          * -$dXE+&   
3    丘    林    林    丘    丘    丘    *    *                林                      * e=+?K5q{P(  
4 丘    丘    *    林    丘    丘    *    城*                            * CW,Wx:Y  
4    丘    林    林    林    丘    *                                  城* FSA1gAW6g  
5 丘*  城*    *    林    林    *    林                            * '7i Sp=  
5    丘*  林    林    林    *          林                                              城 )3>hhuaa  
6 丘    丘    *    林    林          林                            * {qN 5MsY  
6    丘*  林    林          城*        林 dF2nEaN0%  
7      林    *                林    林                            * 4x 8)gE   
7    *    林                *    林    林                      * ZR(x%ews  
8              *          *    林    林                      * ,.}]ut/Tm  
8    *                            林    林 <c2'0I >  
9              *    *    *    林    林                      * &FF"nE*  
9    *    城*    *    *          林    林                *                      林 [rSR:V?"a  
10      城*  城*                                            城*              林 /N&CaH\;^$  
10    城*  城*                                              *                      林 `|ASx8_!  
11      城*  城*                                        *                      林 "CI=`=  
11    *          *                                  * .8by"?**  
12  *          *    *                            * ;,?KI$K  
12    *                *                      城* t},/}b  
13              *          *                * @ < Q|5  
13    *                      *          *                                        林 n6BQk 2l  
14  *          *                城*    *                                        林    林 Y\$ySvZ0  
14                                  *                林                            林 %3ICI  
15              *                      *          林    林 z}*9uZ  
15                *                      *    林    林 -De9_0#R  
16                                            *    林    林 EV*IoE$W]=  
16                *                            *    林 F;7dt@5;  
17                    *                            * 7G/1VeVjB  
17                      *                            *                      城*          * W7 #9jo  
18                        城*                            *    *    *    城*  城    * qLB) XnQ  
18                            *                      城*    *    *    *    城*    * *1fb}C_  
19                                *                                              * K|:@Z  
19                                  *                * Y07ZB'K  
'.81zpff  
SAyufLEv,  
注意最右上角,0130格里出现一个低*,表示该格是低山地,且有道路通过。这个图并没有太大的作用,主要是帮助导地图数据的人,可以根据方位大致判断,别导错了。画/擦河流,是4,5号功能。 V0P>YQq9s  
cT!\{ ~  
输入4,可以显示一个很长的清单,都是表示河流. 5Hw~2 ?a,  
F*3j.lI  
每一段河流以两边的坐标来判断,另外河流的主要参数表示河流的性质,分为浅和深,此外还表示桥梁。 2AO~HxF  
JYW)uJ  
请输入要设置河流段的两岸的格子A,B \cUC9/b  
Fd[zDz  
到这一步的时候,要输入2个数字,中间放一个逗号,这样就不会出错。这两个数字一定得是两个相邻的格子,也就是对于地图上的一小段河流,然后会提示河流的性质。所以这套程序里输入河流是一件比较枯燥,但又不能出错的事情,写河流又不能依据这种模拟图形来判断,只有靠记忆和核对了.在24规则演习里,这是最重的体力活.尤其是河流多的地形,更有难度。 7r~~Y%=C|  
Lcg)UcB-#  
画桥和擦桥和 画河流/擦河流方法基本是一样的。地图编辑器就讲到这里了,没什么问题吧? 8[E!E)4M  
F7O(Cy"1  
另讲一此裁判有关的 {l/-LZ.  
你们手上有一个WPL文件,这个文件是部队序列表 p IU&^yX>  
现在是让他们写部队的部署计划,然后收上来以后,你们根据部署计划,用部队编辑器 (注意不是裁判工具)打开WPL这个文件,然后用部署功能将部队部署上去 WZ*ws[dVI  
全部部署完了以后,将最新的redarmy.dat和bluearmy.dat发给双方,让他们写计划,就这样  y"H*%]  
部署了以后,要注意,把裁判工具运行一遍,但不要导其他的文件 "saUai4z  
这样可以得到侦察战报 R' !  
放在部署战报里面 4Za7^c.  
这个办法叫程序空转,功能就是干这个的,我允许程序空转就是为了这个 tX> G,hw  
写部署计划->根据部署计划部署->收集双方部队序列表 5a hVeY  
)C(? bR  
->空转裁判工具->获取双方部署回合战报 Wb?8j M  
顶端 Posted: 2007-11-20 21:12 | [楼 主]
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