[资料]盾牌24规则讲课记录V——地图编辑器 0 管理提醒: 本帖被 红军战神 执行加亮操作(2008-05-19) 想定工作及地图编辑器使用 6wpU6NU >Me]m<$E; 第1部分,演习想定流程 Za!w#j%h y[:q"BB3 想定包含三样内容,地图,双方想定文书和双方战斗序列.演习想定工作,就是从无到有的制作这三样内容.其中想定文书是基于另外两样的。此外,我们目前演习要使用程序,所以一些数据文件,必须在想定时就做好.这些文件包括 地图以及河流图数据文件,双方部队序列表。将这些准备好的内容发给裁判,裁判就可以用这些来组织演习了。 UE)fUTS pruWO'b` 想定工作,是按照一个流程来的,一共分为五个步骤。并根据这个信息估算这个演习需要的人手,不过这实际上不是太大的问题,因为做想定,不一定就要立即使用,可以集中时间做好一堆,然后再一个一个的抽用。 aRKv+{K /p$=Cg[K 第二步是画地图/导地图数据 v[D&L_ Wy(pLBmb 这一个步骤,要根据演习所在地的地图来绘制能用于演习的地图.新规则对地图的要求大致是这样 aFG3tuaKrQ 1,1个格子只有一种基本地形, H'h#wV`( 2,公路可以穿越格子, _j 5N=I{U 3,河流和桥梁都在格子的边缘 q2!'==h2i NV#')+Ba 我们目前使用的就是那个32*56的大网格,尽量不要比这个再大了,目前 的程序支持1800个地形格。地图画完以后,主要就是要使用地图编辑器来将图形信息导入到地图里,这样,裁判工具/计划工具在运行的时候就可以自动获取该格的地形,以便于计算战损以及计算机动力。这个过程就是今天要讲的第2部分,这项工作不复杂,但很枯燥,凡不是空地地形的,都要讲地形格参数手工输入程序。 nx;$dxx_Ws rBevVc![ 第三步是获取该战役的双方真实序列和实力信息。如果有人手,这一步应该和第二步同时开始.获取的方法,除了查中文网页外,还要努力用英文网页,有时也可以利用游戏。 (b|#n|~?YL E0`[G]*G 第四步,是根据原始资料将符合演习规则的双方兵力序列制作出来,并导入数据文件。如果是历史性战役,则讲究部队序列要尽可能准确,如果是架空性战役,则可以假设部队.王牌旅演习是历史性战役,而东风演习则是架空战役。在制作兵力序列中,要依托编制表进行制作,编制表可以在部队编辑器里查到。 u&SZlkf6% k6J\Kkk( 第五步,是写文字想定,写文字想定,必须在第二步和第四步已经完成的基础之上。 ,xj3w#`zaf y#bK,} 1--->2----- S$K}v,8.sr | | 8&T,LNZoY v v k ZK//YN# 3--->4--->5 W^(Iw%ek -gSj>b7T 这就是盾牌24规则下写想定的一个基本的流程.所以我认为这些步骤要求投入整个军团总参谋部的力量来做.军团总参谋部必须按照这个流程进行全面改组。其中第1和第5步,由总参谋长或副总长负责,第2部由测绘部负责,第3部由情报部负责,第4步由作战部负责。训练部一般不干预这个流程,而是负责流程外围的工作,主要是帮助各部队安排演习。 ]-KV0H 第1部分就讲到这里,下面讲第2部分,导地图的数据。 wA r~< 966<I56+ 首先打开程序,调入此次演习的地图文件map和河流图文件river K_##- 6> 0l1.O2- 输入X最大坐标19,Y最大坐标30 +\U]p_Fo3 Vr\Q`H. 屏幕显示如下: v?%3~XoH VV\Xb31J 盾牌24A地图编辑器 V2.0 作者:老近卫军 7O461$4v 请输入要操作的地图文件的名称:
i_y:4 map ru(J5+H 请输入此地图文件的河流文件名称: i7f%^7! river eKJ:?Lxv; 请输入坐标X最大值19 y.fs,!|%@ 请输入坐标Y最大值30 \[k%)_ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 %|jzEBz@ 1 林 林 * 丘 * 林 * * K6(.KEW 1 林 林 丘 丘 林 * * * (+x]##Q 2 丘 林 城* 丘 丘 * * * 林 * * hBoP=X.~ 2 丘 林 林 丘 林 * * 林 * ;[caiMA- 3 丘 丘 * 林 丘 林 * 林 * * 8{@`kyy| 3 丘 林 林 丘 丘 丘 * * 林 * jnDQ{D 4 丘 丘 * 林 丘 丘 * 城* * Wo2v5- 4 丘 林 林 林 丘 * 城* _-6e0sr Z 5 丘* 城* * 林 林 * 林 * }Eb]9c\ 5 丘* 林 林 林 * 林 城 gr\@sx?b 6 丘 丘 * 林 林 林 * aG
Ef#A 6 丘* 林 林 城* 林 *N'hA5.z 7 林 * 林 林 * :;_#5 7 * 林 * 林 林 * <c\]Ct 8 * * 林 林 * 'g]=.K+@} 8 * 林 林 QmHwn)Ly 9 * * * 林 林 * #Jv43L H 9 * 城* * * 林 林 * 林 `+^sW#ki 10 城* 城* 城* 林 'f6PjI 10 城* 城* * 林 tO4):i1 11 城* 城* * 林 GY7s 11 * * * 5&G
5eA 12 * * * * =Pj@g/25u 12 * * 城* JE9>8+ 13 * * * IW] *i?L 13 * * * 林 Ym:{Mm=ud 14 * * 城* * 林 林 t]r7cA 14 * 林 林 Nor`c+,4 15 * * 林 林 FbBX}n 15 * * 林 林 L^jaBl 16 * 林 林 3XGB+$]C 16 * * 林 u/#&0_
P 17 * * r!~(R+,c 17 * * 城* * 2x6<8J8v* 18 城* * * * 城* 城 * ,,}sK 18 * 城* * * * 城* * W'V@ 19 * * u x#.:C| 19 * * Hy;901( % ********************************************************** nIR*_<ow 盾牌24A地图编辑器 5=m3J!? iz$FcA] DH/L`$ 1-生成新地图 a(5y>HF 2-修改基本地形元 }z?xGW/k 3-建造道路 \boL`X 4-添加河流 `>\4"`I 5-删除河流 RZe#|k+
8 6-架设/拆除桥梁 %awVVt{aG 0-退出系统 'X|v+? **********************************************************
363cuRP }/49T 请选择(0-6) 6I5o2i M`bL5J; 这是王牌旅演习用的地图,在新生成一张地图的时候,这些地形都没有的。 /_HwifRQ 其中地图编辑器提供了一些功能, LjC6?a_?l 2就是画一个特殊地形格, /4^G34 3就是在一个格子里打上道路标志,会以*显示, .P8-~?&M 4就是在两个格子中间加上一条河流 o|+E+l9\ 5就是把两个格子中间的河流删除,主要用于修正 ;fj9n- 6可以在两个有河的格之间架一坐桥梁,也可以用6号功能将桥梁擦除 IJldN6&\q -$OD }5ku# 比如我们可以把0130改成低山地, Dw*Arc+3V 请输入要修改的坐标 ^A- sS~w 130 ||`qIElAW, 请输入地形类型:0-空地,1-丘陵,2-林地,3-低山,4-村庄,5-中山,6-城镇,7-泥地,8-雪地,9-湿地 ^IYJEqK 3 BL0|\&*1 保存操作么(Y/N)?y | yS5[?.` 操作已保存。 .E#<fz /<6ywLD 然后再运行的时候,你就会看见0130那个地方显示一个"低"字,表示是低山地。其他地形的改法大致相同,如果要改回来,改成空地的话,选地形类型的时候输0就可以了。如果想在该格加条公路的话,可以用3号功能。 0FTRm2( }}s8D>;G~ 请输入要造路的坐标 Y=3X9%v9g 0130 XN4oL[pO 请输入操作类型:1-造路,2-抹去道路 0Ux<16# 1 QP+c?ct}hF 保存操作么(Y/N)?y _ r~+p 操作已保存。 6mi$.'
qP 继续修改吗(Y/N)?n %
<^[j^j}o 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 T^N L:78 1 林 林 * 丘 * 林 * * z^gi[
mi 1 林 林 丘 丘 林 * * * 低* )F
+nSV; 2 丘 林 城* 丘 丘 * * * 林 * * ~~U< 2 丘 林 林 丘 林 * * 林 * ,7t3>9-M" 3 丘 丘 * 林 丘 林 * 林 * * L)1C'8). 3 丘 林 林 丘 丘 丘 * * 林 * q%DVDq( z 4 丘 丘 * 林 丘 丘 * 城* * -`Da`ml 4 丘 林 林 林 丘 * 城* b#Jo Xa9 5 丘* 城* * 林 林 * 林 * @uoT{E[ 5 丘* 林 林 林 * 林 城 g%X &f_@ 6 丘 丘 * 林 林 林 * aN:HG)$@ 6 丘* 林 林 城* 林 #jhQBb4?, 7 林 * 林 林 * G&.d)NfE 7 * 林 * 林 林 * u>81dO]H 8 * * 林 林 * R04.K! 8 * 林 林 .|U4N/XN%q 9 * * * 林 林 * iwB8I^ 9 * 城* * * 林 林 * 林 Q6eN+i2 ; 10 城* 城* 城* 林 9^(HXH_f 10 城* 城* * 林 ~Vwk:+): 11 城* 城* * 林 }Z"28? 11 * * * NoJUx['6 12 * * * * <Kh?Ad>N 12 * * 城* ?_8%h`z 13 * * * gH5CB%) 13 * * * 林 P$6W`^DZ 14 * * 城* * 林 林 Xm%iPrl D 14 * 林 林 s c5\( b 15 * * 林 林 4 |FRg 15 * * 林 林 V;H
d)v(j 16 * 林 林 ss/h[4h4h 16 * * 林 dFx2>6AZt 17 * * l_bL,-|E8 17 * * 城* * T=^jCH & 18 城* * * * 城* 城 * N?\bBt@ 18 * 城* * * * 城* * L7s>su|c( 19 * * (%6(5,
19 * * KlY,NSlQ #NWZ k.S 7[4_+Q:} 注意最右上角,0130格里出现一个低*,表示该格是低山地,且有道路通过。这个图并没有太大的作用,主要是帮助导地图数据的人,可以根据方位大致判断,别导错了。画/擦河流,是4,5号功能。 *Ao2j; BXNI(7xi 输入4,可以显示一个很长的清单,都是表示河流. )\0Ug7]? HE*7\"9 每一段河流以两边的坐标来判断,另外河流的主要参数表示河流的性质,分为浅和深,此外还表示桥梁。 j p! @k_Jl>X 请输入要设置河流段的两岸的格子A,B 1% asx'^ 1V-=$Q3
V7 到这一步的时候,要输入2个数字,中间放一个逗号,这样就不会出错。这两个数字一定得是两个相邻的格子,也就是对于地图上的一小段河流,然后会提示河流的性质。所以这套程序里输入河流是一件比较枯燥,但又不能出错的事情,写河流又不能依据这种模拟图形来判断,只有靠记忆和核对了.在24规则演习里,这是最重的体力活.尤其是河流多的地形,更有难度。 p(~Y"
H YW'{|9KnI 画桥和擦桥和 画河流/擦河流方法基本是一样的。地图编辑器就讲到这里了,没什么问题吧? <%M\7NDWDA 4[2=L9MIo~ 另讲一此裁判有关的 #-}kG" 你们手上有一个WPL文件,这个文件是部队序列表 ?]s%(R,B5 现在是让他们写部队的部署计划,然后收上来以后,你们根据部署计划,用部队编辑器 (注意不是裁判工具)打开WPL这个文件,然后用部署功能将部队部署上去 ||yXp2 全部部署完了以后,将最新的redarmy.dat和bluearmy.dat发给双方,让他们写计划,就这样 '`9%'f) 部署了以后,要注意,把裁判工具运行一遍,但不要导其他的文件 A<mj8qz 这样可以得到侦察战报 gW'P`Oxw 放在部署战报里面 U)u\1AV5 这个办法叫程序空转,功能就是干这个的,我允许程序空转就是为了这个 1d/NZJ9 写部署计划->根据部署计划部署->收集双方部队序列表 dFdlB`L $K+4C0wX` ->空转裁判工具->获取双方部署回合战报 W\&WS"=~
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