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红军战神
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 [资料]盾牌24规则讲课记录V——地图编辑器

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本帖被 红军战神 执行加亮操作(2008-05-19)
想定工作及地图编辑器使用 {,V$*  
T]2U fi.  
第1部分,演习想定流程 U1^l+G^,~  
^]rxhpS  
想定包含三样内容,地图,双方想定文书和双方战斗序列.演习想定工作,就是从无到有的制作这三样内容.其中想定文书是基于另外两样的。此外,我们目前演习要使用程序,所以一些数据文件,必须在想定时就做好.这些文件包括 地图以及河流图数据文件,双方部队序列表。将这些准备好的内容发给裁判,裁判就可以用这些来组织演习了。 <3#<I)#  
0(TvQ{  
想定工作,是按照一个流程来的,一共分为五个步骤。并根据这个信息估算这个演习需要的人手,不过这实际上不是太大的问题,因为做想定,不一定就要立即使用,可以集中时间做好一堆,然后再一个一个的抽用。 />Jm Rdf  
ze"~Ird  
第二步是画地图/导地图数据 +L6" vkz  
'?}R4w|)  
这一个步骤,要根据演习所在地的地图来绘制能用于演习的地图.新规则对地图的要求大致是这样 91;HiILgT  
1,1个格子只有一种基本地形, 2NR7V*A  
2,公路可以穿越格子, +2O=s<fp  
3,河流和桥梁都在格子的边缘 rsSue_Q  
2}`R"MeS  
我们目前使用的就是那个32*56的大网格,尽量不要比这个再大了,目前 的程序支持1800个地形格。地图画完以后,主要就是要使用地图编辑器来将图形信息导入到地图里,这样,裁判工具/计划工具在运行的时候就可以自动获取该格的地形,以便于计算战损以及计算机动力。这个过程就是今天要讲的第2部分,这项工作不复杂,但很枯燥,凡不是空地地形的,都要讲地形格参数手工输入程序。 <P pYl  
;F,qS0lzE  
第三步是获取该战役的双方真实序列和实力信息。如果有人手,这一步应该和第二步同时开始.获取的方法,除了查中文网页外,还要努力用英文网页,有时也可以利用游戏。 Qu_EfmN|  
+v1-.z  
第四步,是根据原始资料将符合演习规则的双方兵力序列制作出来,并导入数据文件。如果是历史性战役,则讲究部队序列要尽可能准确,如果是架空性战役,则可以假设部队.王牌旅演习是历史性战役,而东风演习则是架空战役。在制作兵力序列中,要依托编制表进行制作,编制表可以在部队编辑器里查到。 FU]4oKx  
g5TkD~w"  
第五步,是写文字想定,写文字想定,必须在第二步和第四步已经完成的基础之上。 "8t\MKt(  
J8h7e}n?  
1--->2----- j#o3  
|        | 4I.1D2 1jA  
v        v 9[f%;WaS  
3--->4--->5 6~:+:;  
+wts 7,3  
这就是盾牌24规则下写想定的一个基本的流程.所以我认为这些步骤要求投入整个军团总参谋部的力量来做.军团总参谋部必须按照这个流程进行全面改组。其中第1和第5步,由总参谋长或副总长负责,第2部由测绘部负责,第3部由情报部负责,第4步由作战部负责。训练部一般不干预这个流程,而是负责流程外围的工作,主要是帮助各部队安排演习。 Zi3T~:0p:  
第1部分就讲到这里,下面讲第2部分,导地图的数据。 0o;~~\fq.  
}*-u$=2  
首先打开程序,调入此次演习的地图文件map和河流图文件river Kfd_uXL>  
5byeWH0n3  
输入X最大坐标19,Y最大坐标30 =L16hDk o  
xK!DtRzsA  
屏幕显示如下: nhT;b,G.Z  
r9 ;`  
盾牌24A地图编辑器 V2.0                              作者:老近卫军 rys<-i(  
请输入要操作的地图文件的名称: fv5C!>t  
map AgI>  
请输入此地图文件的河流文件名称: < %rh/r  
river zn[QvY  
请输入坐标X最大值19 8}K"IW  
请输入坐标Y最大值30 7%opzdS#  
    1  2  3  4  5  6  7  8  9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 f#mx:Q.7I  
1 林    林    *    丘                            *    林          *    * a8NVLD>7}  
1    林    林    丘    丘                            林          *    *    * q4k`)?k9  
2 丘    林    城*  丘    丘                      *    *    *    林    *    * @{bb'q['@  
2    丘    林    林    丘                林          *    *    林                * /yt7#!tm+  
3 丘    丘    *    林    丘          林          *                林    *          * r:#Q9EA  
3    丘    林    林    丘    丘    丘    *    *                林                      * ;r@!a!NLB  
4 丘    丘    *    林    丘    丘    *    城*                            * Okoo(dfM  
4    丘    林    林    林    丘    *                                  城* h+xA?[ c=  
5 丘*  城*    *    林    林    *    林                            * n>T:2PQ3  
5    丘*  林    林    林    *          林                                              城 %ph"PR/t?  
6 丘    丘    *    林    林          林                            * ~1d!hq?/q  
6    丘*  林    林          城*        林 /.2u.G  
7      林    *                林    林                            * aL 8Gnqf2  
7    *    林                *    林    林                      * c'~[!,[b<  
8              *          *    林    林                      * _y-B";Vmm  
8    *                            林    林 |=,83,a  
9              *    *    *    林    林                      * %6Rp,M9=  
9    *    城*    *    *          林    林                *                      林 9RB`$5F ;  
10      城*  城*                                            城*              林 '2wCP EC  
10    城*  城*                                              *                      林 o]p#%B?mZ  
11      城*  城*                                        *                      林 w #<^RKk  
11    *          *                                  * To^# 0  
12  *          *    *                            * Ik-oI=>.  
12    *                *                      城* ,M{Q}:$+4  
13              *          *                * _2;^v`[  
13    *                      *          *                                        林 W1<.OO\J  
14  *          *                城*    *                                        林    林 [lOf|^9  
14                                  *                林                            林 cLHF9B5  
15              *                      *          林    林 !(yT7#?hP  
15                *                      *    林    林 A8mlw#`E8b  
16                                            *    林    林 - &NQ\W  
16                *                            *    林 a.CF9m5]c  
17                    *                            * F1\`l{B,\  
17                      *                            *                      城*          * }"0{zrz  
18                        城*                            *    *    *    城*  城    * /Bm#`?(ia  
18                            *                      城*    *    *    *    城*    * 3~:0?Zuq  
19                                *                                              * y,^";7U  
19                                  *                * ,y%ziay  
********************************************************** zw< 4G[u  
                    盾牌24A地图编辑器 >.n;mk  
(`F|nG=X  
k~R{Y~W!!  
                      1-生成新地图 TIETj~+  
                      2-修改基本地形元 0 S2v"(_T  
                      3-建造道路 ?'Oj=k"c7  
                      4-添加河流 KZW'O b>[  
                      5-删除河流 v*vn<nPAQ>  
                      6-架设/拆除桥梁 {Evcc+E q  
                      0-退出系统 #_{0Ndp2  
********************************************************** {GK(fBE  
PM8Ks?P#u  
请选择(0-6) hRRkFz/0&  
:TlAL# s&  
这是王牌旅演习用的地图,在新生成一张地图的时候,这些地形都没有的。 lD-V9   
其中地图编辑器提供了一些功能, {&0mK"z_  
2就是画一个特殊地形格, x!`b'U\  
3就是在一个格子里打上道路标志,会以*显示, }E,jR=@  
4就是在两个格子中间加上一条河流 PaxK^*  
5就是把两个格子中间的河流删除,主要用于修正 /=q.tDH=I  
6可以在两个有河的格之间架一坐桥梁,也可以用6号功能将桥梁擦除 5^b i 7J  
]L$4P y  
比如我们可以把0130改成低山地, )7k&`?Mh  
请输入要修改的坐标 * *.:)  
130 Y>G*'[U  
请输入地形类型:0-空地,1-丘陵,2-林地,3-低山,4-村庄,5-中山,6-城镇,7-泥地,8-雪地,9-湿地 l:q8Pg)  
3 P3i^S_  
保存操作么(Y/N)?y NWb}OXK/  
操作已保存。 }$<^wt  
Q%I#{+OT  
然后再运行的时候,你就会看见0130那个地方显示一个"低"字,表示是低山地。其他地形的改法大致相同,如果要改回来,改成空地的话,选地形类型的时候输0就可以了。如果想在该格加条公路的话,可以用3号功能。 y&y/cML?  
?Q;kZmQl  
请输入要造路的坐标 T0YDfo  
0130 %N>\:8 5?  
请输入操作类型:1-造路,2-抹去道路 8.[&wy U  
1 YsZ{1W  
保存操作么(Y/N)?y Q:pzL "bT  
操作已保存。 kq>GMUl~@  
继续修改吗(Y/N)?n 5Yn{?r\#F  
    1  2  3  4  5  6  7  8  9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 ,%[LwmET  
1 林    林    *    丘                            *    林          *    * {:,_A  
1    林    林    丘    丘                            林          *    *    *          低* C`3V=BB  
2 丘    林    城*  丘    丘                      *    *    *    林    *    * ENO? ;  
2    丘    林    林    丘                林          *    *    林                * b~jIv:9T  
3 丘    丘    *    林    丘          林          *                林    *          * zuk"  
3    丘    林    林    丘    丘    丘    *    *                林                      * abL/Y23 "  
4 丘    丘    *    林    丘    丘    *    城*                            * IX"ZS  
4    丘    林    林    林    丘    *                                  城* >dyhox2*"  
5 丘*  城*    *    林    林    *    林                            * %3rTQ:X  
5    丘*  林    林    林    *          林                                              城 r)OO&. P@j  
6 丘    丘    *    林    林          林                            * uC- A43utv  
6    丘*  林    林          城*        林 Q js2hj-$  
7      林    *                林    林                            * "havi,m  
7    *    林                *    林    林                      * ]GQv4-y  
8              *          *    林    林                      * :4%<Rp  
8    *                            林    林 QH4k!^  
9              *    *    *    林    林                      * sw[oQ!f  
9    *    城*    *    *          林    林                *                      林 IF5sqv  
10      城*  城*                                            城*              林 L+8=P<]  
10    城*  城*                                              *                      林 | xp$OL"a  
11      城*  城*                                        *                      林 Hw\([j*  
11    *          *                                  * qw|JJ  
12  *          *    *                            * d3Y(SPO  
12    *                *                      城* J6eJIKK  
13              *          *                * .\Ul!&y  
13    *                      *          *                                        林 ^p$1D  
14  *          *                城*    *                                        林    林 O+p]3u  
14                                  *                林                            林 <b6s&"%=  
15              *                      *          林    林 3R'.}^RN  
15                *                      *    林    林 |3 ;u"&(P  
16                                            *    林    林 ``+c`F?5  
16                *                            *    林 IhUW=1& J  
17                    *                            * 0{-`Th+h  
17                      *                            *                      城*          * vc )9Re$  
18                        城*                            *    *    *    城*  城    * {d^Q7A:`  
18                            *                      城*    *    *    *    城*    * ~B<97x(X  
19                                *                                              * 09G9nu;&{  
19                                  *                * I$+%~4  
kxygf9I!;  
a#^_"GX  
注意最右上角,0130格里出现一个低*,表示该格是低山地,且有道路通过。这个图并没有太大的作用,主要是帮助导地图数据的人,可以根据方位大致判断,别导错了。画/擦河流,是4,5号功能。 }iD$4\ L  
GhtbQM1[H  
输入4,可以显示一个很长的清单,都是表示河流. =x=1uXQv5  
HmhUc,EC  
每一段河流以两边的坐标来判断,另外河流的主要参数表示河流的性质,分为浅和深,此外还表示桥梁。 kmmL>fCV"M  
"|F. 'qZrm  
请输入要设置河流段的两岸的格子A,B zpbcmQB*  
u/_Gq[Q,u  
到这一步的时候,要输入2个数字,中间放一个逗号,这样就不会出错。这两个数字一定得是两个相邻的格子,也就是对于地图上的一小段河流,然后会提示河流的性质。所以这套程序里输入河流是一件比较枯燥,但又不能出错的事情,写河流又不能依据这种模拟图形来判断,只有靠记忆和核对了.在24规则演习里,这是最重的体力活.尤其是河流多的地形,更有难度。 @55bE\E?@  
RV( w%g  
画桥和擦桥和 画河流/擦河流方法基本是一样的。地图编辑器就讲到这里了,没什么问题吧? ZyHIMo|  
tvTWZ`  
另讲一此裁判有关的 `<S/?I8  
你们手上有一个WPL文件,这个文件是部队序列表 Yr5iZ~V$  
现在是让他们写部队的部署计划,然后收上来以后,你们根据部署计划,用部队编辑器 (注意不是裁判工具)打开WPL这个文件,然后用部署功能将部队部署上去 cT_uJbP+  
全部部署完了以后,将最新的redarmy.dat和bluearmy.dat发给双方,让他们写计划,就这样 ?E%U|(S)=L  
部署了以后,要注意,把裁判工具运行一遍,但不要导其他的文件 qo6 1O\qm  
这样可以得到侦察战报 ftO+.-sm<  
放在部署战报里面 I0I_vu  
这个办法叫程序空转,功能就是干这个的,我允许程序空转就是为了这个 lr`?yn1D(  
写部署计划->根据部署计划部署->收集双方部队序列表 RlU;v2Kch  
;&K3 [;a  
->空转裁判工具->获取双方部署回合战报 h0T< :X   
顶端 Posted: 2007-11-20 21:12 | [楼 主]
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