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红军战神
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 [资料]盾牌24规则讲课记录V——地图编辑器

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本帖被 红军战神 执行加亮操作(2008-05-19)
想定工作及地图编辑器使用 ~x67v+I  
w3,DsEXu  
第1部分,演习想定流程 WFHS8SI  
Ml-GAkgG  
想定包含三样内容,地图,双方想定文书和双方战斗序列.演习想定工作,就是从无到有的制作这三样内容.其中想定文书是基于另外两样的。此外,我们目前演习要使用程序,所以一些数据文件,必须在想定时就做好.这些文件包括 地图以及河流图数据文件,双方部队序列表。将这些准备好的内容发给裁判,裁判就可以用这些来组织演习了。 >~%!#,C(|U  
.`w[A  
想定工作,是按照一个流程来的,一共分为五个步骤。并根据这个信息估算这个演习需要的人手,不过这实际上不是太大的问题,因为做想定,不一定就要立即使用,可以集中时间做好一堆,然后再一个一个的抽用。 \iN3/J4  
=Sjr*)<@j  
第二步是画地图/导地图数据 iakqCjV  
?a)X)#lQ  
这一个步骤,要根据演习所在地的地图来绘制能用于演习的地图.新规则对地图的要求大致是这样 2=R}u-@6p  
1,1个格子只有一种基本地形, 9gWR djK:  
2,公路可以穿越格子, p7SX,kpt>  
3,河流和桥梁都在格子的边缘 S  ^5EG;[  
Pv-El+e!  
我们目前使用的就是那个32*56的大网格,尽量不要比这个再大了,目前 的程序支持1800个地形格。地图画完以后,主要就是要使用地图编辑器来将图形信息导入到地图里,这样,裁判工具/计划工具在运行的时候就可以自动获取该格的地形,以便于计算战损以及计算机动力。这个过程就是今天要讲的第2部分,这项工作不复杂,但很枯燥,凡不是空地地形的,都要讲地形格参数手工输入程序。 m .:2G  
v67utISNI  
第三步是获取该战役的双方真实序列和实力信息。如果有人手,这一步应该和第二步同时开始.获取的方法,除了查中文网页外,还要努力用英文网页,有时也可以利用游戏。 |76G#K~<X  
H]]UsY`  
第四步,是根据原始资料将符合演习规则的双方兵力序列制作出来,并导入数据文件。如果是历史性战役,则讲究部队序列要尽可能准确,如果是架空性战役,则可以假设部队.王牌旅演习是历史性战役,而东风演习则是架空战役。在制作兵力序列中,要依托编制表进行制作,编制表可以在部队编辑器里查到。 sd(Yr6~..  
6?B'3~ r  
第五步,是写文字想定,写文字想定,必须在第二步和第四步已经完成的基础之上。 a4a/]q4T  
R1,.H92  
1--->2----- |[6jf!F  
|        | %w9/ gD  
v        v /NE<?t N  
3--->4--->5 &P2tzY'  
k[_)5@2  
这就是盾牌24规则下写想定的一个基本的流程.所以我认为这些步骤要求投入整个军团总参谋部的力量来做.军团总参谋部必须按照这个流程进行全面改组。其中第1和第5步,由总参谋长或副总长负责,第2部由测绘部负责,第3部由情报部负责,第4步由作战部负责。训练部一般不干预这个流程,而是负责流程外围的工作,主要是帮助各部队安排演习。 ;Gf,I1d}{  
第1部分就讲到这里,下面讲第2部分,导地图的数据。 `vbd7i  
o<1a]M|  
首先打开程序,调入此次演习的地图文件map和河流图文件river I`e$U  
{TmrWFo  
输入X最大坐标19,Y最大坐标30 A(Tqf.,G  
BH`%3Mw  
屏幕显示如下: #.Q3}[M  
K;ncviGu  
盾牌24A地图编辑器 V2.0                              作者:老近卫军 ucP"<,a  
请输入要操作的地图文件的名称: |ZJ<J)y  
map LUPh!)8  
请输入此地图文件的河流文件名称: v3zd>fDnRp  
river (w1M\yodV  
请输入坐标X最大值19 pt/UY<@yoN  
请输入坐标Y最大值30 fRcs@yZnS  
    1  2  3  4  5  6  7  8  9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 <n#phU Q  
1 林    林    *    丘                            *    林          *    * $*k(h|XfwW  
1    林    林    丘    丘                            林          *    *    * FCr^D$_w  
2 丘    林    城*  丘    丘                      *    *    *    林    *    * 4O I''i  
2    丘    林    林    丘                林          *    *    林                * L>trLD1pt  
3 丘    丘    *    林    丘          林          *                林    *          * K[,d9j`^  
3    丘    林    林    丘    丘    丘    *    *                林                      * `Zdeq.R]  
4 丘    丘    *    林    丘    丘    *    城*                            *  F,hiKq*  
4    丘    林    林    林    丘    *                                  城* adCTo  
5 丘*  城*    *    林    林    *    林                            * Re[x$rw  
5    丘*  林    林    林    *          林                                              城 ]t2zwHo#  
6 丘    丘    *    林    林          林                            * Fa"/p_1  
6    丘*  林    林          城*        林 ]TE(:]o7V  
7      林    *                林    林                            * N*^iOm]Y  
7    *    林                *    林    林                      * k 4HE'WY  
8              *          *    林    林                      * @%FLT6MY  
8    *                            林    林 MC'2;,  
9              *    *    *    林    林                      * ,Wbr;zb  
9    *    城*    *    *          林    林                *                      林 9` a1xnL  
10      城*  城*                                            城*              林 jH5VrN*Q  
10    城*  城*                                              *                      林 E \p Qh  
11      城*  城*                                        *                      林 N}|<P[LW  
11    *          *                                  * # 1,"^k^  
12  *          *    *                            * ~8oti4  
12    *                *                      城* /m"#uC!\  
13              *          *                * ?'xwr )v  
13    *                      *          *                                        林 Sa8KCWgWh  
14  *          *                城*    *                                        林    林 yuef84~  
14                                  *                林                            林 # dA-dN  
15              *                      *          林    林 t[r<&1[&  
15                *                      *    林    林 Z 91{*?  
16                                            *    林    林 {4C/ZA{|l  
16                *                            *    林 `/e EdqT  
17                    *                            * p1BMQ?=($  
17                      *                            *                      城*          * ;#i$5L!*B  
18                        城*                            *    *    *    城*  城    * R5"5Z?'  
18                            *                      城*    *    *    *    城*    * %pJRu-D  
19                                *                                              * 1QA{NAnu&  
19                                  *                * c }-AD r9  
********************************************************** r 9~Wh $  
                    盾牌24A地图编辑器 V(6*wQ`&  
t^k^e{,q#  
/r8'stRzv  
                      1-生成新地图 "VIoV u  
                      2-修改基本地形元 `] fud{  
                      3-建造道路 =/#+,  
                      4-添加河流 >b1#dEY  
                      5-删除河流 g +RgDt9  
                      6-架设/拆除桥梁 ;q"Yz-3  
                      0-退出系统 q HU}EEv  
********************************************************** 9Z[EzKd<~'  
)qID<j#  
请选择(0-6) }CM</  
w'r?)WW$  
这是王牌旅演习用的地图,在新生成一张地图的时候,这些地形都没有的。  S6d&w6  
其中地图编辑器提供了一些功能, NMy+=GZu^  
2就是画一个特殊地形格, 7A,lQh  
3就是在一个格子里打上道路标志,会以*显示, 23(j<  
4就是在两个格子中间加上一条河流 uY_vX\;67z  
5就是把两个格子中间的河流删除,主要用于修正 V7gv@<1<y  
6可以在两个有河的格之间架一坐桥梁,也可以用6号功能将桥梁擦除 qN=l$_UD  
hf`5NcnP  
比如我们可以把0130改成低山地, &s{" Vc9]  
请输入要修改的坐标 ^ UDNp.6k  
130  /N8>>g  
请输入地形类型:0-空地,1-丘陵,2-林地,3-低山,4-村庄,5-中山,6-城镇,7-泥地,8-雪地,9-湿地 7{BTtUMAC  
3 ~K 2.T7=  
保存操作么(Y/N)?y !T|q/ri  
操作已保存。 I$y6N"|  
prdc}~J8{  
然后再运行的时候,你就会看见0130那个地方显示一个"低"字,表示是低山地。其他地形的改法大致相同,如果要改回来,改成空地的话,选地形类型的时候输0就可以了。如果想在该格加条公路的话,可以用3号功能。 S - N [  
o9XT_!Cwg  
请输入要造路的坐标 %U uVD  
0130 F ]x2;N  
请输入操作类型:1-造路,2-抹去道路 \3hj/  
1 .%"s| D  
保存操作么(Y/N)?y m) q e  
操作已保存。 ?cB:1?\j  
继续修改吗(Y/N)?n }x~1w:z Hd  
    1  2  3  4  5  6  7  8  9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 Iq?#kV9)  
1 林    林    *    丘                            *    林          *    * \/8oua_)  
1    林    林    丘    丘                            林          *    *    *          低* wCitQ0?  
2 丘    林    城*  丘    丘                      *    *    *    林    *    * /19ZyQw9  
2    丘    林    林    丘                林          *    *    林                * .7K<9K+P  
3 丘    丘    *    林    丘          林          *                林    *          * ZzO^IZKlC  
3    丘    林    林    丘    丘    丘    *    *                林                      * (DnrJ.QU}t  
4 丘    丘    *    林    丘    丘    *    城*                            * 2?}5U)Hg  
4    丘    林    林    林    丘    *                                  城* L|`(u  
5 丘*  城*    *    林    林    *    林                            * o0)k5P~<~  
5    丘*  林    林    林    *          林                                              城 LkwjEJQf  
6 丘    丘    *    林    林          林                            * v<AFcY   
6    丘*  林    林          城*        林 $[6]Ly(F)  
7      林    *                林    林                            * h>:eu#  
7    *    林                *    林    林                      * ll^#I/  
8              *          *    林    林                      * k|r|*|8  
8    *                            林    林 }o:sU^Pwa  
9              *    *    *    林    林                      * \UEO$~Km  
9    *    城*    *    *          林    林                *                      林 9j8<Fs0M  
10      城*  城*                                            城*              林 f\vy5''  
10    城*  城*                                              *                      林 H[DBL  
11      城*  城*                                        *                      林 N?3BzI%?  
11    *          *                                  * 0|chRX  
12  *          *    *                            * >D5WAQ>b  
12    *                *                      城* IQ] tcSQl  
13              *          *                * ' X9D(?O  
13    *                      *          *                                        林 3;'RF#VL  
14  *          *                城*    *                                        林    林 L60Sc  
14                                  *                林                            林 l h]Q\  
15              *                      *          林    林 xm*6I  
15                *                      *    林    林 s#* DY  
16                                            *    林    林 `Ei:Z%@7C  
16                *                            *    林 Vb++K0CK  
17                    *                            * L5RBe  
17                      *                            *                      城*          * Uaz$<K6  
18                        城*                            *    *    *    城*  城    * "q]r{0  
18                            *                      城*    *    *    *    城*    * uLq%Nu  
19                                *                                              * 45(n!"u65  
19                                  *                * A dL>?SG%  
\s@7pM=(  
[h0.k"&[  
注意最右上角,0130格里出现一个低*,表示该格是低山地,且有道路通过。这个图并没有太大的作用,主要是帮助导地图数据的人,可以根据方位大致判断,别导错了。画/擦河流,是4,5号功能。 ?.~hex#M@  
@s % !R  
输入4,可以显示一个很长的清单,都是表示河流. y?-zQs0  
,3,(/%=k  
每一段河流以两边的坐标来判断,另外河流的主要参数表示河流的性质,分为浅和深,此外还表示桥梁。 3*C|"|lJ  
AM:lU  
请输入要设置河流段的两岸的格子A,B [B1h0IR  
Tya[6b!8  
到这一步的时候,要输入2个数字,中间放一个逗号,这样就不会出错。这两个数字一定得是两个相邻的格子,也就是对于地图上的一小段河流,然后会提示河流的性质。所以这套程序里输入河流是一件比较枯燥,但又不能出错的事情,写河流又不能依据这种模拟图形来判断,只有靠记忆和核对了.在24规则演习里,这是最重的体力活.尤其是河流多的地形,更有难度。 >g+e`!;6  
6V&HlJH  
画桥和擦桥和 画河流/擦河流方法基本是一样的。地图编辑器就讲到这里了,没什么问题吧? mzbMX <  
EG#mNpxE  
另讲一此裁判有关的 *%aWGAu:  
你们手上有一个WPL文件,这个文件是部队序列表 mM;5UPbZ  
现在是让他们写部队的部署计划,然后收上来以后,你们根据部署计划,用部队编辑器 (注意不是裁判工具)打开WPL这个文件,然后用部署功能将部队部署上去 17ol %3 M  
全部部署完了以后,将最新的redarmy.dat和bluearmy.dat发给双方,让他们写计划,就这样 5<77o|  
部署了以后,要注意,把裁判工具运行一遍,但不要导其他的文件 {x\lK;  
这样可以得到侦察战报 JBMJR  
放在部署战报里面 _0Z8V[  
这个办法叫程序空转,功能就是干这个的,我允许程序空转就是为了这个 ',l}$]y5  
写部署计划->根据部署计划部署->收集双方部队序列表 Naa "^  
&57s//PrX  
->空转裁判工具->获取双方部署回合战报 -R BH5+SS2  
顶端 Posted: 2007-11-20 21:12 | [楼 主]
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