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红军战神
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 [资料]盾牌24规则讲课记录V——地图编辑器

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本帖被 红军战神 执行加亮操作(2008-05-19)
想定工作及地图编辑器使用 ]jRaR~[UN  
ExxD w_VGT  
第1部分,演习想定流程 bu:%"l  
nj4G8/U-q  
想定包含三样内容,地图,双方想定文书和双方战斗序列.演习想定工作,就是从无到有的制作这三样内容.其中想定文书是基于另外两样的。此外,我们目前演习要使用程序,所以一些数据文件,必须在想定时就做好.这些文件包括 地图以及河流图数据文件,双方部队序列表。将这些准备好的内容发给裁判,裁判就可以用这些来组织演习了。 Hx?OCGj=S*  
X/qLg+X  
想定工作,是按照一个流程来的,一共分为五个步骤。并根据这个信息估算这个演习需要的人手,不过这实际上不是太大的问题,因为做想定,不一定就要立即使用,可以集中时间做好一堆,然后再一个一个的抽用。 I]iTD  
PdD,~N#  
第二步是画地图/导地图数据 d:!A`sk7  
BM>'w,$KL  
这一个步骤,要根据演习所在地的地图来绘制能用于演习的地图.新规则对地图的要求大致是这样 &_dM2lj{  
1,1个格子只有一种基本地形, #a+*u?jnnL  
2,公路可以穿越格子, /%{Qf  
3,河流和桥梁都在格子的边缘 ""W*) rR   
)`,Y ^`F2  
我们目前使用的就是那个32*56的大网格,尽量不要比这个再大了,目前 的程序支持1800个地形格。地图画完以后,主要就是要使用地图编辑器来将图形信息导入到地图里,这样,裁判工具/计划工具在运行的时候就可以自动获取该格的地形,以便于计算战损以及计算机动力。这个过程就是今天要讲的第2部分,这项工作不复杂,但很枯燥,凡不是空地地形的,都要讲地形格参数手工输入程序。 i_{b *o_an  
%~rXJrK  
第三步是获取该战役的双方真实序列和实力信息。如果有人手,这一步应该和第二步同时开始.获取的方法,除了查中文网页外,还要努力用英文网页,有时也可以利用游戏。 ^Q9!DF m  
E[a|.lnV  
第四步,是根据原始资料将符合演习规则的双方兵力序列制作出来,并导入数据文件。如果是历史性战役,则讲究部队序列要尽可能准确,如果是架空性战役,则可以假设部队.王牌旅演习是历史性战役,而东风演习则是架空战役。在制作兵力序列中,要依托编制表进行制作,编制表可以在部队编辑器里查到。 ^ rh{  
1m4Xl%KS>  
第五步,是写文字想定,写文字想定,必须在第二步和第四步已经完成的基础之上。 e-EY]%JO  
D!WyT`T  
1--->2----- ;r3Xh)k;  
|        | lF#p1H>\  
v        v ,!>1A;~wT  
3--->4--->5 !mIr_d2"  
lL;SP&  
这就是盾牌24规则下写想定的一个基本的流程.所以我认为这些步骤要求投入整个军团总参谋部的力量来做.军团总参谋部必须按照这个流程进行全面改组。其中第1和第5步,由总参谋长或副总长负责,第2部由测绘部负责,第3部由情报部负责,第4步由作战部负责。训练部一般不干预这个流程,而是负责流程外围的工作,主要是帮助各部队安排演习。 G$oi>zt3  
第1部分就讲到这里,下面讲第2部分,导地图的数据。 MO-7y p:K  
a d#4W0@S  
首先打开程序,调入此次演习的地图文件map和河流图文件river Yc3Rq4I'G  
w!--K9  
输入X最大坐标19,Y最大坐标30 :~wU/dEEiz  
61pJVOe  
屏幕显示如下: EQ%,IK/  
/v-:ca)7mI  
盾牌24A地图编辑器 V2.0                              作者:老近卫军 lS96sjJp@  
请输入要操作的地图文件的名称: ZW@%>_JR]  
map u` L9Pj&v  
请输入此地图文件的河流文件名称: y!u=]BE  
river |y$8!*S~(  
请输入坐标X最大值19 6F:< c  
请输入坐标Y最大值30 1+ib(MJ<:#  
    1  2  3  4  5  6  7  8  9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 i$gH{wn\`  
1 林    林    *    丘                            *    林          *    * F tw ;T|  
1    林    林    丘    丘                            林          *    *    * R>;m6Rb_  
2 丘    林    城*  丘    丘                      *    *    *    林    *    * `|`Qrv 4}  
2    丘    林    林    丘                林          *    *    林                * 7GDrH/yK  
3 丘    丘    *    林    丘          林          *                林    *          * J.Fy0W@+k4  
3    丘    林    林    丘    丘    丘    *    *                林                      *   !XQq*  
4 丘    丘    *    林    丘    丘    *    城*                            * 2H9;4>ss  
4    丘    林    林    林    丘    *                                  城* rE?Fp  
5 丘*  城*    *    林    林    *    林                            * |PxTm  
5    丘*  林    林    林    *          林                                              城 *-`-P  
6 丘    丘    *    林    林          林                            * UlQS]f~  
6    丘*  林    林          城*        林 Ba#wW E  
7      林    *                林    林                            * 8nE}RD7bx  
7    *    林                *    林    林                      * .^!<cFkCE  
8              *          *    林    林                      * ^_ST#fFS  
8    *                            林    林 |w+N(wcJ  
9              *    *    *    林    林                      * zEy,aa :M  
9    *    城*    *    *          林    林                *                      林 &xLCq&j 1  
10      城*  城*                                            城*              林 FMEW['  
10    城*  城*                                              *                      林 zPc kM)  
11      城*  城*                                        *                      林 '`sZo1x%f  
11    *          *                                  * yOswqhz  
12  *          *    *                            * =berCV  
12    *                *                      城* nsN|[E8  
13              *          *                * l|j}Ggen  
13    *                      *          *                                        林 )8&;Q9'o  
14  *          *                城*    *                                        林    林 R5& R ~1N  
14                                  *                林                            林 %DhM}f  
15              *                      *          林    林 uA;vW\fHr  
15                *                      *    林    林 @;t6Slc"~  
16                                            *    林    林 % 3Tz%>n  
16                *                            *    林 JU3to_Io  
17                    *                            * I[w;soI  
17                      *                            *                      城*          * :d=: >_[  
18                        城*                            *    *    *    城*  城    * $!v:@vNMs  
18                            *                      城*    *    *    *    城*    * bnZ~jOHl  
19                                *                                              * py }`thx  
19                                  *                * .I%`yhCW  
********************************************************** 3L^]J}|  
                    盾牌24A地图编辑器 AMre(lgh  
jz$ ]"\G#  
_?oofE:{  
                      1-生成新地图 ?aWMU?S  
                      2-修改基本地形元 D^ )?*(  
                      3-建造道路 )%wNVW 0C  
                      4-添加河流 z(eAhK}6?  
                      5-删除河流 > e"vP W*[  
                      6-架设/拆除桥梁 n^iq?u  
                      0-退出系统 SX]uIkw  
********************************************************** u3vM!  
u:w   
请选择(0-6) 1LVO0lT  
+x]3 - s  
这是王牌旅演习用的地图,在新生成一张地图的时候,这些地形都没有的。 uD4j.%  
其中地图编辑器提供了一些功能, FH)_L1n  
2就是画一个特殊地形格, qAW?\*n5N  
3就是在一个格子里打上道路标志,会以*显示, f!Mx +ky  
4就是在两个格子中间加上一条河流 5 >\~jf  
5就是把两个格子中间的河流删除,主要用于修正 EECuJ+T  
6可以在两个有河的格之间架一坐桥梁,也可以用6号功能将桥梁擦除 S!8gy,7<J  
1n!xsesSc  
比如我们可以把0130改成低山地, SIZZFihcYh  
请输入要修改的坐标 9A,ok[J  
130 (sqI:a  
请输入地形类型:0-空地,1-丘陵,2-林地,3-低山,4-村庄,5-中山,6-城镇,7-泥地,8-雪地,9-湿地 YR-Ge  
3 2Y~nU(  
保存操作么(Y/N)?y :^rt8>~  
操作已保存。 hxZL/_n'  
:r4o:@N'  
然后再运行的时候,你就会看见0130那个地方显示一个"低"字,表示是低山地。其他地形的改法大致相同,如果要改回来,改成空地的话,选地形类型的时候输0就可以了。如果想在该格加条公路的话,可以用3号功能。 X" Upml  
{1;R&  
请输入要造路的坐标 v2jpao<K  
0130 c^1tXu|&  
请输入操作类型:1-造路,2-抹去道路 N4)ZPLV  
1 4l'`q+^-  
保存操作么(Y/N)?y @hwe  
操作已保存。 "[dfb#0z`  
继续修改吗(Y/N)?n 7m4*dBTr  
    1  2  3  4  5  6  7  8  9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 BcxALRWE  
1 林    林    *    丘                            *    林          *    * ^m ['VK#?  
1    林    林    丘    丘                            林          *    *    *          低* VRB!u420  
2 丘    林    城*  丘    丘                      *    *    *    林    *    * n?:%>Os$  
2    丘    林    林    丘                林          *    *    林                * D"M[}$P  
3 丘    丘    *    林    丘          林          *                林    *          * e+<'=_x {  
3    丘    林    林    丘    丘    丘    *    *                林                      * e!=~f%c<N  
4 丘    丘    *    林    丘    丘    *    城*                            * bbs'>D3  
4    丘    林    林    林    丘    *                                  城* 7g|EqJ7  
5 丘*  城*    *    林    林    *    林                            * He*c=^8k  
5    丘*  林    林    林    *          林                                              城 W<u,S  
6 丘    丘    *    林    林          林                            * 5@_kGoqd  
6    丘*  林    林          城*        林 xG WA5[YV  
7      林    *                林    林                            * YL&)@h  
7    *    林                *    林    林                      * Q.,2G7[ <  
8              *          *    林    林                      * i]15g@  
8    *                            林    林 2rxz<ck(  
9              *    *    *    林    林                      * ):lH   
9    *    城*    *    *          林    林                *                      林 p(!d,YSE  
10      城*  城*                                            城*              林 s("\]K  
10    城*  城*                                              *                      林 Q 6n!u;  
11      城*  城*                                        *                      林 'E"W;#%  
11    *          *                                  * \:4SN&I~  
12  *          *    *                            * fj97_Q=  
12    *                *                      城* j;BlpRD}  
13              *          *                * W1_.wN$,5  
13    *                      *          *                                        林 -*$ s ;G#  
14  *          *                城*    *                                        林    林 k}0b7er=R  
14                                  *                林                            林 &embAqW:  
15              *                      *          林    林 t76B0L{  
15                *                      *    林    林 a4&Aw7"X  
16                                            *    林    林 eX'U d%  
16                *                            *    林  k`w /  
17                    *                            * C`=YGyj=TL  
17                      *                            *                      城*          * Xp[xO0  
18                        城*                            *    *    *    城*  城    * iAo/Dnp2J  
18                            *                      城*    *    *    *    城*    * [`kk<$=,&  
19                                *                                              * HCw,bRxm  
19                                  *                * $38)_{  
2b K1.BD  
z/,&w_8,:  
注意最右上角,0130格里出现一个低*,表示该格是低山地,且有道路通过。这个图并没有太大的作用,主要是帮助导地图数据的人,可以根据方位大致判断,别导错了。画/擦河流,是4,5号功能。 PiN^/#D  
JbAmud,  
输入4,可以显示一个很长的清单,都是表示河流. SW}?y%~  
m "96%sB  
每一段河流以两边的坐标来判断,另外河流的主要参数表示河流的性质,分为浅和深,此外还表示桥梁。 dh_c`{9  
}<^QW't_Y  
请输入要设置河流段的两岸的格子A,B G%ZP `  
..7 "<"uH  
到这一步的时候,要输入2个数字,中间放一个逗号,这样就不会出错。这两个数字一定得是两个相邻的格子,也就是对于地图上的一小段河流,然后会提示河流的性质。所以这套程序里输入河流是一件比较枯燥,但又不能出错的事情,写河流又不能依据这种模拟图形来判断,只有靠记忆和核对了.在24规则演习里,这是最重的体力活.尤其是河流多的地形,更有难度。 _tRRIW"Vx"  
8j)*T9  
画桥和擦桥和 画河流/擦河流方法基本是一样的。地图编辑器就讲到这里了,没什么问题吧? GH \ Sy  
&B\ sG=  
另讲一此裁判有关的 8.:WMH`  
你们手上有一个WPL文件,这个文件是部队序列表 yoH,4,!G  
现在是让他们写部队的部署计划,然后收上来以后,你们根据部署计划,用部队编辑器 (注意不是裁判工具)打开WPL这个文件,然后用部署功能将部队部署上去 Y@Ur}  
全部部署完了以后,将最新的redarmy.dat和bluearmy.dat发给双方,让他们写计划,就这样 zbI|3  
部署了以后,要注意,把裁判工具运行一遍,但不要导其他的文件 >hY.F/[  
这样可以得到侦察战报 Wv||9[Rd  
放在部署战报里面 @{"?fqo  
这个办法叫程序空转,功能就是干这个的,我允许程序空转就是为了这个 VWc)AfKe  
写部署计划->根据部署计划部署->收集双方部队序列表 r+k g$+%b  
 {H*  
->空转裁判工具->获取双方部署回合战报 _:]g:F[ #  
顶端 Posted: 2007-11-20 21:12 | [楼 主]
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