[资料]盾牌24规则讲课记录V——地图编辑器 0 管理提醒: 本帖被 红军战神 执行加亮操作(2008-05-19) 想定工作及地图编辑器使用 ph}j[Co `Rdm-[& 第1部分,演习想定流程 CAU0)=M #$1og= 想定包含三样内容,地图,双方想定文书和双方战斗序列.演习想定工作,就是从无到有的制作这三样内容.其中想定文书是基于另外两样的。此外,我们目前演习要使用程序,所以一些数据文件,必须在想定时就做好.这些文件包括 地图以及河流图数据文件,双方部队序列表。将这些准备好的内容发给裁判,裁判就可以用这些来组织演习了。 `' 153M] ;oxAe<VIj 想定工作,是按照一个流程来的,一共分为五个步骤。并根据这个信息估算这个演习需要的人手,不过这实际上不是太大的问题,因为做想定,不一定就要立即使用,可以集中时间做好一堆,然后再一个一个的抽用。 W{5:'9, m$LVCB 第二步是画地图/导地图数据 /oL;YIoQX KT.?Xp:z 这一个步骤,要根据演习所在地的地图来绘制能用于演习的地图.新规则对地图的要求大致是这样 ?,=f\Fz! 1,1个格子只有一种基本地形, 9 Q!bt 2,公路可以穿越格子, e8EfQ1 Ar 3,河流和桥梁都在格子的边缘 tj*y)28- $fpq
3 我们目前使用的就是那个32*56的大网格,尽量不要比这个再大了,目前 的程序支持1800个地形格。地图画完以后,主要就是要使用地图编辑器来将图形信息导入到地图里,这样,裁判工具/计划工具在运行的时候就可以自动获取该格的地形,以便于计算战损以及计算机动力。这个过程就是今天要讲的第2部分,这项工作不复杂,但很枯燥,凡不是空地地形的,都要讲地形格参数手工输入程序。 <X_!x_x j.i#*tN// 第三步是获取该战役的双方真实序列和实力信息。如果有人手,这一步应该和第二步同时开始.获取的方法,除了查中文网页外,还要努力用英文网页,有时也可以利用游戏。 Fa epDjY8 m,R Dr 第四步,是根据原始资料将符合演习规则的双方兵力序列制作出来,并导入数据文件。如果是历史性战役,则讲究部队序列要尽可能准确,如果是架空性战役,则可以假设部队.王牌旅演习是历史性战役,而东风演习则是架空战役。在制作兵力序列中,要依托编制表进行制作,编制表可以在部队编辑器里查到。 '&FjW-`"
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{ 第五步,是写文字想定,写文字想定,必须在第二步和第四步已经完成的基础之上。 ;c-3g] @[6,6:h| 1--->2----- #Ch;0UvFF | | &5%dhc4&!& v v aZk&`Jpz 3--->4--->5 ow/57P FkqQf8HB 这就是盾牌24规则下写想定的一个基本的流程.所以我认为这些步骤要求投入整个军团总参谋部的力量来做.军团总参谋部必须按照这个流程进行全面改组。其中第1和第5步,由总参谋长或副总长负责,第2部由测绘部负责,第3部由情报部负责,第4步由作战部负责。训练部一般不干预这个流程,而是负责流程外围的工作,主要是帮助各部队安排演习。 npDIX 第1部分就讲到这里,下面讲第2部分,导地图的数据。 hAqg Iu* #n 首先打开程序,调入此次演习的地图文件map和河流图文件river DOQc"+ phYDs9-K 输入X最大坐标19,Y最大坐标30 =l9T7az #u5~0,F 屏幕显示如下: 1mSaS4!"B 7$k8%lI;> 盾牌24A地图编辑器 V2.0 作者:老近卫军 =9G;PVk| 请输入要操作的地图文件的名称: !$g+F(:(c map a{!r`>I\f 请输入此地图文件的河流文件名称: }Z`(aDH river gFPi7 o1 请输入坐标X最大值19 B(DrY1ztj 请输入坐标Y最大值30 Kv{8iAB#c 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 s-W[.r| 1 林 林 * 丘 * 林 * * i1oKrRv 1 林 林 丘 丘 林 * * * .la&P,j_L 2 丘 林 城* 丘 丘 * * * 林 * * #g5^SR|qE 2 丘 林 林 丘 林 * * 林 * o+?rI
p 3 丘 丘 * 林 丘 林 * 林 * * m9md|yS 3 丘 林 林 丘 丘 丘 * * 林 * GOSI3RRn 4 丘 丘 * 林 丘 丘 * 城* * +<.\5+ 4 丘 林 林 林 丘 * 城* %vO<9fE|1 5 丘* 城* * 林 林 * 林 * e9^2,:wLB 5 丘* 林 林 林 * 林 城 %5 6 丘 丘 * 林 林 林 * R
4wr 6 丘* 林 林 城* 林 J.RAmU < 7 林 * 林 林 * r,N[ )@ 7 * 林 * 林 林 * @ 2_<,;$ 8 * * 林 林 * ;$BdP7i: 8 * 林 林 X jE>k!=I 9 * * * 林 林 * ^# A.@ 9 * 城* * * 林 林 * 林 #*c F8NV- 10 城* 城* 城* 林 nPkZHIxuD 10 城* 城* * 林 Y& ] 8 { 11 城* 城* * 林 tVqmn 11 * * * Q0{z).&\(e 12 * * * * {^Pq\h; 12 * * 城* M]HgIL@9# 13 * * * (vJ2z
=z 13 * * * 林 *]x*B@RF 14 * * 城* * 林 林 &,i~ cG? 14 * 林 林 >?YNW 15 * * 林 林 ~SjZk| 15 * * 林 林 &kQ!KA28 16 * 林 林 d'l$$%zJ 16 * * 林 \;]kYO} 17 * * [rreFSy#@ 17 * * 城* * JeY'8B 18 城* * * * 城* 城 * :&J8.G^ 18 * 城* * * * 城* * S^f:`9ab9 19 * * C2<CWPn< 19 * * }'=h4yI ********************************************************** @("}]/O
V: 盾牌24A地图编辑器 fMeZ]rb On1v<SD$[ fA^7^0![ 1-生成新地图 0m+8P$)C% 2-修改基本地形元 2N~ E' 25 3-建造道路 D6Y6^eS- 4-添加河流 n~Szf 5-删除河流 \NX Q 6-架设/拆除桥梁 WjM>kWv 0-退出系统 z8Q"%@ ********************************************************** QMk+RM8U xq!IbVV/h 请选择(0-6) Gqyue7;0, DI&MC9j( 这是王牌旅演习用的地图,在新生成一张地图的时候,这些地形都没有的。 ;t]|15]u 其中地图编辑器提供了一些功能, kA7(CqUW 2就是画一个特殊地形格, D22Lu;E 3就是在一个格子里打上道路标志,会以*显示, !Zbesp KZ 4就是在两个格子中间加上一条河流 (Btv ClZ 5就是把两个格子中间的河流删除,主要用于修正 d
`j?7Z 6可以在两个有河的格之间架一坐桥梁,也可以用6号功能将桥梁擦除 U&y`-@A4 ^GYq#q9Q 比如我们可以把0130改成低山地, ewB!IJxh 请输入要修改的坐标 d<@Mdo<;?g 130 aEx(rLd+ 请输入地形类型:0-空地,1-丘陵,2-林地,3-低山,4-村庄,5-中山,6-城镇,7-泥地,8-雪地,9-湿地 3D)b*fPc 3 3SARr>HRyI 保存操作么(Y/N)?y .}9FEn 8 操作已保存。 ?Ay3u^X }r2[!gGd%| 然后再运行的时候,你就会看见0130那个地方显示一个"低"字,表示是低山地。其他地形的改法大致相同,如果要改回来,改成空地的话,选地形类型的时候输0就可以了。如果想在该格加条公路的话,可以用3号功能。 1.R
kIB S;A)C`X& 请输入要造路的坐标 OCHm; 0130 gvnj&h.GV 请输入操作类型:1-造路,2-抹去道路 PMKb ]y 1 -{9Gagy2& 保存操作么(Y/N)?y 'H FK Bp 操作已保存。 2[dIOb4b 继续修改吗(Y/N)?n &-GuKH(Y< 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 aQcN&UA@ 1 林 林 * 丘 * 林 * * FBsn;,3<W 1 林 林 丘 丘 林 * * * 低* <]8^J}8T{D 2 丘 林 城* 丘 丘 * * * 林 * * !%mi&ak(Rn 2 丘 林 林 丘 林 * * 林 * ,.g}W~S) 3 丘 丘 * 林 丘 林 * 林 * * =p&sl;PsLw 3 丘 林 林 丘 丘 丘 * * 林 * gKL1c{BV 4 丘 丘 * 林 丘 丘 * 城* * >$F:*lO 4 丘 林 林 林 丘 * 城* Yb=6C3l@ 5 丘* 城* * 林 林 * 林 * +zRh
fIJHH 5 丘* 林 林 林 * 林 城 qa}>i&uO 6 丘 丘 * 林 林 林 * V2yveNz\7 6 丘* 林 林 城* 林 #@Ujx_F 7 林 * 林 林 * ;o$;Z4:.D 7 * 林 * 林 林 * CW:gEm+ 8 * * 林 林 * =s'7$D}0. 8 * 林 林 pIVq("& 9 * * * 林 林 * HR3_@^<7 9 * 城* * * 林 林 * 林 2z983^ 10 城* 城* 城* 林 n=`w9qajd 10 城* 城* * 林 >IR$e=5$ 11 城* 城* * 林 aed+C:N 11 * * * ma9ADFFT 12 * * * * ygvzdYd 12 * * 城* 2q%K)h 13 * * * p,n\__ 13 * * * 林 }f}IA\8] 14 * * 城* * 林 林 WF/l7u#4i 14 * 林 林 )o8g=7Jm 15 * * 林 林 _@E "7<\ 15 * * 林 林 $o^e:Y,
a 16 * 林 林 7<yp"5><) 16 * * 林 "g
`nsk 17 * * i=8UBryr'e 17 * * 城* * PZ34 *q 18 城* * * * 城* 城 * (5;D7zdA 18 * 城* * * * 城* * ^'B-sz{{ 19 * * K&UE0JO' 19 * * V:\]cGA{ F^'v{@C M}!A]@ 注意最右上角,0130格里出现一个低*,表示该格是低山地,且有道路通过。这个图并没有太大的作用,主要是帮助导地图数据的人,可以根据方位大致判断,别导错了。画/擦河流,是4,5号功能。 0yHjrxc$ F14(;'Az 输入4,可以显示一个很长的清单,都是表示河流. .v,bXU$@YG KzkgWMM 每一段河流以两边的坐标来判断,另外河流的主要参数表示河流的性质,分为浅和深,此外还表示桥梁。 <*YO~S(R >%c*Xe 请输入要设置河流段的两岸的格子A,B 55hyV{L% \n@V-b 到这一步的时候,要输入2个数字,中间放一个逗号,这样就不会出错。这两个数字一定得是两个相邻的格子,也就是对于地图上的一小段河流,然后会提示河流的性质。所以这套程序里输入河流是一件比较枯燥,但又不能出错的事情,写河流又不能依据这种模拟图形来判断,只有靠记忆和核对了.在24规则演习里,这是最重的体力活.尤其是河流多的地形,更有难度。 n(jjvLf e d;"bb 画桥和擦桥和 画河流/擦河流方法基本是一样的。地图编辑器就讲到这里了,没什么问题吧? nC~fvyd<P M7VID6J. 另讲一此裁判有关的 8^w/HCC8O 你们手上有一个WPL文件,这个文件是部队序列表 797X71> 现在是让他们写部队的部署计划,然后收上来以后,你们根据部署计划,用部队编辑器 (注意不是裁判工具)打开WPL这个文件,然后用部署功能将部队部署上去 `{G?>z Fp 全部部署完了以后,将最新的redarmy.dat和bluearmy.dat发给双方,让他们写计划,就这样 8D2yR#3 部署了以后,要注意,把裁判工具运行一遍,但不要导其他的文件 /{DaPqRa 这样可以得到侦察战报 G&o64W;-s 放在部署战报里面 T_~KxQ 这个办法叫程序空转,功能就是干这个的,我允许程序空转就是为了这个 >Me]m<$E; 写部署计划->根据部署计划部署->收集双方部队序列表 Bn-J_-%M Za!w#j%h ->空转裁判工具->获取双方部署回合战报 j@C0af
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