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红军战神
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 [资料]盾牌24规则讲课记录V——地图编辑器

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本帖被 红军战神 执行加亮操作(2008-05-19)
想定工作及地图编辑器使用 ph}j[Co  
`Rd m-[&  
第1部分,演习想定流程 CAU0)=M  
#$1og=  
想定包含三样内容,地图,双方想定文书和双方战斗序列.演习想定工作,就是从无到有的制作这三样内容.其中想定文书是基于另外两样的。此外,我们目前演习要使用程序,所以一些数据文件,必须在想定时就做好.这些文件包括 地图以及河流图数据文件,双方部队序列表。将这些准备好的内容发给裁判,裁判就可以用这些来组织演习了。 `' 153M]  
;oxAe<VIj  
想定工作,是按照一个流程来的,一共分为五个步骤。并根据这个信息估算这个演习需要的人手,不过这实际上不是太大的问题,因为做想定,不一定就要立即使用,可以集中时间做好一堆,然后再一个一个的抽用。 W{5:'9,  
m$LVCB  
第二步是画地图/导地图数据 /oL;YIoQX  
KT.?Xp:z  
这一个步骤,要根据演习所在地的地图来绘制能用于演习的地图.新规则对地图的要求大致是这样 ?,=f\Fz!  
1,1个格子只有一种基本地形, 9Q!b t  
2,公路可以穿越格子, e8EfQ1 Ar  
3,河流和桥梁都在格子的边缘 tj*y)28-  
$f pq 3  
我们目前使用的就是那个32*56的大网格,尽量不要比这个再大了,目前 的程序支持1800个地形格。地图画完以后,主要就是要使用地图编辑器来将图形信息导入到地图里,这样,裁判工具/计划工具在运行的时候就可以自动获取该格的地形,以便于计算战损以及计算机动力。这个过程就是今天要讲的第2部分,这项工作不复杂,但很枯燥,凡不是空地地形的,都要讲地形格参数手工输入程序。 <X_!x_x  
j.i#*tN//  
第三步是获取该战役的双方真实序列和实力信息。如果有人手,这一步应该和第二步同时开始.获取的方法,除了查中文网页外,还要努力用英文网页,有时也可以利用游戏。 Fa epDjY8  
m,R Dr  
第四步,是根据原始资料将符合演习规则的双方兵力序列制作出来,并导入数据文件。如果是历史性战役,则讲究部队序列要尽可能准确,如果是架空性战役,则可以假设部队.王牌旅演习是历史性战役,而东风演习则是架空战役。在制作兵力序列中,要依托编制表进行制作,编制表可以在部队编辑器里查到。 '&FjW-`" G  
IhiGP {  
第五步,是写文字想定,写文字想定,必须在第二步和第四步已经完成的基础之上。 ;c -3g]  
@[6,6:h|  
1--->2----- #Ch;0UvFF  
|        | &5%dhc4&!&  
v        v a Zk&`Jpz  
3--->4--->5 ow/57P  
FkqQf8HB  
这就是盾牌24规则下写想定的一个基本的流程.所以我认为这些步骤要求投入整个军团总参谋部的力量来做.军团总参谋部必须按照这个流程进行全面改组。其中第1和第5步,由总参谋长或副总长负责,第2部由测绘部负责,第3部由情报部负责,第4步由作战部负责。训练部一般不干预这个流程,而是负责流程外围的工作,主要是帮助各部队安排演习。 npDIX  
第1部分就讲到这里,下面讲第2部分,导地图的数据。 hAqg Iu*  
#n  
首先打开程序,调入此次演习的地图文件map和河流图文件river DOQc"+  
phYDs9-K  
输入X最大坐标19,Y最大坐标30 =l9T7az  
#u5~0,F  
屏幕显示如下: 1mSaS4!"B  
7$k8%lI;>  
盾牌24A地图编辑器 V2.0                              作者:老近卫军 =9G;PVk|  
请输入要操作的地图文件的名称: !$g+F(:(c  
map a{!r`>I\f  
请输入此地图文件的河流文件名称: }Z`(aDH  
river gFPi7 o1  
请输入坐标X最大值19 B(DrY1ztj  
请输入坐标Y最大值30 Kv{8iAB#c  
    1  2  3  4  5  6  7  8  9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 s-W[ .r|  
1 林    林    *    丘                            *    林          *    * i1oKrRv  
1    林    林    丘    丘                            林          *    *    * .la&P,j_L  
2 丘    林    城*  丘    丘                      *    *    *    林    *    * #g5^SR|qE  
2    丘    林    林    丘                林          *    *    林                * o+?r I p  
3 丘    丘    *    林    丘          林          *                林    *          * m9md|yS  
3    丘    林    林    丘    丘    丘    *    *                林                      * GOSI3RRn  
4 丘    丘    *    林    丘    丘    *    城*                            * +<.\5+  
4    丘    林    林    林    丘    *                                  城* %vO<9fE|1  
5 丘*  城*    *    林    林    *    林                            * e9^2,:wLB  
5    丘*  林    林    林    *          林                                              城 %5  
6 丘    丘    *    林    林          林                            * R 4wr  
6    丘*  林    林          城*        林 J.R AmU<  
7      林    *                林    林                            * r,N[)@  
7    *    林                *    林    林                      * @ 2_<,;$  
8              *          *    林    林                      * ;$BdP7i:  
8    *                            林    林 XjE>k!=I  
9              *    *    *    林    林                      * ^# A.@  
9    *    城*    *    *          林    林                *                      林 #*c F8NV-  
10      城*  城*                                            城*              林 nPkZHIxuD  
10    城*  城*                                              *                      林 Y& ] 8 {  
11      城*  城*                                        *                      林 tVqmn  
11    *          *                                  * Q0{z).&\(e  
12  *          *    *                            * {^Pq\h;  
12    *                *                      城* M]HgIL@9#  
13              *          *                * (vJ2z =z  
13    *                      *          *                                        林 *]x*B@RF  
14  *          *                城*    *                                        林    林 &,i~cG?  
14                                  *                林                            林 >?YNW   
15              *                      *          林    林 ~SjZk|  
15                *                      *    林    林 &kQ!KA28  
16                                            *    林    林 d'l$$%zJ  
16                *                            *    林 \;]kYO}  
17                    *                            * [rreFSy#@  
17                      *                            *                      城*          * JeY' 8B  
18                        城*                            *    *    *    城*  城    * : &J8.G^  
18                            *                      城*    *    *    *    城*    * S^f:`9ab9  
19                                *                                              * C2<CWPn<  
19                                  *                * }'=h 4yI  
********************************************************** @("}]/O V:  
                    盾牌24A地图编辑器 fMeZ]rb  
On1v<SD$[  
fA^7^0![  
                      1-生成新地图 0m+8P$)C%  
                      2-修改基本地形元 2N~ E' 25  
                      3-建造道路 D6Y6^eS-  
                      4-添加河流 n~Szf  
                      5-删除河流 \NXQ  
                      6-架设/拆除桥梁 WjM>kWv  
                      0-退出系统 z8Q"% @  
********************************************************** QMk+RM8U  
xq!IbVV/h  
请选择(0-6) Gqyue7;0,  
DI&MC9j(   
这是王牌旅演习用的地图,在新生成一张地图的时候,这些地形都没有的。 ;t]|15]u  
其中地图编辑器提供了一些功能, kA7(CqUW  
2就是画一个特殊地形格, D22Lu ;E  
3就是在一个格子里打上道路标志,会以*显示, !Zbesp KZ  
4就是在两个格子中间加上一条河流 (Btv ClZ  
5就是把两个格子中间的河流删除,主要用于修正 d `j?7Z  
6可以在两个有河的格之间架一坐桥梁,也可以用6号功能将桥梁擦除 U&y`-@A4  
^GYq#q9Q  
比如我们可以把0130改成低山地, ewB!IJxh  
请输入要修改的坐标 d<@Mdo<;?g  
130 aEx(rLd+  
请输入地形类型:0-空地,1-丘陵,2-林地,3-低山,4-村庄,5-中山,6-城镇,7-泥地,8-雪地,9-湿地 3D)b*fPc  
3 3SARr>HRyI  
保存操作么(Y/N)?y .}9FEn 8  
操作已保存。 ?Ay3u^X  
}r2[!gGd%|  
然后再运行的时候,你就会看见0130那个地方显示一个"低"字,表示是低山地。其他地形的改法大致相同,如果要改回来,改成空地的话,选地形类型的时候输0就可以了。如果想在该格加条公路的话,可以用3号功能。 1.R kIB  
S;A)C`X&  
请输入要造路的坐标 OCHm;  
0130 gvnj&h.GV  
请输入操作类型:1-造路,2-抹去道路 PMKb ]y  
1 -{9Gagy2&  
保存操作么(Y/N)?y 'H FKBp  
操作已保存。 2[dIOb4b  
继续修改吗(Y/N)?n &-GuKH(Y<  
    1  2  3  4  5  6  7  8  9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 aQcN&UA@  
1 林    林    *    丘                            *    林          *    * FBsn;,3<W  
1    林    林    丘    丘                            林          *    *    *          低* <]8^J}8T{D  
2 丘    林    城*  丘    丘                      *    *    *    林    *    * !%mi&ak(Rn  
2    丘    林    林    丘                林          *    *    林                * ,.g}W~S)  
3 丘    丘    *    林    丘          林          *                林    *          * =p&sl;PsLw  
3    丘    林    林    丘    丘    丘    *    *                林                      * gKL1c{BV  
4 丘    丘    *    林    丘    丘    *    城*                            * >$ F:*lO  
4    丘    林    林    林    丘    *                                  城* Yb=6C3l@  
5 丘*  城*    *    林    林    *    林                            * +zRh fIJHH  
5    丘*  林    林    林    *          林                                              城 qa}>i&uO  
6 丘    丘    *    林    林          林                            * V2yveNz\7  
6    丘*  林    林          城*        林 #@Ujx_F  
7      林    *                林    林                            * ;o$;Z4:.D  
7    *    林                *    林    林                      * CW:gEm+  
8              *          *    林    林                      * =s'7$D}0.  
8    *                            林    林 pIVq("&  
9              *    *    *    林    林                      * HR3_@^<7  
9    *    城*    *    *          林    林                *                      林 2z98 3^  
10      城*  城*                                            城*              林 n=`w9qajd  
10    城*  城*                                              *                      林 >IR$e=5$  
11      城*  城*                                        *                      林 aed+C:N  
11    *          *                                  * ma9ADFFT  
12  *          *    *                            * ygvzdYd  
12    *                *                      城* 2q %K)h  
13              *          *                * p,n\__  
13    *                      *          *                                        林 }f}IA\8]  
14  *          *                城*    *                                        林    林 WF/l7u#4i  
14                                  *                林                            林 )o8g=7Jm  
15              *                      *          林    林 _@E "7<\  
15                *                      *    林    林 $o^e:Y , a  
16                                            *    林    林 7<yp"5><)  
16                *                            *    林 "g `nsk  
17                    *                            * i=8UBryr'e  
17                      *                            *                      城*          * PZ34*q  
18                        城*                            *    *    *    城*  城    * (5;D7zdA  
18                            *                      城*    *    *    *    城*    * ^'B-sz{{  
19                                *                                              * K&UE0JO'  
19                                  *                * V:\]cGA{  
F^'v{@C  
M}!A]@  
注意最右上角,0130格里出现一个低*,表示该格是低山地,且有道路通过。这个图并没有太大的作用,主要是帮助导地图数据的人,可以根据方位大致判断,别导错了。画/擦河流,是4,5号功能。 0yHjrxc$  
F14(;'Az  
输入4,可以显示一个很长的清单,都是表示河流. .v,bXU$@YG  
KzkgWMM  
每一段河流以两边的坐标来判断,另外河流的主要参数表示河流的性质,分为浅和深,此外还表示桥梁。 <*Y O~S(R  
>%c*Xe  
请输入要设置河流段的两岸的格子A,B 55hyV{L%  
\n@V-b  
到这一步的时候,要输入2个数字,中间放一个逗号,这样就不会出错。这两个数字一定得是两个相邻的格子,也就是对于地图上的一小段河流,然后会提示河流的性质。所以这套程序里输入河流是一件比较枯燥,但又不能出错的事情,写河流又不能依据这种模拟图形来判断,只有靠记忆和核对了.在24规则演习里,这是最重的体力活.尤其是河流多的地形,更有难度。 n(jjvLf  
e d;"bb  
画桥和擦桥和 画河流/擦河流方法基本是一样的。地图编辑器就讲到这里了,没什么问题吧? nC~fvyd<P  
M7VID6J.  
另讲一此裁判有关的 8^w/HCC8O  
你们手上有一个WPL文件,这个文件是部队序列表 797X71>  
现在是让他们写部队的部署计划,然后收上来以后,你们根据部署计划,用部队编辑器 (注意不是裁判工具)打开WPL这个文件,然后用部署功能将部队部署上去 `{G?>z Fp  
全部部署完了以后,将最新的redarmy.dat和bluearmy.dat发给双方,让他们写计划,就这样 8D2yR#3  
部署了以后,要注意,把裁判工具运行一遍,但不要导其他的文件 /{DaPqRa  
这样可以得到侦察战报 G&o64W;-s  
放在部署战报里面 T _~KxQ  
这个办法叫程序空转,功能就是干这个的,我允许程序空转就是为了这个 >Me]m<$E;  
写部署计划->根据部署计划部署->收集双方部队序列表 Bn-J_-%M  
Za!w#j%h  
->空转裁判工具->获取双方部署回合战报 j@ C0af  
顶端 Posted: 2007-11-20 21:12 | [楼 主]
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