(1) 盾牌24A规则(上)
n C\(+K1% %l0_PhAB 木粒 10/09/2010 晚8点
* <Nk%` bUpmU/RW 课程内容:解读演习中部队序列表
jTGS6{E BIwgl@t!> 一 解读部队序列表
UzP@{? jKe$&.q@ 首先说明对抗和规则的关系
ci#Zvhtkr 对抗是主要的活动,规则只不过是人为的协议,为了方便开展对抗的一种协议,想打好演习,就必须熟悉规则 铁血军演论坛目前使用的演习规则是盾牌24A规则,用于模拟二战技术条件下的战役,规则和6.0&7.0程序配套使用 演习是回合制,军演使用的地图是由六角格组成的,格子对边距离3公里,边宽1.7公里,每回合白日相当 于3个小时,夜晚为6个小时。。当然这个时间也可以进行调整,比如白天可以调整为每回合2小时。每个格子里可以放若干支部队,最多放6支部队,一格内所有部队的总兵力不得超过300e。1个基本作战单位为1e,比如说1e步兵为1个战斗班,1e坦克为1辆,1e火炮为1门。正常情况下演习采用的是九回合制,如果是大型演习也可能是十四回合左右。规则中,每个格子可以放六支部队,总兵力可能达到300E.但是个人建议每格的部队数不要超过四支!
.CB"@.7 =Td#2V;0 下面解读演习中部队序列表
%>oT7|x 在演习开始前裁判会分别给参演双方一个演习的想定,里面包括本次演习模拟的背景、地图、和部队序列表。在演习中战报中,也有部队列表,这两个表很多地方都是相同的,但是也有少数不同的地方需要特别注意,下面列举在某次演习中的部队序列表。
zSX' >c~9wv (表1)想定中的序列表
hA$c.jJr.Z 序号 出场 番号[装备] 配属 上级 同一部队 等级 状态 兵力 准备度 弹药 油料 位置/队形 工事 运力
Ta!m%=8 94 0 5ZHJTJZ[摩托指挥部] 5ZHJTJZ 正规 正常 90/ 90 100% 24(100%) 36(100%) 0/ 0 360
_S[Rvb1e 96 0 999JQT[舟桥兵 ] 5ZHJTJZ 999JQT 正规 正常 120/120 100% 32(100%) 48(100%) 0/ 0 0
W`
6"!V 97 7 SS2ZHSZ[摩托指挥部] 5ZHJTJZ SS2ZHSZ 精英 正常 50/ 50 140% 13(100%) 20(100%) 0/ 0 150
(Qw`%B 98 7 SS2ZHT1Y[豹式G型 ] SS2ZHSZ SS2ZHT1Y 精英 正常 96/ 96 140% 83(100%) 243(100%) 0/ 0 0
PkZf(=-X 99 7 SS2ZHT2Y[IV号J型 ] SS2ZHSZ SS2ZHT2Y 精英 正常 96/ 96 140% 90(100%) 230(100%) 0/ 0 0
6tCV{pgm 100 7 SS502ZZHY[虎I后期型 ] SS2ZHSZ SS502ZZHY 精英 正常 31/ 31 140% 56(100%) 58(100%) 0/ 0 0
50O7= 168 0 2ZHSZ[摩托指挥部] 47ZHJZ 2ZHSZ 老兵 正常 50/ 50 120% 13(100%) 20(100%) 0/ 0 150
%`8KG(F^ 169 0 3ZHT1Y[豹式A型 ] 2ZHSZ 3ZHT1Y 老兵 正常 76/ 76 120% 66(100%) 193(100%) 0/ 0 0
F='jmiVJ 173 0 304JHT[43年摩步 ] 2ZHSZ 304JHT 老兵 正常 100/100 120% 27(100%) 40(100%) 0/ 0 0
4'7
v!I9 174 0 304JHTFT[貂-III ] 2ZHSZ 304JHT 老兵 正常 9/ 9 120% 8(100%) 7(100%) 0/ 0 0
c9>8IW 175 0 74PBT1Y[18型105榴 ] 2ZHSZ 74PBT1Y 老兵 正常 12/ 12 120% 51(100%) 5(100%) 0/ 0 0
IX >j8z[ 178 0 38FTY[III突G型 ] 2ZHSZ 38FTY 老兵 正常 21/ 21 120% 13(100%) 20(100%) 0/ 0 0
_oYA;O 179 0 273FKY[88FLAK36 ] 2ZHSZ 273FKY 老兵 正常 12/ 12 120% 38(100%) 10(100%) 0/ 0 0
1D#T+t`[ 180 0 273FKY4L[Q20FLAK ] 2ZHSZ 273FKY4L 老兵 正常 12/ 12 120% 6(100%) 5(100%) 0/ 0 0
`*.r'k2R 181 0 38GBY[装甲工兵 ] 2ZHSZ 38GBY 老兵 正常 40/ 40 120% 11(100%) 32(100%) 0/ 0 0
U:C-\ M 182 0 2ZCY[PSW234/3 ] 2ZHSZ 2ZCY 老兵 正常 40/ 40 120% 11(100%) 16(100%) 0/ 0 0
VhJyWH%( ^$g],PAY [U_Q 2<H (表2)战报中的序列表
i:NJ>b 序号 番号 [装备] 配属 上级 等级 状态 兵力 准备度 弹药 油料 位置/队形 修筑度 补给点
J?UZN^ * 94 5ZHJTJZ[摩托指挥部] 正规 正常 90/ 90 100% 24(100%) 36(100%) 1822/展开 0 360
0Te)s3X * 96 999JQT[舟桥兵 ] 5ZHJTJZ 正规 正常 80/ 80 100% 21(100%) 32(100%) 1621/展开 0 0
+"*l2E]5 *168 2ZHSZ[摩托指挥部] 47ZHJZ 老兵 正常 50/ 50 120% 13(100%) 20(100%) 1524/展开 0 150
S.?\>iH[ *169 3ZHT1Y[豹式A型 ] 2ZHSZ 老兵 正常 76/ 76 120% 66(100%) 193(100%) 1224/展开 0 0
wt3Z?Pb *173 304JHT[43年摩步 ] 2ZHSZ 老兵 正常 100/100 120% 27(100%) 40(100%) 1225/展开 0 0
l#<}|b *174 304JHTFT[貂-III ] 2ZHSZ 老兵 正常 9/ 9 120% 8(100%) 7(100%) 1323/展开 0 0
!ds"88:5^ 175 74PBT1Y[18型105榴 ] 2ZHSZ 老兵 正常 12/ 12 120% 51(100%) 5(100%) 1324/展开 0 0
I3F6-gH *178 38FTY[III突G型 ] 2ZHSZ 老兵 正常 21/ 21 120% 13(100%) 20(100%) 1322/展开 0 0
S0X.8Bq 179 273FKY[88FLAK36 ] 2ZHSZ 老兵 正常 12/ 12 120% 38(100%) 10(100%) 1322/展开 0 0
:d:|7hlNQ 180 273FKY4L[Q20FLAK ] 2ZHSZ 老兵 正常 12/ 12 120% 6(100%) 5(100%) 1323/展开 0 0
Al;%u0]5 *181 38GBY[装甲工兵 ] 2ZHSZ 老兵 正常 40/ 40 120% 11(100%) 32(100%) 1521/展开 0 0
&z1| *182 2ZCY[PSW234/3 ] 2ZHSZ 老兵 正常 40/ 40 120% 11(100%) 16(100%) 1322/展开 0 0
&eLQ;<qO*| N
P0Hgd 分析比较这两张部队参数表。这两个表中相同的参数有:序号、番号[装备]、配属、上级、等级、状态、兵力、准备度、弹药、油料、位置/队形、修筑度、补给点,不同的是(表1)想定中的序列表中有出场和同一部队两项。下面分别解读
|R:v< #Q!c42}M 1、序号:该部队的编号 这一点很好理解
xP|%rl4 2,番号:该部队的字母简称
BdRE*9.0 上面(表1)想定中的序列表中部队的番号和中文对照如下
]-+.lR%vd9 番号 中文
R
oF 5ZHJTJZ 第5装甲集团军指挥部
o>QFdx 999JQT 第999架桥团
/;]B1T7 SS2ZHSZ 党卫军第2装甲师指挥部
N23+1 h SS2ZHT1Y 党卫军第2装甲师装甲团1营
H@OrX SS2ZHT2Y 党卫军第2装甲师装甲团2营
^+Y-=2u: SS502ZZHY 党卫军第502重装甲营
_
cHV3cz 2ZHSZ 第2装甲师指挥部
bHlD m~5 3ZHT1Y 第3装甲团一营
96([V|5K 304JHT 第304机械化(步兵)团
)U3 H15 304JHTFT 第304机械化(步兵)团反
坦克分队
9, sCJ5bb" 74PBT1Y 第74炮兵团1营
e2_r0I^C 38FTY 第38反坦克营
3e!a>Gl* 273FKY 第273防空营
%s&E-*X 273FKY4L 第273防空营4连
HquB*=^xh 38GBY 第38工兵营
JXD?a.vy^q 2ZCY 第2侦察营
e{#a{`?Uez \I`=JKYT 从上面可以看出来这样的规律:基本上都是用每个字的汉语拼音第一个字母的大写,集团军是JTJ、军是J、师是S,特别的,旅是U,而不是L,团是T、营是Y、连才是L。特别的两个,
苏联的近卫部队用俄文G,德国的党卫军用德文SS。特别重申下,旅是U,连是L,这一点大家注意下。然后是部队的类别:指挥部是Z、装甲是ZH、机械化是JH、坦克是TK,重坦克/装甲就在原来的前面加个Z、反坦克FT、炮兵是PB、防空是FK、工兵是GB、侦察是ZC、架桥是JQ。架桥可以理解为舟桥部队
,AFC 1t[0 3,装备:该部队的武器。一般一个部队只有一种武器,少量有配属的部队是两种武器
nOL 25 Y: 例如 179 273FKY[88FLAK36 ],这支部队使用的装备就是大家熟悉的88炮
xhp-4 4、配属:该部队的配属中队。演习中每个部队都可以有1个配属单位,配属单位被称为配属中队,配属中队可以给主部队增加一些能力
qJAv=D 5、上级:该部队的上级指挥单位,一般集团军或者是军指挥部是没有上级的,这要看演习规模的大小了,总之,最高指挥部没有上级。
ft.}$8vIT 例如表二中的*182 2ZCY[PSW234/3 ],它的上级指挥单位就是第二装甲师指挥部;第168号部队,第2装甲师指挥部的上级是第47装甲集团军指挥部。各师的作战单位的上级就是该师。在演习中,各作战单位只能从自己的上级指挥单位获得补给。比如第169号第3装甲团一营只能从第2装甲师指挥部或者是第47装甲集团军指挥部获得补给,就没法从党卫军第2装甲师指挥部和第5装甲集团军指挥部获得补给,除非把它转隶过去。每个指挥部的补给距离四到八格不等
C$]%1<-Iv] 6,等级和准备度:该部队的作战能力强弱的一个参数。演习里部队分成4个等级,新兵、正规、老兵、精英,其初始准备度分别为80%,100%,120%,140%。准备度越高的部队作战能力越强,可以把准备度理解成士气。一般
苏军的近卫军和德军的党卫军的准备度可达到140%,因为它们是精英部队,有点像红警中的三级兵,攻击力很强。
;^*+:e 7,状态:状态分为正常,和不正常两类。不正常状态是指的粉碎状态和击溃状态,正常状态就是部队一切都正常,可以执行所有的指令。有一点需要说明说明下,在使用6.0工具时,被粉碎的部队,不能进行突击,别的都可以,而使用图型界面即7.0操作时,粉碎的部队只能进行防御,不能对其下达指令,这应该是6.0的一个Bug吧。
K[3D{= 粉碎是攻击受挫后的状态,不可以继续攻击,但可以防御,部队在前一回合的进攻战斗中损失的兵力比例超过了准备度的一半,被迫停止进攻,建制被打乱,丧失了攻击力,需要重整,不能执行任何攻击指令,但是可以抵抗敌人的攻击。经过一个回合的待命,而且没有被敌军攻击,可以恢复为正常状态。
Ra15d^ 击溃状态是防御失败的状态,部队在前一回合的防御战斗中损失的兵力比例超过了准备度,被迫放弃阵地,建制被打乱,丧失了战斗力,需要重整,不能执行任何指令。一般情况下,一支部队被击溃,基本上也就完了!
b*F :l# 8、兵力:其格式是:现有数量/满编数量
^`B##9g~ 经过战斗损失后现有数量会减少,满编数量是用来限制兵力补充的,比如在演习中被击伤但是没有完全被击毁的坦克是可以经过一定的时间修复的,修复后就可以补充到作战部队,但是现有数量+补充数量不能超过满编数量。补充说明下,并不是每个想定中,都可以对部队进行补充的
H8Z Z@@ qm 9、弹药和油料:其格式是:现有弹药/油料基数(现有基数占满基数后的百分比)
MSrY*)n!>O 一般部队所携带的弹药和油料,可以维持部队进行三个回合左右的进攻,所以要注意,指挥部与所辖部队之间的距离!
>(1_Dn\ 10、位置/队形:位置显示该部队对应的在地图上的哪一格。队形显示该部队的行军状态。部队的队形主要分为两种,分别是纵队、展开,其中,展开队形又可细分为展开、乘车展开。纵队队形没有ZOC,展开队形可以得到地形和工事的掩护。一般不建议使用纵队队形,这个队形,部队不能进行突击!
8M(|{~~3: 11、修筑度:该格的工事修筑的坚固程度,数值越大工事越坚固,工事可以加强防御
e
P,XH{s 步兵部队/摩托化步兵部队/装甲步兵部队/各种指挥部可以修筑工事,但是当格子里的部队全部移动走后工事会消失。1级工事的修筑度是1-9,2级工事的修筑度是10-99,3级工事的修筑度是100+。1,2级工事可以减轻炮击伤害,3级工事可以无视炮击。三级工事,一般只是传说中的东东,几乎见不到!
+p%5/smfs 12、补给点:指挥部独有的一项参数,也叫运力点,就是该指挥部的运输能力,运力越大该指挥部补给线路越长、接受其补给的单位越多。
$
M[}(m 13、出场:该部队的出场回合数。比如上表中97号、98号、99号三个单位是7,其它单位的都是0。所以,其他单位开始就能出场,97号、98号、99号三个单位在第7回合才可以出场。但是出场的位置是一开始就定好了的
1zEZ\G 14、同一部队:演习中的部队分为主动部队和从动部队两类,从动部队只能跟随其所属的主动部队行动,所以在下达作战指令的时候只给主动部队下达命令就可以了。主动部队地同一部队就是自己,从动部队的同一部队就是其所属的主动部队。比如上表中174号第304机械化(步兵)团反坦克分队就是从动部队,它的同一部队就是173号第304机械化(步兵)团
R)DNFc: 如果要对从动部队下达指令,一定在对主动部队下达指令前进行!不然,从动部队就会跟随主动部队行动!
IJb1)
ZuR 二,控制区
)b:~kuHi 控制区简称为ZOC(Zone Of Conturl)
xSMp[j
EY[Q% 如图, [attachment=42024]
u3v6$CD? 我方部队在紫色位置,那么标示绿色区域的地方,就是这支部队的ZOC
Q,`2DHhK ZOC有两大作用,分别是限制附近敌军机动,限制敌军靠近。部队产生ZOC的条件:
^7^bA 1、拥有ZOC的必须是展开队形的部队,不是击溃状态。纵队队形没有ZOC
\p=W4W/ 2、该回合不能是夜间或雾天。(就是说夜间和雾天可以利用看不见ZOC进行部队调动或进攻)
`!>dbR&1 3、ZOC不能延伸到复杂地形格,对复杂地形格的单位无效。(山区、河流就没用了)
~_^o?NE, 4、被冲击成功的格子中的所有战斗部队暂时丧失ZOC,若敌方突击停顿一回合,则恢复ZOC。要想不让对方恢复就要不停冲击,当然炮击也会有相同的效果
U{:(j5m 5、被炮击造成前沿兵力损失半数的格子中的所有部队暂时丧失ZOC,若敌方没有采取其他行动,则下回合恢复ZOC
ky
lr f4= wshp{ y 以上即为今天规则课的全部内容,
@{$Cv"6769 BafzQ' 提问1:为什么建议每格的部队数不超过四支?
H--*[3". 木粒:如果那一格被敌方炮击,六支部队的准备度都会下降
cM7k) { [南斯拉夫]YANG:一、方便作图 在作战时需要做战场态势图 部队控制在三到四个一个格子 可以看清楚一些。二、在计算攻击时一个为攻击部队一个为辅助攻击部队 还有一个防御 一个辅助防御 多了也参加不了计算。
[ 此帖被haowigner在2010-10-11 00:44重新编辑 ]