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haowigner
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 第二期军演培训笔记

0
(1)  盾牌24A规则(上) ^n<YO=|u  
h,B4Tg'  
木粒 10/09/2010 晚8点 - AgD  
!hM`Oe`S  
课程内容:解读演习中部队序列表 BfCM\ij  
h~]e~u V  
一 解读部队序列表 lw gwdB  
E:M,nSc)53  
首先说明对抗和规则的关系 aNY-F)XWa  
对抗是主要的活动,规则只不过是人为的协议,为了方便开展对抗的一种协议,想打好演习,就必须熟悉规则 铁血军演论坛目前使用的演习规则是盾牌24A规则,用于模拟二战技术条件下的战役,规则和6.0&7.0程序配套使用 演习是回合制,军演使用的地图是由六角格组成的,格子对边距离3公里,边宽1.7公里,每回合白日相当 于3个小时,夜晚为6个小时。。当然这个时间也可以进行调整,比如白天可以调整为每回合2小时。每个格子里可以放若干支部队,最多放6支部队,一格内所有部队的总兵力不得超过300e。1个基本作战单位为1e,比如说1e步兵为1个战斗班,1e坦克为1辆,1e火炮为1门。正常情况下演习采用的是九回合制,如果是大型演习也可能是十四回合左右。规则中,每个格子可以放六支部队,总兵力可能达到300E.但是个人建议每格的部队数不要超过四支! ;]0d{  
6it [i@*"  
下面解读演习中部队序列表 JNXzZ4U  
在演习开始前裁判会分别给参演双方一个演习的想定,里面包括本次演习模拟的背景、地图、和部队序列表。在演习中战报中,也有部队列表,这两个表很多地方都是相同的,但是也有少数不同的地方需要特别注意,下面列举在某次演习中的部队序列表。 M ;b3- i  
t:V._@  
(表1)想定中的序列表 ?H,f|nc  
序号   出场     番号[装备]   配属     上级      同一部队 等级  状态   兵力  准备度    弹药      油料     位置/队形  工事 运力 D!OY<?  
  94    0    5ZHJTJZ[摩托指挥部]                   5ZHJTJZ 正规  正常  90/ 90  100%  24(100%)  36(100%)    0/       0  360 =n ,1*  
  96    0     999JQT[舟桥兵    ]        5ZHJTJZ     999JQT 正规  正常 120/120  100%  32(100%)  48(100%)    0/       0    0 o?m1  
  97    7    SS2ZHSZ[摩托指挥部]        5ZHJTJZ    SS2ZHSZ 精英  正常  50/ 50  140%  13(100%)  20(100%)    0/       0  150 Z3YKG{g  
  98    7   SS2ZHT1Y[豹式G型   ]        SS2ZHSZ   SS2ZHT1Y 精英  正常  96/ 96  140%  83(100%) 243(100%)    0/       0    0 &4KUXn[F  
  99    7   SS2ZHT2Y[IV号J型   ]        SS2ZHSZ   SS2ZHT2Y 精英  正常  96/ 96  140%  90(100%) 230(100%)    0/       0    0 uF|_6~g  
100    7  SS502ZZHY[虎I后期型 ]        SS2ZHSZ  SS502ZZHY 精英  正常  31/ 31  140%  56(100%)  58(100%)    0/       0    0 wu eDedz\  
168    0      2ZHSZ[摩托指挥部]         47ZHJZ      2ZHSZ 老兵  正常  50/ 50  120%  13(100%)  20(100%)    0/       0  150 #:N#i  
169    0     3ZHT1Y[豹式A型   ]          2ZHSZ     3ZHT1Y 老兵  正常  76/ 76  120%  66(100%) 193(100%)    0/       0    0 DBsoa0w  
173    0     304JHT[43年摩步  ]          2ZHSZ     304JHT 老兵  正常 100/100  120%  27(100%)  40(100%)    0/       0    0 Lfcy#3!  
174    0   304JHTFT[貂-III    ]          2ZHSZ     304JHT 老兵  正常   9/  9  120%   8(100%)   7(100%)    0/       0    0 C|Y[T{g?t  
175    0    74PBT1Y[18型105榴 ]          2ZHSZ    74PBT1Y 老兵  正常  12/ 12  120%  51(100%)   5(100%)    0/       0    0 ,SNrcwv  
178    0      38FTY[III突G型  ]          2ZHSZ      38FTY 老兵  正常  21/ 21  120%  13(100%)  20(100%)    0/       0    0 7FPSBvU#/  
179    0     273FKY[88FLAK36  ]          2ZHSZ     273FKY 老兵  正常  12/ 12  120%  38(100%)  10(100%)    0/       0    0 ZklpnL*!  
180    0   273FKY4L[Q20FLAK   ]          2ZHSZ   273FKY4L 老兵  正常  12/ 12  120%   6(100%)   5(100%)    0/       0    0 /YUW)?o!^N  
181    0      38GBY[装甲工兵  ]          2ZHSZ      38GBY 老兵  正常  40/ 40  120%  11(100%)  32(100%)    0/       0    0 !wQ?+ :6  
182    0       2ZCY[PSW234/3  ]          2ZHSZ       2ZCY 老兵  正常  40/ 40  120%  11(100%)  16(100%)    0/       0    0 Q W,:'\G  
!4D?X\~"%  
|a"]@W$>  
(表2)战报中的序列表 )=()  
序号      番号    [装备]   配属      上级   等级  状态    兵力  准备度     弹药        油料     位置/队形   修筑度  补给点 .)+c01  
* 94    5ZHJTJZ[摩托指挥部]                 正规  正常   90/ 90  100%   24(100%)   36(100%)  1822/展开       0     360 ]UEA"^  
* 96     999JQT[舟桥兵    ]        5ZHJTJZ  正规  正常   80/ 80  100%   21(100%)   32(100%)  1621/展开       0       0 (y6q}#<  
*168      2ZHSZ[摩托指挥部]         47ZHJZ  老兵  正常   50/ 50  120%   13(100%)   20(100%)  1524/展开       0     150 7gV9m9#  
*169     3ZHT1Y[豹式A型   ]          2ZHSZ  老兵  正常   76/ 76  120%   66(100%)  193(100%)  1224/展开       0       0 G/FDD{y  
*173     304JHT[43年摩步  ]          2ZHSZ  老兵  正常  100/100  120%   27(100%)   40(100%)  1225/展开       0       0 *xpn-hCp<  
*174   304JHTFT[貂-III    ]          2ZHSZ  老兵  正常    9/  9  120%    8(100%)    7(100%)  1323/展开       0       0 iX{2U lF7  
175    74PBT1Y[18型105榴 ]          2ZHSZ  老兵  正常   12/ 12  120%   51(100%)    5(100%)  1324/展开       0       0 CJCxL\  
*178      38FTY[III突G型  ]          2ZHSZ  老兵  正常   21/ 21  120%   13(100%)   20(100%)  1322/展开       0       0 Kr'?h'F  
179     273FKY[88FLAK36  ]          2ZHSZ  老兵  正常   12/ 12  120%   38(100%)   10(100%)  1322/展开       0       0 ,j`48S@  
180   273FKY4L[Q20FLAK   ]          2ZHSZ  老兵  正常   12/ 12  120%    6(100%)    5(100%)  1323/展开       0       0 9 Xl#$d5  
*181      38GBY[装甲工兵  ]          2ZHSZ  老兵  正常   40/ 40  120%   11(100%)   32(100%)  1521/展开       0       0 Yq51+\d  
*182       2ZCY[PSW234/3  ]          2ZHSZ  老兵  正常   40/ 40  120%   11(100%)   16(100%)  1322/展开       0       0 QICxSk  
+>1?ck  
分析比较这两张部队参数表。这两个表中相同的参数有:序号、番号[装备]、配属、上级、等级、状态、兵力、准备度、弹药、油料、位置/队形、修筑度、补给点,不同的是(表1)想定中的序列表中有出场和同一部队两项。下面分别解读 j;E$7QH[  
c1i:m'b_5  
1、序号:该部队的编号 这一点很好理解 1$Q[%9  
2,番号:该部队的字母简称 H"^9g3 U  
上面(表1)想定中的序列表中部队的番号和中文对照如下 GTTEg{  
番号               中文 Q:Pp'[ RK  
5ZHJTJZ     第5装甲集团军指挥部 u&c%L0)E&  
999JQT      第999架桥团 %z1^  
SS2ZHSZ     党卫军第2装甲师指挥部 -6I*k |%8T  
SS2ZHT1Y    党卫军第2装甲师装甲团1营 xRgdU+,Mj  
SS2ZHT2Y    党卫军第2装甲师装甲团2营 T30fp  
SS502ZZHY   党卫军第502重装甲营 axt;}8  
2ZHSZ       第2装甲师指挥部 ;92xSe"Ww  
3ZHT1Y      第3装甲团一营 =bja\r{  
304JHT      第304机械化(步兵)团 jUNt4  
304JHTFT    第304机械化(步兵)团反坦克分队 IAGY-+8e  
74PBT1Y     第74炮兵团1营 %L]sQq,  
38FTY       第38反坦克营 2]9 2J  
273FKY      第273防空营 Hcg7u7M{  
273FKY4L    第273防空营4连 ~+0IFJ`}  
38GBY       第38工兵营 "0Z /|&  
2ZCY        第2侦察营 G1e_pszD{o  
6'N_bNW  
从上面可以看出来这样的规律:基本上都是用每个字的汉语拼音第一个字母的大写,集团军是JTJ、军是J、师是S,特别的,旅是U,而不是L,团是T、营是Y、连才是L。特别的两个,苏联的近卫部队用俄文G,德国的党卫军用德文SS。特别重申下,旅是U,连是L,这一点大家注意下。然后是部队的类别:指挥部是Z、装甲是ZH、机械化是JH、坦克是TK,重坦克/装甲就在原来的前面加个Z、反坦克FT、炮兵是PB、防空是FK、工兵是GB、侦察是ZC、架桥是JQ。架桥可以理解为舟桥部队 $\vNST E  
3,装备:该部队的武器。一般一个部队只有一种武器,少量有配属的部队是两种武器 'dh{q`#0  
例如 179     273FKY[88FLAK36  ],这支部队使用的装备就是大家熟悉的88炮 ps:`rVQ7  
4、配属:该部队的配属中队。演习中每个部队都可以有1个配属单位,配属单位被称为配属中队,配属中队可以给主部队增加一些能力 Rvu5#_P  
5、上级:该部队的上级指挥单位,一般集团军或者是军指挥部是没有上级的,这要看演习规模的大小了,总之,最高指挥部没有上级。 J^7M0A4K  
例如表二中的*182       2ZCY[PSW234/3  ],它的上级指挥单位就是第二装甲师指挥部;第168号部队,第2装甲师指挥部的上级是第47装甲集团军指挥部。各师的作战单位的上级就是该师。在演习中,各作战单位只能从自己的上级指挥单位获得补给。比如第169号第3装甲团一营只能从第2装甲师指挥部或者是第47装甲集团军指挥部获得补给,就没法从党卫军第2装甲师指挥部和第5装甲集团军指挥部获得补给,除非把它转隶过去。每个指挥部的补给距离四到八格不等 HyWR&0J  
6,等级和准备度:该部队的作战能力强弱的一个参数。演习里部队分成4个等级,新兵、正规、老兵、精英,其初始准备度分别为80%,100%,120%,140%。准备度越高的部队作战能力越强,可以把准备度理解成士气。一般苏军的近卫军和德军的党卫军的准备度可达到140%,因为它们是精英部队,有点像红警中的三级兵,攻击力很强。 60{DR >S  
7,状态:状态分为正常,和不正常两类。不正常状态是指的粉碎状态和击溃状态,正常状态就是部队一切都正常,可以执行所有的指令。有一点需要说明说明下,在使用6.0工具时,被粉碎的部队,不能进行突击,别的都可以,而使用图型界面即7.0操作时,粉碎的部队只能进行防御,不能对其下达指令,这应该是6.0的一个Bug吧。 ;SjNZi)4d  
粉碎是攻击受挫后的状态,不可以继续攻击,但可以防御,部队在前一回合的进攻战斗中损失的兵力比例超过了准备度的一半,被迫停止进攻,建制被打乱,丧失了攻击力,需要重整,不能执行任何攻击指令,但是可以抵抗敌人的攻击。经过一个回合的待命,而且没有被敌军攻击,可以恢复为正常状态。 f42F@M(:  
击溃状态是防御失败的状态,部队在前一回合的防御战斗中损失的兵力比例超过了准备度,被迫放弃阵地,建制被打乱,丧失了战斗力,需要重整,不能执行任何指令。一般情况下,一支部队被击溃,基本上也就完了! /3rNX}tOMH  
8、兵力:其格式是:现有数量/满编数量 /;Hqv`X7  
经过战斗损失后现有数量会减少,满编数量是用来限制兵力补充的,比如在演习中被击伤但是没有完全被击毁的坦克是可以经过一定的时间修复的,修复后就可以补充到作战部队,但是现有数量+补充数量不能超过满编数量。补充说明下,并不是每个想定中,都可以对部队进行补充的 HBvyX`-  
9、弹药和油料:其格式是:现有弹药/油料基数(现有基数占满基数后的百分比) KMkD6g  
一般部队所携带的弹药和油料,可以维持部队进行三个回合左右的进攻,所以要注意,指挥部与所辖部队之间的距离! BF2U$-k4  
10、位置/队形:位置显示该部队对应的在地图上的哪一格。队形显示该部队的行军状态。部队的队形主要分为两种,分别是纵队、展开,其中,展开队形又可细分为展开、乘车展开。纵队队形没有ZOC,展开队形可以得到地形和工事的掩护。一般不建议使用纵队队形,这个队形,部队不能进行突击! QN$s %&O  
11、修筑度:该格的工事修筑的坚固程度,数值越大工事越坚固,工事可以加强防御 u0arJU_.)  
步兵部队/摩托化步兵部队/装甲步兵部队/各种指挥部可以修筑工事,但是当格子里的部队全部移动走后工事会消失。1级工事的修筑度是1-9,2级工事的修筑度是10-99,3级工事的修筑度是100+。1,2级工事可以减轻炮击伤害,3级工事可以无视炮击。三级工事,一般只是传说中的东东,几乎见不到! e21J9e6z   
12、补给点:指挥部独有的一项参数,也叫运力点,就是该指挥部的运输能力,运力越大该指挥部补给线路越长、接受其补给的单位越多。 7]1a3Jk  
13、出场:该部队的出场回合数。比如上表中97号、98号、99号三个单位是7,其它单位的都是0。所以,其他单位开始就能出场,97号、98号、99号三个单位在第7回合才可以出场。但是出场的位置是一开始就定好了的 /bo=,%wJ[  
14、同一部队:演习中的部队分为主动部队和从动部队两类,从动部队只能跟随其所属的主动部队行动,所以在下达作战指令的时候只给主动部队下达命令就可以了。主动部队地同一部队就是自己,从动部队的同一部队就是其所属的主动部队。比如上表中174号第304机械化(步兵)团反坦克分队就是从动部队,它的同一部队就是173号第304机械化(步兵)团 ^o _J0 ]m  
如果要对从动部队下达指令,一定在对主动部队下达指令前进行!不然,从动部队就会跟随主动部队行动! hx;kNcPbI  
二,控制区 (M1YOK)I  
控制区简称为ZOC(Zone Of Conturl) ;Wy03}K4J  
gl`J(  
如图, [attachment=42024] "5k 6FV  
我方部队在紫色位置,那么标示绿色区域的地方,就是这支部队的ZOC KWjhkRK4]  
ZOC有两大作用,分别是限制附近敌军机动,限制敌军靠近。部队产生ZOC的条件: kiN,N]-V  
1、拥有ZOC的必须是展开队形的部队,不是击溃状态。纵队队形没有ZOC \WTKw x  
2、该回合不能是夜间或雾天。(就是说夜间和雾天可以利用看不见ZOC进行部队调动或进攻) 7?uDh'utt  
3、ZOC不能延伸到复杂地形格,对复杂地形格的单位无效。(山区、河流就没用了) r9N?z2X  
4、被冲击成功的格子中的所有战斗部队暂时丧失ZOC,若敌方突击停顿一回合,则恢复ZOC。要想不让对方恢复就要不停冲击,当然炮击也会有相同的效果 7- LjBlH  
5、被炮击造成前沿兵力损失半数的格子中的所有部队暂时丧失ZOC,若敌方没有采取其他行动,则下回合恢复ZOC b(R.&X  
fU ;H  
以上即为今天规则课的全部内容, s+fxv(,"c  
,q#SAZ/N  
提问1:为什么建议每格的部队数不超过四支? CP; <B1  
木粒:如果那一格被敌方炮击,六支部队的准备度都会下降 ,9jk<)m]L  
[南斯拉夫]YANG:一、方便作图 在作战时需要做战场态势图 部队控制在三到四个一个格子 可以看清楚一些。二、在计算攻击时一个为攻击部队一个为辅助攻击部队 还有一个防御 一个辅助防御 多了也参加不了计算。
[ 此帖被haowigner在2010-10-11 00:44重新编辑 ]
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    引用第1楼haowigner于2010-10-11 00:40发表的 第二期军演培训笔记 : fp3`O9+em  
    问题1为什么反炮击行动建议防守方少用?
    4Uwcc):f  
    基本上每次战役,攻守双方都有两,三支左右的远程炮兵, v`7~#Avhz  
    用于反炮击,正是物尽其用! 2`FDY3n  
    还有一点,就是用于反炮击的炮兵,在最后三回合时,都还有很高的准备度,那时,对于一些啃不动的硬骨头,一个密集炮击,就可以打掉其ZOC!(我现在打的马斯河,第八回合了,还有三支炮兵准备度95+) &wkb r2P  
    当然,每个人的风格不一样,所以大家可以自己权衡!
    一叶轻舟!
    顶端 Posted: 2010-10-12 21:46 | 1 楼
    木粒
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    Quote:
    引用第5楼CCCP-USSR于2010-10-13 11:18发表的  : %w3tzE1Hq  
    有个问题 进攻一方,往往利用步兵等在前几回合直接突击我放防御阵地,消耗我军 这种情况怎么办呢?尤其是这样,我第一轮炮击都浪费到这些部队上了
    2kFP;7FO  
    如果对方敢单用步兵突击,摆上坦克一切都OK了!
    一叶轻舟!
    顶端 Posted: 2010-10-13 18:26 | 2 楼
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