第二期军演培训笔记 0 (1) 盾牌24A规则(上) OTA @4~{C ANNfL9:Jy 木粒 10/09/2010 晚8点 \Gh]$sp }|rnyYA 课程内容:解读演习中部队序列表 m L#-U)?F !@9Vq6 一 解读部队序列表 sjpcz4|K B{ wx"mK 首先说明对抗和规则的关系 ~VZ)LQ'7 对抗是主要的活动,规则只不过是人为的协议,为了方便开展对抗的一种协议,想打好演习,就必须熟悉规则 铁血军演论坛目前使用的演习规则是盾牌24A规则,用于模拟二战技术条件下的战役,规则和6.0&7.0程序配套使用 演习是回合制,军演使用的地图是由六角格组成的,格子对边距离3公里,边宽1.7公里,每回合白日相当 于3个小时,夜晚为6个小时。。当然这个时间也可以进行调整,比如白天可以调整为每回合2小时。每个格子里可以放若干支部队,最多放6支部队,一格内所有部队的总兵力不得超过300e。1个基本作战单位为1e,比如说1e步兵为1个战斗班,1e坦克为1辆,1e火炮为1门。正常情况下演习采用的是九回合制,如果是大型演习也可能是十四回合左右。规则中,每个格子可以放六支部队,总兵力可能达到300E.但是个人建议每格的部队数不要超过四支! `B+P$K< |