红军战神 华约政协主席团主席 级别: 总书记 精华: 1 发帖: 6683 爱心: 2265 点 金钱: 524285 卢布 好评度: 0 点 国籍门派: 苏联 在线时间:3970(小时) 注册时间:2007-11-20 最后登录:2024-05-06 | [资料]盾牌24规则讲课记录IV——裁判工具 0 管理提醒: 本帖被 红军战神 执行加亮操作(2008-05-19) 讲师:老近卫军. D*|h
c 首先大家要把群里的那个 裁判工具测试 下载下来并打开, 这个规则里是遗留了一小部 *JZU
0Xb 分人工裁判工作的,这是首先要掌握的。我先讲这一部分。 XG@_Lcv* 这个规则里是遗留了一小部分人工裁判工作的,这是首先要掌握的。我先讲这一部分。 zq80}5%2CT 这个行进路线,就要去双方的命令里去找,你可以直接看双方用程序生成的文本,也可以自 }at8b ^ 己用计划工具来生成这些文本,这里不多说。然后就是标图,将双方的行进路线标出来 。大家打开文件夹里的那张地图,地图是狗男标的,不过我直接在上面画线了。这个第5回合双 8RVNRV@g% 路线并没有冲突。事实上还是有一处,红军的一个部队无法开到0220,那里有蓝军.所以你们要做的工作,就是判断哪些部队能到哪里,不过和手工裁判相比,省略了第一步。也就是机动点的计算。因为你们用过计划工具也清楚,该走多远是计划工具规定的,不是裁判程序再算的。现在只要第二步,也就是终点在哪。 q*{i /=~ 有三种情况 T12?'JL^r 1、无干扰,终点就是计划里的终点。 .!\y<9 2、对方部队挡在路线上被堵, 67+ K
?!, 3、对方部队的ZOC挡在路线上。 f7)}A/$4+ 第1种情况就不用看了,一般在战线后都是这种情况。只有在贴近战线的地方会出现第2和第3种情况,第2和第3种情况的区别是,前者会引发行进间攻击,后者不会。在做好上述工作之后,可以启动程序了.注意,运行前备份DF5和air5这两个文件,也就是总的陆军部队表和
1t+]r:{ 军部队表. Q6Vy} 您好,本程序为盾牌24A规则全自动裁判程序 8|.(Y 请输入地图文件的名称: X<Rh-1$8F map 'C]zB'H= 请输入当前地面部队状态表文件的名称: ,v4Z[ ( df5 {oy(08`6 请输入红军地面部队命令表文件的名称: 1u:OzyJy r5.go |fYNkD8z1 请输入蓝军地面部队命令表文件的名称: QxwZ$?w% b5.go _:x/\8P 请输入红军地面部队补给命令表文件的名称: eG72=l)Mz r5.so "(F>?pq 请输入蓝军地面部队补给命令表文件的名称: /d%&s^M: b5.so ^6Q(he 请输入当前航空部队状态表文件的名称: z'O$[6m6 air5 "pa5+N&2- 请输入当前红军航空部队命令表文件的名称: sEt5!& |
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