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红军战神 2007-11-20 21:10
讲师:老近卫军.  ";yey]  
首先大家要把群里的那个 裁判工具测试 下载下来并打开, 这个规则里是遗留了一小部 m}hEi  
分人工裁判工作的,这是首先要掌握的。我先讲这一部分。 ^CO{86V  
    这个规则里是遗留了一小部分人工裁判工作的,这是首先要掌握的。我先讲这一部分。 N:x--,2  
这个行进路线,就要去双方的命令里去找,你可以直接看双方用程序生成的文本,也可以自 0Ta& o-e  
己用计划工具来生成这些文本,这里不多说。然后就是标图,将双方的行进路线标出来 。大家打开文件夹里的那张地图,地图是狗男标的,不过我直接在上面画线了。这个第5回合双 JuQwZ]3ed  
路线并没有冲突。事实上还是有一处,红军的一个部队无法开到0220,那里有蓝军.所以你们要做的工作,就是判断哪些部队能到哪里,不过和手工裁判相比,省略了第一步。也就是机动点的计算。因为你们用过计划工具也清楚,该走多远是计划工具规定的,不是裁判程序再算的。现在只要第二步,也就是终点在哪。 X|y(B%:  
    有三种情况 g[';1}/B4  
1、无干扰,终点就是计划里的终点。 >J*x` a3Q  
2、对方部队挡在路线上被堵, 1o`zAJ8|2  
3、对方部队的ZOC挡在路线上。 JlR$"GU  
第1种情况就不用看了,一般在战线后都是这种情况。只有在贴近战线的地方会出现第2和第3种情况,第2和第3种情况的区别是,前者会引发行进间攻击,后者不会。在做好上述工作之后,可以启动程序了.注意,运行前备份DF5和air5这两个文件,也就是总的陆军部队表和 ,sI<AFI  
军部队表. ti'B}bH>'  
  您好,本程序为盾牌24A规则全自动裁判程序 q=(% ]BK  
请输入地图文件的名称: 0Un?[O  
map !mHMFwvS  
请输入当前地面部队状态表文件的名称: 0Q?)?8_  
df5 @ <(4J   
请输入红军地面部队命令表文件的名称: _t&` T  
r5.go 0xVw{k}1U  
请输入蓝军地面部队命令表文件的名称:  |W_;L6)  
b5.go sPX&XqWx  
请输入红军地面部队补给命令表文件的名称: N,W ?}  
r5.so }@x!r=O)I  
请输入蓝军地面部队补给命令表文件的名称: J/LsL k  
b5.so U}@xMt8@l  
请输入当前航空部队状态表文件的名称: j 5}'*  
air5 YLJ^R$pi  
请输入当前红军航空部队命令表文件的名称: _NefzZWUJ  
r5.ao :^7>kJ5?  
请输入当前蓝军航空部队命令表文件的名称: 5(>SFxz"t  
b5.ao ,2YZB*6h{  
请输入密码: ];xDXQd  
5651208 VKV :U60  
密码正确!请输入当前回合数: }`cf3'rdk  
5 l^F ?^kP  
请输入当前时间的小时数(0-23): dq,j?~ _}  
14 0vX4v)-^u  
请输入当前的天气:1-晴,2-雨,4-雾 I+=+ ,iXhB  
1 @<NuuYQ&  
  裁判主要导入9个文件,其中地图,这是第一个,然后是陆军部队表,和双方的4个计划文 &^2SdF  
件,接下来是空军部队表,和双方的2个计划文件。 TZ&X0x8  
    接下来注意要输入密码,密码由程序自动和几个数据文件相关联,自动产生,只有解密 &hEn3u  
器能获取密码,这个措施可以保证裁判程序在得到军团方面的授权以后才可以使用。 Jvc:)I1NE7  
然后是回合数,为什么要设这个数?这个数的意义在于可以设置某些援军在几回合后出现, 3ew4QPT'  
所以根据回合数,会出现援军提示。 \?SvO  
    小时数,程序根据这个可以解读出白天还是黑夜。比如东风演习以第1天早6点为第一回 L4,b ThSG  
合,第2回合是8-10点,第3回合10-12点,第4回合12-14点,那么第5回合就是14-16点,这里输14。天气,通常演习之前应该做一天的天气预报,当然这个演习全是晴天。 FFa =/XB"  
设置雨天和雾天的意义主要在于延长了演习时间,对于防御一方比较有利,对于空军优势方  J3`0i@  
比较不利,可以起到一些平衡作用。好,敲回车,注意程序开始自动运行,可能要等几秒时 ZDg(D"  
间,因为后面的循环每次都是上百万次检索。 IjGPiC  
    接下来程序会在某个阶段停止住: pHT]2e#  
1、如果双方下达了突击指令话,程序很有可能在突击阶段停止住,提示有部队要撤退。 &AN1x cx\  
2、如果没有造成撤退的突击指令,程序将直接达到机动阶段。 o?Aj6fNY?  
3、如果没有机动指令,程序可以直接运行到结尾。 %UAF~2]g  
  比如敲回车以后,你们可以看到有这样一个提示: b9-IrR4h  
  开始计算...... CYRZ2Yrk?"  
红军GT27U对1717地域敌24e的43年伞兵近距突击,损失8点兵力,现在兵力为53/65 ^/_Yk .w  
蓝军9T1Y抗击1618地域敌53e的T-34/85 ,的近距突击,损失7点兵力,现在兵力为17/40 I4 W@t4bZ  
开始计算...... b7XB l  
红军G209T对1616地域敌12e的88FLAK41近距突击,损失7点兵力,现在兵力为71/120 1U% /~  
蓝军1JFKT抗击1617地域敌71e的43年近步,的近距突击,损失4点兵力,现在兵力为8/12 {{jV!8wK  
防御方主动撤出战斗,请输入防御方撤退到的地点(如无路可退,输入0) F+"_]  
    这个需要人工判定,不过也不难,去地图上找一下位置,1616.蓝军高炮营,被红军1617 Kci. ,I  
的部队攻击,遭受了“有限损失”下不能承受的损失,主动撤退。 ? D _kQl  
    撤退方向选取原则:  />Q}0H g  
1、顺着敌人进攻的方向,如图,1617打过来,自然向1715撤退。 C];P yQS  
2、如果这一方向是敌人ZOC,则找不是敌人ZOC的其他方向,如果撤退地点有己方其他部队,优先。 I`zd:o]  
3、如果都有敌人ZOC,那也硬着头皮撤退。 [\AOr`7  
4如果被包围死了,注意,再撤退就被全灭了。但是有限损失的主动撤退这个时候无效,如果出现了这个提示,就输入原格。 )/?H]o$NU  
    如果在全面被包围的情况下,被打成强制撤退,就是成建制投降的效果。 dvZH~mF  
    开始计算...... q`,%L1c4  
红军GT27U对1717地域敌24e的43年伞兵近距突击,损失8点兵力,现在兵力为53/65 N_I KH)  
蓝军9T1Y抗击1618地域敌53e的T-34/85 ,的近距突击,损失7点兵力,现在兵力为17/40 l+[:Cni  
开始计算...... u\V^g   
红军G209T对1616地域敌12e的88FLAK41近距突击,损失7点兵力,现在兵力为71/120 NMe{1RM  
蓝军1JFKT抗击1617地域敌71e的43年近步,的近距突击,损失4点兵力,现在兵力为8/12 Q F)\\ D[  
防御方主动撤出战斗,请输入防御方撤退到的地点(如无路可退,输入0) ]?pQu'-(  
1715 1W\E`)Z}]  
蓝军8T1Y回避战斗,请输入其撤退到的地点 ak7kb75o  
1817 XeX"IhgS>E  
开始计算...... J$Z=`=] t+  
红军G104T对1417地域敌29e的43年摩步近距突击,损失2点兵力,现在兵力为103/120 V"m S$MN  
红军T201U对1417地域敌29e的43年摩步近距突击,损失4点兵力,现在兵力为50/65 H1 I^Vij  
蓝军2T抗击1318地域敌103e的43年近步,1418地域敌50e的T-34/76D,的近距突击,损失4点兵 Q_U.J0  
力,现在兵力 V(_1q  
开始计算...... h Ta(^  
红军G106T对1120地域敌12e的豹式G型 近距突击,损失2点兵力,现在兵力为103/120 l%T4:p4e  
红军1529ZPT协助G106T对1120地域敌12e的豹式G型 实施了近距突击,损失5点兵力,现在兵 +LF#XS@  
力为16/21 [% C,&h5  
蓝军1ST1Y2L抗击1220地域敌103e的43年近步,的冲击,损失8点兵力,现在兵力为4/17,被击 RFMPh<Ac  
SRwD`FF  
防御方主动撤出战斗,请输入防御方撤退到的地点(如无路可退,输入0) .4p3~r?=S  
1020 7i*eKC`ZqK  
开始计算...... L8 L1_  
红军G108T对1118地域敌19e的IV号J型 冲击失败,损失9点兵力,现在兵力为89/120 CJ* D  
蓝军1ST2Y抗击1218地域敌89e的43年近步,的冲击,损失0点兵力,现在兵力为19/22 qT48Y  
开始计算...... '`3#FCg  
红军793T对822地域敌19e的IV号J型 冲击失败,损失8点兵力,现在兵力为20/30,被粉碎 6$6Q AW0+f  
蓝军1ST2Y2L抗击922地域敌20e的43年步兵,的冲击,损失0点兵力,现在兵力为19/22 "|h%Uy?XY  
开始计算...... ]QhTxrF"  
蓝军1SLBY对721地域敌27e的43年步兵冲击成功,损失11点兵力,现在兵力为27/40 ^cm ] [9  
红军793T1Y抗击720地域敌27e的装甲猎兵,的冲击,损失6点兵力,现在兵力为21/30 "!~o  
开始计算...... TG%B:^Yz!  
蓝军1SFTY对1121地域敌56e的43年近步近距突击,损失0点兵力,现在兵力为17/22 ;%9]G|*{  
红军G224T抗击1020地域敌17e的IV歼/70 ,的近距突击,损失3点兵力,现在兵力为53/120 #,%7tXOLR  
红军FT1670T协助抗击1020地域敌17e的IV歼/70 ,的近距突击,损失3点兵力,现在兵力为 #L~i|(=U5  
9/24 Pg%9hej f3  
开始计算...... +{1.kb Zq  
蓝军1T1Y对1219地域敌96e的43年近步近距突击,损失3点兵力,现在兵力为35/40 ikW[lefTq  
蓝军1ST1Y1L协助1T1Y对1219地域敌96e的43年近步实施了近距突击,损失1点兵力,现在兵力 =j62tDS  
为11/17 OvtE)u l@  
红军G226T抗击1119地域敌35e的43年摩步,的近距突击,损失21点兵力,现在兵力为75/120 &}r"Z?f)  
开始计算...... L-T,[;bl  
蓝军2T1Y对1217地域敌16e的工兵    冲击成功,损失4点兵力,现在兵力为11/40 DcW?L^Mst  
红军G36SGBY抗击1317地域敌11e的43年摩步,的冲击,损失1点兵力,现在兵力为15/20 H/c (m|KK  
开始计算...... ]3rVULU"K-  
蓝军3SGBY对1718地域敌106e的43年近步冲击失败,损失10点兵力,现在兵力为8/30,被粉碎 hbJ>GSoZ,  
红军G233T抗击1817地域敌8e的工兵    ,的冲击,损失0点兵力,现在兵力为106/120 BH">#&j [  
开始计算...... q0iJy@?A  
蓝军5T对1919地域敌58e的43年近步近距突击,损失3点兵力,现在兵力为6/40,被粉碎 N% 4"9K  
红军G214T抗击1918地域敌6e的43年伞兵,的近距突击,损失0点兵力,现在兵力为58/120 Ttt'X<9  
给那些部队正确选择撤退地点,1715,1817和1020,撤退地点是裁判选的. uMJ \  
      这样程序会直接执行到第4阶段 !R=@Nr>  
    红军FT30U可以抵达1119吗(Y/N)? m[^lu1\wn  
注意1119还有蓝军部队,这个肯定到不了1119,只能沿着路线到1219。 v1TFzcHl<  
    对于机动终点错误的,直接这样处理 8NWo)y49H  
Ix5&B6L8  
红军FT30U可以抵达1119吗(Y/N)?N W6&vyOc  
请输入可以抵达的位置:1219 Mf1(4F  
红军FT30U抵达1219 Qc; kj  
红军G228T可以抵达1818吗(Y/N)? ){*+s RBW  
注意这里要敲Y,因为1818的蓝军上个阶段已经自己撤走了。 rZ~w_DK*  
    红军213SGBY可以抵达220吗(Y/N)?n 3 r&  
请输入可以抵达的位置:0221 ;f[lq^eV  
红军213SGBY抵达221 +n)n6} S  
蓝军1SZPY可以抵达1021吗(Y/N)?y lH}KFFbp  
蓝军1T可以抵达1021吗(Y/N)?y )th[fUC(  
蓝军1T2Y可以抵达1021吗(Y/N)?y T#) )_aC  
蓝军27T可以抵达1019吗(Y/N)?y Upe}9xf  
蓝军27T1Y可以抵达1018吗(Y/N)?y Y()" 2CCV  
蓝军48T可以抵达1119吗(Y/N)?y `ePC$Ovn  
蓝军48T1Y可以抵达1117吗(Y/N)?y 98>GHl'lM  
红军213SGBY到0221也动不了了,0220有蓝军工兵营 ?13qDD:  
蓝军方面机动都在线内,所以按Y到底,然后程序会自动完成后面的所有阶段,直到结束. ;V xRaj?  
p49]{2GXb  
保存操作么(Y/N)? =V[uXm  
如果完全没有问题了,这里直接按Y就行了,但是作为裁判必须备份 每一个回合的双方部队 *'?7OL  
表,用以存档。包括每一个回合地图,因为有架桥之类的指令,可能修改地图,东风演习没 Rff F:,b  
用上而已。 FEaT}/h;  
    敲Y以后,你们就会发现新生成的两个文本文件,一个红军战报,一个蓝军战报,还有四 `Mnu<)v  
数据文件,redarmy.dat,redAF.dat,blueArmy.dat和blueAF.dat。新文件会覆盖旧文件 x4oWZEd  
,所以这些文件也要备份。在你的裁判程序里,有几个回合就建立几个文件夹,注意文件的 p;O%W@n"  
生成时间,别搞错了。这一回合的裁判任务就告结束。我讲课这么点时间又裁判了一遍,所 WMSJU/-P  
以现在裁判一个回合一般不超过1个小时,最多2个小时,熟练的话可以在半个小时内搞定。 Xw-[Sf]p  
  关于裁判工具就介绍到这里了,下课。 AcC &Q:g  


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