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红军战神
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 [资料]盾牌24规则讲课记录IV——裁判工具

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本帖被 红军战神 执行加亮操作(2008-05-19)
讲师:老近卫军.  b9(d@2MtK  
首先大家要把群里的那个 裁判工具测试 下载下来并打开, 这个规则里是遗留了一小部 "w`f>]YLA  
分人工裁判工作的,这是首先要掌握的。我先讲这一部分。 Y.yM1 z  
    这个规则里是遗留了一小部分人工裁判工作的,这是首先要掌握的。我先讲这一部分。 jow^~   
这个行进路线,就要去双方的命令里去找,你可以直接看双方用程序生成的文本,也可以自 PZO7eEt8  
己用计划工具来生成这些文本,这里不多说。然后就是标图,将双方的行进路线标出来 。大家打开文件夹里的那张地图,地图是狗男标的,不过我直接在上面画线了。这个第5回合双 Zg7~&vs$  
路线并没有冲突。事实上还是有一处,红军的一个部队无法开到0220,那里有蓝军.所以你们要做的工作,就是判断哪些部队能到哪里,不过和手工裁判相比,省略了第一步。也就是机动点的计算。因为你们用过计划工具也清楚,该走多远是计划工具规定的,不是裁判程序再算的。现在只要第二步,也就是终点在哪。 !&C8y  
    有三种情况 Ifu$p]~z$  
1、无干扰,终点就是计划里的终点。 5cP]  
2、对方部队挡在路线上被堵, R,A|"Q  
3、对方部队的ZOC挡在路线上。 [^W4%S  
第1种情况就不用看了,一般在战线后都是这种情况。只有在贴近战线的地方会出现第2和第3种情况,第2和第3种情况的区别是,前者会引发行进间攻击,后者不会。在做好上述工作之后,可以启动程序了.注意,运行前备份DF5和air5这两个文件,也就是总的陆军部队表和 _f,q8ZkSr  
军部队表. ?x@BZe  
  您好,本程序为盾牌24A规则全自动裁判程序 cW),Y|8  
请输入地图文件的名称: ..7"&-?g{4  
map M~7?m/Wj  
请输入当前地面部队状态表文件的名称: U<eVLfSij  
df5 MUNeGqv  
请输入红军地面部队命令表文件的名称: Y ,?  
r5.go "HVwm>qEi  
请输入蓝军地面部队命令表文件的名称: 0-g,C=L  
b5.go h^$>{0"  
请输入红军地面部队补给命令表文件的名称: SGH"m/ e  
r5.so IgC)YIhd  
请输入蓝军地面部队补给命令表文件的名称: 4aAr|!8|h!  
b5.so hE!3kaS  
请输入当前航空部队状态表文件的名称: T}P| uP  
air5 C4Q ^WU+$j  
请输入当前红军航空部队命令表文件的名称: SV]M]CAe  
r5.ao N7Z&_$Bx  
请输入当前蓝军航空部队命令表文件的名称: x#| P-^  
b5.ao LaJc;Jt$  
请输入密码: @l&5 |Cia  
5651208 L]#J?lE&  
密码正确!请输入当前回合数: h GS";g[?  
5 *ZGQ`#1.X6  
请输入当前时间的小时数(0-23): \ +v_6F  
14 9L?EhDcDV  
请输入当前的天气:1-晴,2-雨,4-雾 )xP]rOT  
1 'E0{zk  
  裁判主要导入9个文件,其中地图,这是第一个,然后是陆军部队表,和双方的4个计划文 Yh:*.@  
件,接下来是空军部队表,和双方的2个计划文件。 t9m: E  
    接下来注意要输入密码,密码由程序自动和几个数据文件相关联,自动产生,只有解密 7 .+kcqX  
器能获取密码,这个措施可以保证裁判程序在得到军团方面的授权以后才可以使用。 <HG~#oBRq  
然后是回合数,为什么要设这个数?这个数的意义在于可以设置某些援军在几回合后出现, l~&efAJ-$  
所以根据回合数,会出现援军提示。 ekP=/;T#S  
    小时数,程序根据这个可以解读出白天还是黑夜。比如东风演习以第1天早6点为第一回 uGJeQ  
合,第2回合是8-10点,第3回合10-12点,第4回合12-14点,那么第5回合就是14-16点,这里输14。天气,通常演习之前应该做一天的天气预报,当然这个演习全是晴天。 f9JD_hhP'  
设置雨天和雾天的意义主要在于延长了演习时间,对于防御一方比较有利,对于空军优势方 9XS+W w7  
比较不利,可以起到一些平衡作用。好,敲回车,注意程序开始自动运行,可能要等几秒时 n<lU;  
间,因为后面的循环每次都是上百万次检索。 vsoj] R$C  
    接下来程序会在某个阶段停止住: F& H~JJ  
1、如果双方下达了突击指令话,程序很有可能在突击阶段停止住,提示有部队要撤退。 8ne'x!1 D  
2、如果没有造成撤退的突击指令,程序将直接达到机动阶段。 ,^|+n()O  
3、如果没有机动指令,程序可以直接运行到结尾。 itD1r?O{pV  
  比如敲回车以后,你们可以看到有这样一个提示: Yq/|zTe{  
  开始计算...... >S{1=N@Ev=  
红军GT27U对1717地域敌24e的43年伞兵近距突击,损失8点兵力,现在兵力为53/65 e?L$RY,7  
蓝军9T1Y抗击1618地域敌53e的T-34/85 ,的近距突击,损失7点兵力,现在兵力为17/40 622mNY  
开始计算...... ,y2ur2  
红军G209T对1616地域敌12e的88FLAK41近距突击,损失7点兵力,现在兵力为71/120 v{=-#9-4 &  
蓝军1JFKT抗击1617地域敌71e的43年近步,的近距突击,损失4点兵力,现在兵力为8/12 ,D3q8?j  
防御方主动撤出战斗,请输入防御方撤退到的地点(如无路可退,输入0) I]Wb\&$  
    这个需要人工判定,不过也不难,去地图上找一下位置,1616.蓝军高炮营,被红军1617 hS +;HB,  
的部队攻击,遭受了“有限损失”下不能承受的损失,主动撤退。 "SyyOD )WA  
    撤退方向选取原则: D2>EG~xWq  
1、顺着敌人进攻的方向,如图,1617打过来,自然向1715撤退。 VQ<Z`5eV  
2、如果这一方向是敌人ZOC,则找不是敌人ZOC的其他方向,如果撤退地点有己方其他部队,优先。 g@nk0lQewj  
3、如果都有敌人ZOC,那也硬着头皮撤退。 "=| yM~V  
4如果被包围死了,注意,再撤退就被全灭了。但是有限损失的主动撤退这个时候无效,如果出现了这个提示,就输入原格。 [fR<#1Z  
    如果在全面被包围的情况下,被打成强制撤退,就是成建制投降的效果。 1&QI1fvx  
    开始计算...... jzEimKDE's  
红军GT27U对1717地域敌24e的43年伞兵近距突击,损失8点兵力,现在兵力为53/65 *kL1r w6  
蓝军9T1Y抗击1618地域敌53e的T-34/85 ,的近距突击,损失7点兵力,现在兵力为17/40 \I,<G7!0  
开始计算...... oLX6w  
红军G209T对1616地域敌12e的88FLAK41近距突击,损失7点兵力,现在兵力为71/120 zv#i\8h^p  
蓝军1JFKT抗击1617地域敌71e的43年近步,的近距突击,损失4点兵力,现在兵力为8/12 &)fPz-s  
防御方主动撤出战斗,请输入防御方撤退到的地点(如无路可退,输入0) u bP2ws  
1715 uz Z|w+3O  
蓝军8T1Y回避战斗,请输入其撤退到的地点 ?Dm!;Z+7  
1817 Aid{PGDk  
开始计算...... |fTQ\q]W  
红军G104T对1417地域敌29e的43年摩步近距突击,损失2点兵力,现在兵力为103/120 %<DRrKt  
红军T201U对1417地域敌29e的43年摩步近距突击,损失4点兵力,现在兵力为50/65 &.<{c `-  
蓝军2T抗击1318地域敌103e的43年近步,1418地域敌50e的T-34/76D,的近距突击,损失4点兵 V}9wx%v  
力,现在兵力 AGCqJ8`|T  
开始计算...... 5 qG7LO.  
红军G106T对1120地域敌12e的豹式G型 近距突击,损失2点兵力,现在兵力为103/120 G~4^`[elB  
红军1529ZPT协助G106T对1120地域敌12e的豹式G型 实施了近距突击,损失5点兵力,现在兵 1 EC0wX  
力为16/21 H7#RL1qM&  
蓝军1ST1Y2L抗击1220地域敌103e的43年近步,的冲击,损失8点兵力,现在兵力为4/17,被击 K N0S$nW+  
% C6 H(  
防御方主动撤出战斗,请输入防御方撤退到的地点(如无路可退,输入0) YQ37P?u@  
1020 )l30~5u<J  
开始计算...... 9z_Gf]J~  
红军G108T对1118地域敌19e的IV号J型 冲击失败,损失9点兵力,现在兵力为89/120 i>,5b1x~  
蓝军1ST2Y抗击1218地域敌89e的43年近步,的冲击,损失0点兵力,现在兵力为19/22 {(7. X4\x  
开始计算...... w ^`n  
红军793T对822地域敌19e的IV号J型 冲击失败,损失8点兵力,现在兵力为20/30,被粉碎 orzdq  
蓝军1ST2Y2L抗击922地域敌20e的43年步兵,的冲击,损失0点兵力,现在兵力为19/22 66)@4 3V  
开始计算...... d-N<VVcy\  
蓝军1SLBY对721地域敌27e的43年步兵冲击成功,损失11点兵力,现在兵力为27/40 s/sH",  
红军793T1Y抗击720地域敌27e的装甲猎兵,的冲击,损失6点兵力,现在兵力为21/30 ,[Cl'B  
开始计算...... o?p) V^7  
蓝军1SFTY对1121地域敌56e的43年近步近距突击,损失0点兵力,现在兵力为17/22 wqE ]o= k  
红军G224T抗击1020地域敌17e的IV歼/70 ,的近距突击,损失3点兵力,现在兵力为53/120 0<v~J9i  
红军FT1670T协助抗击1020地域敌17e的IV歼/70 ,的近距突击,损失3点兵力,现在兵力为 %F&j B  
9/24 C)#:zv m  
开始计算...... f#JLE+0Y  
蓝军1T1Y对1219地域敌96e的43年近步近距突击,损失3点兵力,现在兵力为35/40 ,{8~TVO  
蓝军1ST1Y1L协助1T1Y对1219地域敌96e的43年近步实施了近距突击,损失1点兵力,现在兵力 f 21w`Uk48  
为11/17 {%S1x{U}W-  
红军G226T抗击1119地域敌35e的43年摩步,的近距突击,损失21点兵力,现在兵力为75/120 w=#&(xm0  
开始计算...... "!Mu5Ga  
蓝军2T1Y对1217地域敌16e的工兵    冲击成功,损失4点兵力,现在兵力为11/40 uLhamE)  
红军G36SGBY抗击1317地域敌11e的43年摩步,的冲击,损失1点兵力,现在兵力为15/20 g-}Vu1w0{6  
开始计算...... 8CA4gnh  
蓝军3SGBY对1718地域敌106e的43年近步冲击失败,损失10点兵力,现在兵力为8/30,被粉碎 pBL{DgX  
红军G233T抗击1817地域敌8e的工兵    ,的冲击,损失0点兵力,现在兵力为106/120 c q3C N@  
开始计算...... S*#y7YKI  
蓝军5T对1919地域敌58e的43年近步近距突击,损失3点兵力,现在兵力为6/40,被粉碎 |.(o4<nx.  
红军G214T抗击1918地域敌6e的43年伞兵,的近距突击,损失0点兵力,现在兵力为58/120 0yAvAx  
给那些部队正确选择撤退地点,1715,1817和1020,撤退地点是裁判选的. v l{hE~  
      这样程序会直接执行到第4阶段 T X6Ydd  
    红军FT30U可以抵达1119吗(Y/N)? J4lE7aFDA~  
注意1119还有蓝军部队,这个肯定到不了1119,只能沿着路线到1219。 "[GIW+ui  
    对于机动终点错误的,直接这样处理 @[ :sP  
&% M^:WT  
红军FT30U可以抵达1119吗(Y/N)?N R"O9~s6N  
请输入可以抵达的位置:1219 mL6/NSSz  
红军FT30U抵达1219 Ju+@ROZ  
红军G228T可以抵达1818吗(Y/N)? L?9Vz&8]  
注意这里要敲Y,因为1818的蓝军上个阶段已经自己撤走了。 [.<vISRir  
    红军213SGBY可以抵达220吗(Y/N)?n 8% 1hfj  
请输入可以抵达的位置:0221 s|,gn5  
红军213SGBY抵达221 Z/beROW)  
蓝军1SZPY可以抵达1021吗(Y/N)?y KM0#M'dXy  
蓝军1T可以抵达1021吗(Y/N)?y 4eaC18?  
蓝军1T2Y可以抵达1021吗(Y/N)?y >t*zY~R.  
蓝军27T可以抵达1019吗(Y/N)?y {_[l,tdZ  
蓝军27T1Y可以抵达1018吗(Y/N)?y SfL,_X]*  
蓝军48T可以抵达1119吗(Y/N)?y Ubn5tN MK  
蓝军48T1Y可以抵达1117吗(Y/N)?y Z"!C  
红军213SGBY到0221也动不了了,0220有蓝军工兵营 !0Q(x  
蓝军方面机动都在线内,所以按Y到底,然后程序会自动完成后面的所有阶段,直到结束. `i{o8l  
G =< KAJ  
保存操作么(Y/N)? 8 (.<  
如果完全没有问题了,这里直接按Y就行了,但是作为裁判必须备份 每一个回合的双方部队 3<JZt.|  
表,用以存档。包括每一个回合地图,因为有架桥之类的指令,可能修改地图,东风演习没 M9f*7{c  
用上而已。 ` GPK$ue  
    敲Y以后,你们就会发现新生成的两个文本文件,一个红军战报,一个蓝军战报,还有四 z=ppNP0  
数据文件,redarmy.dat,redAF.dat,blueArmy.dat和blueAF.dat。新文件会覆盖旧文件 }E/L:  
,所以这些文件也要备份。在你的裁判程序里,有几个回合就建立几个文件夹,注意文件的 u3k+Xg:  
生成时间,别搞错了。这一回合的裁判任务就告结束。我讲课这么点时间又裁判了一遍,所 YuPgsJ[m  
以现在裁判一个回合一般不超过1个小时,最多2个小时,熟练的话可以在半个小时内搞定。 X:62 )^~'  
  关于裁判工具就介绍到这里了,下课。 sL&u%7>Re  
顶端 Posted: 2007-11-20 21:10 | [楼 主]
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