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红军战神
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 [资料]盾牌24规则讲课记录IV——裁判工具

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本帖被 红军战神 执行加亮操作(2008-05-19)
讲师:老近卫军.  Fx.hti  
首先大家要把群里的那个 裁判工具测试 下载下来并打开, 这个规则里是遗留了一小部 y-TS?5Dr]  
分人工裁判工作的,这是首先要掌握的。我先讲这一部分。 9w Pc03a  
    这个规则里是遗留了一小部分人工裁判工作的,这是首先要掌握的。我先讲这一部分。 ZV`D} CQ  
这个行进路线,就要去双方的命令里去找,你可以直接看双方用程序生成的文本,也可以自 ^nYS @  
己用计划工具来生成这些文本,这里不多说。然后就是标图,将双方的行进路线标出来 。大家打开文件夹里的那张地图,地图是狗男标的,不过我直接在上面画线了。这个第5回合双 e.<$G'  
路线并没有冲突。事实上还是有一处,红军的一个部队无法开到0220,那里有蓝军.所以你们要做的工作,就是判断哪些部队能到哪里,不过和手工裁判相比,省略了第一步。也就是机动点的计算。因为你们用过计划工具也清楚,该走多远是计划工具规定的,不是裁判程序再算的。现在只要第二步,也就是终点在哪。 !?o661+b  
    有三种情况 1{8SKfMdP  
1、无干扰,终点就是计划里的终点。 H\\0V.}!  
2、对方部队挡在路线上被堵, f<V#Yc(U }  
3、对方部队的ZOC挡在路线上。 i 5"g?Wa2N  
第1种情况就不用看了,一般在战线后都是这种情况。只有在贴近战线的地方会出现第2和第3种情况,第2和第3种情况的区别是,前者会引发行进间攻击,后者不会。在做好上述工作之后,可以启动程序了.注意,运行前备份DF5和air5这两个文件,也就是总的陆军部队表和 "?Eh_Dw  
军部队表. ,&;#$ b5  
  您好,本程序为盾牌24A规则全自动裁判程序 K>2mm!{  
请输入地图文件的名称: yk4Huq&2  
map v:MJF*/  
请输入当前地面部队状态表文件的名称: a+TlZE>8  
df5 ?X1vU0 c  
请输入红军地面部队命令表文件的名称: DL5`A?/  
r5.go "-'w,g  
请输入蓝军地面部队命令表文件的名称: DA_[pR  
b5.go 4|Dxyb>pS  
请输入红军地面部队补给命令表文件的名称: Q3M;'m  
r5.so tTT./-*0  
请输入蓝军地面部队补给命令表文件的名称: ^gwVh~j  
b5.so MjAF&bD^  
请输入当前航空部队状态表文件的名称: )2|'`  
air5 O3JN?25s  
请输入当前红军航空部队命令表文件的名称: $DmWK_A  
r5.ao 0B^0,d(s  
请输入当前蓝军航空部队命令表文件的名称: p#9.lFSX  
b5.ao ))" *[  
请输入密码: Lzzf`jN]  
5651208 `,mE '3&  
密码正确!请输入当前回合数: 5 JE8/CbH  
5  m/)Wn  
请输入当前时间的小时数(0-23): {CM%QMM  
14 0jsU^m<g  
请输入当前的天气:1-晴,2-雨,4-雾 >bia FK>t  
1 $q]:m+Fm  
  裁判主要导入9个文件,其中地图,这是第一个,然后是陆军部队表,和双方的4个计划文 J 00%,Ju_  
件,接下来是空军部队表,和双方的2个计划文件。 3d^zLL  
    接下来注意要输入密码,密码由程序自动和几个数据文件相关联,自动产生,只有解密 =rV*iLy  
器能获取密码,这个措施可以保证裁判程序在得到军团方面的授权以后才可以使用。 5TqT`XTzm  
然后是回合数,为什么要设这个数?这个数的意义在于可以设置某些援军在几回合后出现, ,!BiB*  
所以根据回合数,会出现援军提示。 *<yKT$(+_  
    小时数,程序根据这个可以解读出白天还是黑夜。比如东风演习以第1天早6点为第一回 tK3.HvD  
合,第2回合是8-10点,第3回合10-12点,第4回合12-14点,那么第5回合就是14-16点,这里输14。天气,通常演习之前应该做一天的天气预报,当然这个演习全是晴天。 GoI3hp(  
设置雨天和雾天的意义主要在于延长了演习时间,对于防御一方比较有利,对于空军优势方 Vu DSjh  
比较不利,可以起到一些平衡作用。好,敲回车,注意程序开始自动运行,可能要等几秒时 {%(_Z`vI  
间,因为后面的循环每次都是上百万次检索。 ? 8g[0/  
    接下来程序会在某个阶段停止住: @aU%1h5W;l  
1、如果双方下达了突击指令话,程序很有可能在突击阶段停止住,提示有部队要撤退。 `c^ _5:euX  
2、如果没有造成撤退的突击指令,程序将直接达到机动阶段。 \$o!M1j  
3、如果没有机动指令,程序可以直接运行到结尾。 )&"l3*x  
  比如敲回车以后,你们可以看到有这样一个提示: U5;D'G  
  开始计算...... xF'9`y^]!@  
红军GT27U对1717地域敌24e的43年伞兵近距突击,损失8点兵力,现在兵力为53/65 $= '_$wG 8  
蓝军9T1Y抗击1618地域敌53e的T-34/85 ,的近距突击,损失7点兵力,现在兵力为17/40 FnN@W^/z  
开始计算...... ]VifDFL}  
红军G209T对1616地域敌12e的88FLAK41近距突击,损失7点兵力,现在兵力为71/120 /lKgaq.  
蓝军1JFKT抗击1617地域敌71e的43年近步,的近距突击,损失4点兵力,现在兵力为8/12 n{dl- P  
防御方主动撤出战斗,请输入防御方撤退到的地点(如无路可退,输入0) hKq#i8py  
    这个需要人工判定,不过也不难,去地图上找一下位置,1616.蓝军高炮营,被红军1617 !@9Vq6  
的部队攻击,遭受了“有限损失”下不能承受的损失,主动撤退。 aHosu=NK  
    撤退方向选取原则: (Yz EsY  
1、顺着敌人进攻的方向,如图,1617打过来,自然向1715撤退。 _cqB p7  
2、如果这一方向是敌人ZOC,则找不是敌人ZOC的其他方向,如果撤退地点有己方其他部队,优先。 .z u0GsU=  
3、如果都有敌人ZOC,那也硬着头皮撤退。 c7mIwMhl~  
4如果被包围死了,注意,再撤退就被全灭了。但是有限损失的主动撤退这个时候无效,如果出现了这个提示,就输入原格。 }Z MbTsm  
    如果在全面被包围的情况下,被打成强制撤退,就是成建制投降的效果。 _ECWSfZ  
    开始计算...... / vI sX3v  
红军GT27U对1717地域敌24e的43年伞兵近距突击,损失8点兵力,现在兵力为53/65 %(GWR@mfC  
蓝军9T1Y抗击1618地域敌53e的T-34/85 ,的近距突击,损失7点兵力,现在兵力为17/40 !7MC[z(|N  
开始计算...... 3;(6tWWLT  
红军G209T对1616地域敌12e的88FLAK41近距突击,损失7点兵力,现在兵力为71/120 #>+O=YO  
蓝军1JFKT抗击1617地域敌71e的43年近步,的近距突击,损失4点兵力,现在兵力为8/12 d`D<PT(\  
防御方主动撤出战斗,请输入防御方撤退到的地点(如无路可退,输入0) Np4';H  
1715 Yyq:5V!  
蓝军8T1Y回避战斗,请输入其撤退到的地点  =,q,W$-  
1817 DBuvbq-  
开始计算...... -hav/7g  
红军G104T对1417地域敌29e的43年摩步近距突击,损失2点兵力,现在兵力为103/120 .0l0*~[  
红军T201U对1417地域敌29e的43年摩步近距突击,损失4点兵力,现在兵力为50/65 @B;2z_Y!l  
蓝军2T抗击1318地域敌103e的43年近步,1418地域敌50e的T-34/76D,的近距突击,损失4点兵 <KF|QE  
力,现在兵力 4^T@n$2N  
开始计算...... C0o 0 l>  
红军G106T对1120地域敌12e的豹式G型 近距突击,损失2点兵力,现在兵力为103/120 #?)g?u%g=  
红军1529ZPT协助G106T对1120地域敌12e的豹式G型 实施了近距突击,损失5点兵力,现在兵 uXiAN#1  
力为16/21 -iu7/4!j  
蓝军1ST1Y2L抗击1220地域敌103e的43年近步,的冲击,损失8点兵力,现在兵力为4/17,被击 Y/1KvF4)k  
acgtXfHR  
防御方主动撤出战斗,请输入防御方撤退到的地点(如无路可退,输入0) }Yt/e-Yg%r  
1020 wu5]S)?*  
开始计算...... *ip2|2G$  
红军G108T对1118地域敌19e的IV号J型 冲击失败,损失9点兵力,现在兵力为89/120 hr&&"d {s  
蓝军1ST2Y抗击1218地域敌89e的43年近步,的冲击,损失0点兵力,现在兵力为19/22 */iD68r|-  
开始计算...... e_Na_l]  
红军793T对822地域敌19e的IV号J型 冲击失败,损失8点兵力,现在兵力为20/30,被粉碎 3 8>?Z ]V  
蓝军1ST2Y2L抗击922地域敌20e的43年步兵,的冲击,损失0点兵力,现在兵力为19/22 D2o,K&V  
开始计算...... =W(mZ#*vdY  
蓝军1SLBY对721地域敌27e的43年步兵冲击成功,损失11点兵力,现在兵力为27/40 1ID0'j$  
红军793T1Y抗击720地域敌27e的装甲猎兵,的冲击,损失6点兵力,现在兵力为21/30 HS"E3s8  
开始计算...... $;1#gq%  
蓝军1SFTY对1121地域敌56e的43年近步近距突击,损失0点兵力,现在兵力为17/22 X\tE#c&K  
红军G224T抗击1020地域敌17e的IV歼/70 ,的近距突击,损失3点兵力,现在兵力为53/120 5?+ECxPt  
红军FT1670T协助抗击1020地域敌17e的IV歼/70 ,的近距突击,损失3点兵力,现在兵力为 gTE/g'3  
9/24 UPs*{m  
开始计算...... xS%Z   
蓝军1T1Y对1219地域敌96e的43年近步近距突击,损失3点兵力,现在兵力为35/40 +H5= zf2  
蓝军1ST1Y1L协助1T1Y对1219地域敌96e的43年近步实施了近距突击,损失1点兵力,现在兵力 #9Z\jW6b  
为11/17 1b:3'E.#w  
红军G226T抗击1119地域敌35e的43年摩步,的近距突击,损失21点兵力,现在兵力为75/120 xc.(-g[  
开始计算...... MA\"JAP/  
蓝军2T1Y对1217地域敌16e的工兵    冲击成功,损失4点兵力,现在兵力为11/40 Hi$J@xU  
红军G36SGBY抗击1317地域敌11e的43年摩步,的冲击,损失1点兵力,现在兵力为15/20 ~y.{WuUD  
开始计算...... q@K;u[zFK  
蓝军3SGBY对1718地域敌106e的43年近步冲击失败,损失10点兵力,现在兵力为8/30,被粉碎 5mwtlC':l?  
红军G233T抗击1817地域敌8e的工兵    ,的冲击,损失0点兵力,现在兵力为106/120 8OoKP4,;  
开始计算...... 6-U+<[,x  
蓝军5T对1919地域敌58e的43年近步近距突击,损失3点兵力,现在兵力为6/40,被粉碎 ?;pw*s1Atz  
红军G214T抗击1918地域敌6e的43年伞兵,的近距突击,损失0点兵力,现在兵力为58/120 g9>0N#<  
给那些部队正确选择撤退地点,1715,1817和1020,撤退地点是裁判选的. \_pP:e  
      这样程序会直接执行到第4阶段 Ca]+*Eb9z{  
    红军FT30U可以抵达1119吗(Y/N)? YPQ&hEu0  
注意1119还有蓝军部队,这个肯定到不了1119,只能沿着路线到1219。 Tbl~6P  
    对于机动终点错误的,直接这样处理 t|Cp<k]B  
vT)(#0>z  
红军FT30U可以抵达1119吗(Y/N)?N FA-"" ]  
请输入可以抵达的位置:1219 w] b3,b  
红军FT30U抵达1219 hj@<wU  
红军G228T可以抵达1818吗(Y/N)? . :Q[Z  
注意这里要敲Y,因为1818的蓝军上个阶段已经自己撤走了。 lP*_dt9  
    红军213SGBY可以抵达220吗(Y/N)?n %|L+~=  
请输入可以抵达的位置:0221 %$/t`'&o-  
红军213SGBY抵达221 USLG G}R  
蓝军1SZPY可以抵达1021吗(Y/N)?y 7%C6hEP/*W  
蓝军1T可以抵达1021吗(Y/N)?y q:4 51C  
蓝军1T2Y可以抵达1021吗(Y/N)?y H79XP.TtE  
蓝军27T可以抵达1019吗(Y/N)?y 5z8CUDt 0  
蓝军27T1Y可以抵达1018吗(Y/N)?y zr~hGhfq  
蓝军48T可以抵达1119吗(Y/N)?y 0 e 1W&  
蓝军48T1Y可以抵达1117吗(Y/N)?y QR<z%4  
红军213SGBY到0221也动不了了,0220有蓝军工兵营 }gQ FWT  
蓝军方面机动都在线内,所以按Y到底,然后程序会自动完成后面的所有阶段,直到结束. h2g|D(u)  
2GNtO!B.  
保存操作么(Y/N)? Wk$ 7<gkr  
如果完全没有问题了,这里直接按Y就行了,但是作为裁判必须备份 每一个回合的双方部队 !+tz<9BBY  
表,用以存档。包括每一个回合地图,因为有架桥之类的指令,可能修改地图,东风演习没 +uMOT#KjR  
用上而已。 vzl+0"  
    敲Y以后,你们就会发现新生成的两个文本文件,一个红军战报,一个蓝军战报,还有四 j4j %r(  
数据文件,redarmy.dat,redAF.dat,blueArmy.dat和blueAF.dat。新文件会覆盖旧文件 %n-:mSus  
,所以这些文件也要备份。在你的裁判程序里,有几个回合就建立几个文件夹,注意文件的 Ws"eF0,'Z  
生成时间,别搞错了。这一回合的裁判任务就告结束。我讲课这么点时间又裁判了一遍,所 s`W\`w}  
以现在裁判一个回合一般不超过1个小时,最多2个小时,熟练的话可以在半个小时内搞定。 ?N2/;u>  
  关于裁判工具就介绍到这里了,下课。 $\kqh$")  
顶端 Posted: 2007-11-20 21:10 | [楼 主]
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