[资料]盾牌24规则讲课记录II——细则 0 管理提醒: 本帖被 红军战神 执行加亮操作(2008-05-19) A部分:路与今天我讲的内容是<24号规则细节A>,B部分由老近同志讲. CY9`ztO* +Ge-!&.;A 一,关于ZOC 1,ZOC的基本概念在24A里面,正式引入了ZOC的概念,这个ZOC就是所谓的"控制区"。在作战中,两军的机动路线由于战略战术上的原因,可能会发生相交,这个情况下我们根据实际,就需要判断双方是否会发生遭遇战。 ZOC规则是24A的一个枢纽部分,要特别注意,它直接对攻击和机动的效果产生决定性的影响,甚至对炮击也有影响。在过去,我们判断的两军遭遇的情况只能是双方在同一时间出现在了同一个格子中,(除非其中一方主动开火),而在24A规则里,我们要使用ZOC(控制区)的概念来判断(如下图)。 A A A S A A A 如图,S代表一个处于这个格子中的单位,那么旁边六个格子,也就是A表示的区域也就是属于S的控制区ZOC。请大家仔细看上图,那么这个ZOC会对对方造成什么影响呢? 1{_;`V X+iUT 第一.对方如果移动进了ZOC,那么,将强行停止该回合的机动;在这个情况下对方要移动的话,必须花一正回合的机动点才能移动到相磷发A格。必须注意的是,如果控制区发生重叠,则同时成为双方的控制区,双方在这个控制区内的两个点之间机动时都要受对方控制区的影响。 ZXp=QH+f D;m>9{= 第二,ZOC的产生条件那么ZOC的产生需要符合什么条件呢? 我们来看24A中的明文规定: 产生ZOC条件: _%Jqyc"- (1)拥有ZOC的必须是展开队形的部队,不是击溃状态。 y_QK _R< |