红军战神 华约政协主席团主席 级别: 总书记 精华: 1 发帖: 6684 爱心: 2265 点 金钱: 524295 卢布 好评度: 0 点 国籍门派: 苏联 在线时间:3970(小时) 注册时间:2007-11-20 最后登录:2024-05-07 | 盾牌24A规则组织者指南 0 管理提醒: 本帖被 红军战神 执行加亮操作(2008-05-19) 盾牌24A规则组织者指南 K2xB%m1LK 作者:老近卫军 p:~#(/GWf 前言 r8EJ@pOF2w 本规则为铁血军团2007年度开始采用的新型网络推演规则盾牌24的A版本。本版本规则主要用于推演二战技术条件下的集团军战役。本规则由以下4个部分组成: QLJ\> 第1部分为组织者指南,是组织实施演习的一些基本的知识。 Jh-yIk 第2部分为基本规则,是作战和裁判的依据。主要用于学习和掌握指挥作战和进行裁判的方法。基本规则已由裁判软件中的计划工具和裁判工具程序实现了。 T8S&9BM7 第3部分为裁判软件,包括1个地图数据编辑器,1个陆军编辑器,1个空军编辑器,1个裁判工具,双方各1个陆军计划工具,各1个空军计划工具以及1个裁判工具解密器。 C
m:AU; 第4部分为其他附件,包括武器装备表和军队编制表。A版本为二战技术条件,其武器装备表涵盖二战中苏联和德国双方的大多数常见武器,其军队编制表涵盖二战中苏联和德国大多数常见师级单位的编制。 }>{R<[I!G 第1章 演习前的准备工作 ),x0G*oebj 1.1设定演习背景 hIV9 .{J 演习首先要设定演习背景,就是演习模拟何时何地的战争。这个一般有两类: 2j-l<!s 一类是历史战役,一般要求严格遵循历史上双方的实力,如果资料寻找比较困难的话允许有少许出入。 $MR1
*_\V 另一类是架空战役,所谓的架空,就是历史上或现实中有可能发生的,但没有发生的假想战役,比如70年代华约对北约的进攻。但也是要寻找当时的资料,尽量遵循双方当时的实力。 t/[2{'R4 *j3U+HV 1.2确定兵力规模 n9Fq^^? 这一步也很重要。确定了战役的年代和地点以后,就需要确定双方的兵力规模,但一次演习是和双方的实际参战人数挂钩的,如果指挥兵力太多会出现忙不过来的情况,同样,双方总兵力太多也会造成裁判时间的延长。如果规模太大的话需要划分战区。 jr`swyg SY,ns*>1F 本规则1个师的可动单位数比旧规则要少得多,可以1个作战小组(2人,至多3人)指挥1个师。1个人足以指挥1个旅或独立团。所以根据参演人数可以大致确定双方的兵力。 f Fi=/} 7nB4(A2[S4 例:假设背景设定为华约对北约的70年代进攻,一共20人参加演习。则可以设定为集团军级进攻战役,华约以近卫第8集团军(4个师,另配属一个空降师),用12人(集团军2人,各师2人)。北约以美国第7军(3个师),8人(军2人,各师2人)。 tK3$,9+ MSCH6R"5 1.3确定具体的交战地点,绘制地图 Cff6EE 用各种办法搜索实际交战地区的地图,并绘制出演习地图。 2+& |
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