第二期军演培训笔记:战术的运用 0 授课时间:2010年10月17日 /Ao.b|mm 授课教官:龙戏洋 Hq>rK` 同学们,今天我们学习战术的运用。 RB;2 第一,学会看演习背景,获胜条件:攻下某城或全歼敌人,那么要学会区分获胜条件。攻城,也可以追求全歼敌人,消灭敌人有生力量,当然也可以不惜代价攻城。一般演习开始设定都会把双方力量设置得平衡,以表现公平性,当然,部队不同,优点和缺点也不同。分析完背景后,要对双方实力做一个评估,也就是分析,通过自己的实力分析对方实力,德军精锐火炮射程比苏军高两格,但是苏军火炮数量是德军三倍。从这个方面看,苏军更适合打绞肉机式的阵地战和压路机式的攻坚战,德军适合远程奔袭,运动作战。分析完背景编制,接着看地图,一般不是很有必要的话,个人建议对于城镇不要采取强攻,损失太大,基本是10:1的比例,山地和树林属于复杂地形,天然的埋伏部队和隐蔽部队的场所,河流更是属于天然的屏障,一个团守一个桥头堡两个回合没点问题(前提是没有被围住,只面临来自正面的攻击),然后呢,怎么打击可以消耗掉敌人的有生力量,宏观的讲,集中优势兵力,各个击破敌人,具体分为进攻和防御。 pW>.3pj 24A目前有两大兵种,苏--德,兵种为步兵,骑兵,坦克,炮兵,空军。而德军的最大优势是装备精良,但是兵力相对单薄。苏军最大的优势是兵力很多,装备相对简陋。德军的步兵反坦克能力较强,而兵力相对单薄,所以德军的步兵可以单独防守,而坦克可以直接进行机动作战。德军的火炮射程也较苏军射程远,可以直接对苏军的火炮或部队进行远程打击;苏军相对来说,由于装备简陋、步兵反坦克能力较弱,所以一般步坦协同、步炮协同较多一点。但是,请大家记住,没有一成不变的战法,我说的是一般的情况,在实际使用中,可以进行灵活运用。 '*t<g@2$ 火炮反坦克能力较弱,但是可以降低坦克的准备度,火炮对步兵的效果较对坦克的效果好。骑兵在使用中,相当于快速移动的步兵,也就是说它的移动速度大大高于步兵,和坦克相当。但是,它的作战能力和步兵相当。我们知道,坦克在快速推进时,如果没有步兵的快速跟进,很容易遭到对方反坦克武器的攻击。所以骑兵的使用,就是掩护坦克两翼的。在快速奔袭战中,普通步兵的速度是完全无法跟上坦克的这是关于兵种的论述。 ha9 dz 防守一般分为几种:重点防守和环行防守。 ZmI#-[/ (1)重点防守:重点防守一般依托城市或者2--3级工事,呈点性分布。这种防守的好处是没有防御纵深,敌军如果向纵深前进的话,部队可以从工事里出来对敌军进行合围,从而反客为主,消灭掉进攻的敌军部队。 @&9<)1F (2)环形防守:环形防守的特点呈线性分布,好处是面面俱到,还可以在防线后面留一支预备队随时对被敌人突破的口子进行修补。 i98PlAq)B 现在要教给你们的是对付这两种防守的办法:对于重点防守可以用优势逐个包围,然后逐个吃掉或者是围攻其最重要的一点,进行围点打援;对付环行防线的办法是集中优势兵力,用无限火力攻破其中一点,然后再对从口子后面对其他防守部队进行迂回包抄从而消灭他们。林彪同志的一点两面就是这种战术的体现,也就是用两支部队对敌人环行防守的薄弱环节进行重点突破。当然在实际应用中,也可以集中三个面,甚至四个面。 ]eX(K5 A 下面讲进攻。进攻分两种:逐寸推进和迂回偷袭。 Tz7 R:S. (1)逐寸推进逐寸推进的好处是非常稳重不会有什么大的闪失,缺点是耗时太长。 &ha<pj~ (2)迂回偷袭:迂回偷袭是正面给敌人保持适当压力的同时,用一支快速机动部队对敌人的侧翼或者后方进行迂回攻击。好处是一旦得手,那么敌人防线将面临全线崩溃。缺点是一旦敌人醒悟过来,那么偷袭部队将有被全歼的危险。 ! \5)!B 下面讲讲对付两种进攻的方法: E/D@;Ym18 (一)对付逐寸推进的办法是以“空间换时间”,逐次抵抗、逐次撤退。大家都知道,我们演习都是有一定时间限制的。超出这个时间而没有占领目的地,那么就是失败,哪怕你只有一步之遥。 AboRuHQ (二)对付迂回偷袭的办法是在一定的空间内使用一定的兵力或者也可以说,用一定的兵力控制一定的空间。也就是说,兵力防守不要太集中,也不要太分散。每隔一个格子放一支部队,这样口袋可松可紧。 pBn;:
当然,我说的只是一般的战术,战场瞬息万变,具体的情况是要靠大家具体把握的。 JD AX^] 首先说两支部队进行战斗的慨念, $N|Spp0 接近战是指双方相距100米到500米的距离时所进行的战斗。这里插一下,ZOC这个慨念:ZOC的意思是控制区,当你的部队部署在一个地方那么周边一公里将是你的ZOC!这个理论的推出是因为步枪和机枪当时最大的射程是1000米,那么你的部队在前进中遇到敌军部队,1000距离是将会停下来。 u/wWD@, 是否进攻取决于你在命令部队机动时的命令,进攻的强度也取决于你在命令部队前进上时命令的强度。当然,夜间是没有ZOC的,因为夜间人的视力下降。但是夜间进攻将加大部队的疲劳度,部队的准备度将会下降的很快。这个大家都有熬通宵的经历,所以我也就不讲了。 ZW
5FL-I 当我们的接近战打到一定的程度,将突入敌军阵地,与敌军进行白刃战。这个慨念也就是近战。当然,如果在接近战中没有突破对方阵地,那么接近战也会持续下去。其实接近战也就是兵力和准备度的消耗战,大家可以通过步炮协同和步坦协同来加剧敌人兵力和准备度的消耗,近战才是最后决定胜负的时候! z ^y -A? e`)zR'As 大家知道,我们所有的兵种都有一个甲防和步防。甲防和步防也就是正面对于装甲或步兵的防御,还有个侧防和后防。侧防是当敌人从两个相铃的格子向你这个格子进攻时的防御直;后防是敌人从三个相邻的格子进攻时你的防御值。 =,&{&m) 前面我说了,虎王坦克正面基本无敌,这个时候我们应该怎么办呢?从两个相铃的或者三个相邻的格子对敌人一个格子发起进攻!这样会获得侧翼奖励,从而已很微弱的损失获得很大的战果。 F$9+WS`c 大家都打过CS吧?当两个敌人站在同一个点的时候,你很好打,但是两个或者三个敌人站在两个点或者三个点同时对发起进攻的时候,你基本OVER!侧翼奖励的来源也正式如此。所以希望大家多利用侧翼奖励。多利用侧翼奖励的一个办法是尽量把部划小一点,一个营本来为 80E或者60E,大家可以把它派生出两个部队每个部队40E或者30E,这样在进攻中可以占据跟多的格子。 5"+;}E|q 今天再讲下盾牌24规则的几个基础战术原则。既然是战术原则,就是简短而精悍的:
Bm a.Uln 1、进攻方用三成炮兵火力反炮兵,防御方不要反炮兵 MW=rX>tE 2、炮击要集中,尽量使用密集射击 ZJ[p7XP 3、不要冲击,也不要有限冲击,采用一切手段达成直接近距突击 s8k4e6ak 4、打瘫即可,不要浪费时间打已经瘫痪的部队 =H^~"16 -cUw} 下面稍微解释一下各要点: eO{2rV45O 防御方或炮火劣势一方切忌使用反炮兵,你们的炮兵是用来对付对方步兵的。哪怕用一个营反炮兵都意味着增加了你一个阵地被攻克的机会。因为在二战规则下,反炮兵的效果很低。 dQ#oY|a 我们要明确几层关系: rKl 首先,进攻方的炮兵主要是用来支援突击部队的进攻。而防御方的炮兵主要是用来打击对方的突击部队,可以直接造成对方攻击力的下降,从而减少己方防御部队的损失。而打击对方的炮兵,所造成的损失下降非常有限。 [.;8GMW 0,iG9D7 其次,防御方炮兵一般处于劣势,如果防御方炮兵偶然处于优势,那也更应该用来对进攻方突击群的全线打击,而不是用来对方进攻方的炮兵。 ;@n/gU gV'=uz v 其三,防御方阵地有丢失的可能,要进行反炮兵作战需要导致大量炮兵前置。而一般的支援防御作战可以将炮兵配置在更安全的纵深。 -NDB.~E^DJ 进攻方反炮兵的目的是削弱对方的炮兵,从而减少己方突击部队的损失。但并不能全力反炮兵,炮兵主要是用来支援己方突击部队进攻。而且进攻方想全力反炮兵也是做不到的。因为防御方炮兵一般都配置在纵深,进攻方的师一级支援火炮即使非常靠前也不一定能打到防御方炮兵。 9Dyy&$s x7xQrjE 图例:A B C D P_gai7Xg [&zSY |