红军战神 |
2007-11-20 21:01 |
主讲:老近卫军 ,TA[el%# xE[tD? M{ 从今天开始连续三节课,讲盾牌24规则。从现在起,这个规则将彻底取代军团以往任何规则成为军团唯一的陆战规则。 %QZ!Tb 盾牌24规则具有划时代意义的,其采用了自动裁判软件。这个软件完成了原来人工裁判的90%以上的工作量,使裁判时间缩短到原来的10%以下。 ee?ZkU#@ 虽然还有2个阶段(机动和后勤补给)在裁判时还涉及到少量的人工介入,但是这点工作量比以前已经算是微乎其微,而且这2个“尾巴”也会在未来的几个月内彻底清除。 $7
Uk;xV 留这2个尾巴的原因,当然主要是目前软件解决上尚有些困难,不过也有其积极的意义,至少现在培训裁判还有点价值。 xR%ayT. 3@bjIX`=H hWe}(Ks 第一部分: ]ZATER)jq 一,关于演习程序 V zx(J) A,裁判程序: KPcuGJ --------------------------------------------------------- O
lIH0 裁判的运行界面是这样的: _NW OSt 您好,本程序为盾牌24规则全自动裁判程序 [gY__
请输入地图文件的名称: u(a&x|WY map h\ek2K 请输入当前全部地面部队状态表文件的名称: 'GoeVq df3 vrDRSc6_ 请输入红军地面部队命令表文件的名称: dNt|"9~& ro3 q%&7J< 请输入蓝军地面部队命令表文件的名称: -k{R<L
bo3 oeKc-[r 请输入当前航空部队状态表文件的名称: \r9%;?f air3 lfG's'U-z 请输入当前红军航空部队命令表文件的名称: 2^lT!X@ rao3 b:&$x (| 请输入当前蓝军航空部队命令表文件的名称: +W4g:bB1 bao3 ==r|]~x
请输入密码: p&27|1pZm ******* "x^bl+_" 密码正确!请输入当前回合数: !\uk b 3 /pN2Jst 请输入当前时间的小时数(0-23): pU'sADC 12 1qN9bwRO 请输入当前的天气:1-晴,2-雨,4-雾 + # >%bq x 1 T+"y8#: --------------------------------------------------------- 3k0%H]wt G{Q'N04RA 裁判程序一开始要载入7个文件,然后就是输入密码和一些必输参数。 T#f@8 -XUE 然后裁判程序会自动运行到某个需要人工干预的地方停下来。然后由裁判做出确认(一般都是选YES或NO),即可继续往下运行。 uQ1;+P:L
mR@Xt# 上面7个文件详解: @]3Rw[%z 7个文件是 ><7`$ 2Or 1,地图文件 Y%
9F 2,地面部队状态表; J8DbAB4X 3,红军地面部队命令表; ~jTnjx 4,蓝军地面部队命令表;
n(1"6 5,航空部队状态表; za/#R_%p 6,红军航空部队命令表; (}8 ;3pp 7,蓝军航空部队命令表. c'qM$KN9G rl7Y=*Dv a,地图文件: tAi9mm;k 就是载入的地图信息。 B.WkHY%/ 示例:东风演习地图在数据文件里的存放形如下: }w8AnaC --------------------------------------------------------------------------- R/YL1s 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 zPc;[uHT 1 * 林 林 林 * * * 林 林 vw; 1 林 林 林 * * 林 9Q1GV>j>B 2 城* 林 林 * * * * 林 林 Z.(x|Q9 2 林 林 * * 林 林 .?j8{>
3 林 * * * 林 林 _x{x#d;L3 3 * * 林 林 /Q_\h+` 4 * 林 * 城* 林 * 林 (%!R 4 林 * 林 林 城* 8PS:yBkA| 5 * 城 * 林 * 林 林 林 * a~"X.xT\R 5 * 林 * 林 林 城 DNe^_v)]| 6 林 * 湿 林 林 * 7T Bo*-! 6 * 城* 湿 湿 林 林 @>j \~<% 7 林 * 湿 * 林 林 OwaXG/z~ 7 * * 湿 湿 * 林 Q7%#3ML 8 林 * * 湿 * 4BtdN-T}b 8 * 林 湿 'E,Yht=/} 9 林 * * * 林 林 * h)`vc#"65k 9 * 城* * * 林 林 林 * .).<L`q 10 林 城* 城* 林 林 林 林 城* 林 Bb`^,?m 10 城* 城* 林 林 林 林 林 * 林 4e t#Q 11 林 城* 城* 林 林 林 林 * 林 林 2ow\d b 11 * 林 * 林 林 林 * 林 林
d2C:3-4 12 * 林 林 * 林 林 * 林 +60;z4y}w 12 * * 林 城* 林 林 4Pdk?vHK; 13 * * 林 林 林 (Mh\!rMg 13 * * * 林 林 林 =h;!# ZC 14 * 城* * 林 林 林 %C:XzK-x 14 * 林 林 林 林 FCPRg^=<!~ 15 林 * 林 林 林 zl?N1>KS 15 林 林 林 * 林 林 林 bb/MnhB 16 林 林 林 * 林 林 林 _O<{H '4NO 16 林 林 林 * 林 }YO}LQ-| 17 林 林 林 * !:e
qPpz 17 林 林 林 * 城* * `pUArqf
18 林 * * * 城* 城 * PEl]HI_H 18 城* * * * 城* * 0^z$COCv 19 * M(jH"u&f 19 * 7mNskb| ------------------------------------------------------------------------------- 1hG O*cq! 每个格子用一个汉字显示地形,打*的表示公路。 /B7
GH5 在程序里,可以从这个文件里获取任何一个格的地形,以计算防御效果和机动消耗。 M3kE91 河流的存储方式更复杂一些,所以另外用了一个文件,显示方法没有研究出来。但是可以在程序里体现。 WG{/I/bJ_ 但是裁判程序并不调这个文件,而是在双方的计划工具里调这个文件,将过河信息隐藏到双方的命令表中。 mY(
_-[
W b,地面部队状态表和航空部队状态表: #!Fs[A5% 这两个文件,自始至终都在裁判手上,发到红蓝双方的部队状态表都是自己的那一部分,看不见别人的那一部分。所以裁判程序每次结束运行时,会保存6张表,2张留着做下一回合裁判,另外4张,分别发给红军和蓝军,用来写计划。 cf'
Z#NfQ 发出去的4张一般叫RedArmy.dat\RedAF.dat\BlueArmy.dat\BlueAF.dat -9"Ls?Cu 这4张不用回传给裁判。 V:J6eks_ 传给裁判的,是依据这4个状态表文件分别做出的4个命令表文件。
n9Yk;D2 c,(以下四个文件) [_-K 红军地面部队命令表 sSK
$ 蓝军地面部队命令表 D
]eF3a.G 红军航空部队命令表 Hyg?as>}u 蓝军航空部队命令表 ')V5hKb^ (参演双方的计划) O=/Tx2i; 裁判收齐了这4个文件,就可以运行程序裁判了。
E>D@#I> 程序运行完,除了生成上述4个状态表文件,还可以生成2个战报文件。 Nj\WvKG 将这6个文件分别发送给红军和蓝军就可以了。 u{,^#I} 这个回合就结束了。 W~FA9Jd'Z `-\"p;Hp0 ^D|c B,参演人员程序: HfiM]^ 参加演习的同志们任务就是用计划工具将2个命令表文件交给裁判。计划工具还有2个比较好的功能。 s_TM!LRUcw i=T/}c)
1,合并计划,这是给高级指挥官用的,比如某个同志指挥红军一个师,他写了一个计划(比如叫X1),他把X1文件传给了红军的总司令,然后红军的总司令可以用 计划合并功能,将X1补充到自己的计划(比如叫X2)里。 k5YDqGn'q 而如果这个人多写了其他的部队,而X2文件里已经提到了这些部队的动作,那么这部分指令就不会合并到X2里。 ^B9wmxe 有了这个功能,高级指挥官可以稍微轻松一些了。比如假设他指挥2个集团军,200多个部队,那他可以把这2个集团军的十几个师,分给十几个人写计划,他合并一下就完事。 5
S&>9l 2,生成计划文本 Fu/CX4R_| 现在有计划工具了,手写计划文本没有的多大的意义,因为24这个规则比旧规则都要复杂一些。所以可以用这个生成计划文本功能将看着不太舒服的计划列表转成文本的计划语句。 'c D"ZVm1 可以将计划工具生成的计划文本,以及裁判工具生成的战报文本,直接发到论坛的基地里,而基本上不用去敲这些东西了。 {Se93o \tqAv'jA| 演习过程,是紧密围绕着计划工具和裁判工具运行的。其他的则成为辅助,不用在计划和战报文字修饰上费什么劲了。 ffVYlNQ7L 当然,这些原始数据也不是一开始就有的。 Vp$ckr xWm'E2 (" %yV_R 二,如何用这套软件启动一次演习 !c7Od
)] 演习一共8个程序: wSMgBRV#^ 1,:参演双方陆,空军指令器(4个程序); mUbaR 2,裁判程序; QPEv@laM 3,地面部队编辑器; "/"k50% 4,航空部队编辑器; HvTQycG 5,地图编辑器。 WXL.D_=+ ez>
@'yhK 使用他的人将分为三类角色。 z-j \S7F 一是演习人员,按照标准的术语,叫对阵员。 [PT_y3'% 使用4个指令器。 !@X#{ 二是裁判人员,按照标准的术语,叫控制员。 _HQa3wj 使用裁判程序,这个程序是经过了简单的加密处理。 *79<ypKG$ 三是导演,是为演习设置地图、双方序列这些信息的人员。 ~Zm(p*\T 使用3个编辑器。 HApP*1J^c 军演指挥部保留了一个解密器。 (I5ra_FVs 导演编辑的文件,会自动加密,在进入裁判程序时会要求输入密码,这个密码可以由解密器解算出来。 V2.K*CpZ7 军演指挥部将演习基地密码通知双方的时候,还会将裁判程序的密码通知给裁判。 5;l_-0= 由于不同的演习双方部队序列、地图等初始数据不同,因此一个密码一般只对应一次演习。 Yt^+31/% 没得到演习指挥部授权的人,如果用旧文件和旧密码,只能翻来覆去的打一个演习。 5UbVg 这三类工具来说,最简单的是计划工具。由于做了比较严格限制,即使完全不懂规则的人也不太容易把计划写得错误百出。 E
\RU[ 其次是裁判工具,不过仍然需要少量裁判知识(既然这部分编程是最难的,那么通过一段时间的人工裁判透彻了解也不是什么坏处)。 qC&<U 最复杂的是三个编辑器,所以我们这次暑期集训,是按照阶梯形进行。 KI{u:Lbi 首先所有参加集训的人,都要学习计划工具的使用。 2srz) xEe 选前15名,学习裁判。 3a0C<hW 选裁判的前5名,学习编辑器。 ;xc 学习计划工具者,也有教其他人计划工具的义务,合格者均可任命为旅团主官,或旅参谋长职。 oSoG&4 学裁判工具的,需要负责组织纵队-师的内部演习,一般会调任纵队司令、参谋长、师长、师参谋长等职务。 2H#vA 学编辑器的,将发挥导演作用,将调到军团司令部任职,担任副参谋长、参谋长助理或各部部长等职。 4$"Lf'sH6 至于最终能走到哪一部,完全看个人的学习掌握程度,不受任何目前职务、军衔的任何限制。 4hs4W,2! tWFJx}H 以上就盾牌24规则依托软件进行演习,做了一个总体的介绍。 dEiX!k$# ?*;zS%93U9 第二部分: "<WSEs 一,先打开盾牌24A规则的文档。(最新修改版2.00,在指挥学院共享里) o6R(BMwGa 第一部分战场环境,不多说了,有一点,一个格子最多堆6个部队,这是程序能够达到的,但是我们演习一般规定还是不要超过3个,否则实在难以画图。 AUK7a 第二部分,是介绍部队的。 Ft}tIP7 部队类型,就是注意一下哪些部队是战斗部队,哪些是支援部队。最大的区别是战斗部队有突击指令,支援部队没有突击指令。 : Ej IV]e 此外这个演习相对于旧规则,强调了部队的状态和队形,并且这是两个完全不同的参数。 2~)]E#9 状态分正常,和不正常(粉碎和击溃)。其中击溃实际上有两种状态,击溃1和击溃2。因为击溃需要2个回合才能完全恢复 wkGF&U 几种状态的转化条件。 I}=}S"v 正常——>进攻中遭受严重损失——>粉碎 lI 8"o>-~ 正常——>防御中遭受严重损失——>击溃2 Yq_zlxd%F 击溃2——>准备度有效提升——>击溃1 DxBt83e 击溃1——>准备度有效提升——>正常 Mx
}(w\\T 粉碎 ——>准备度有效提升——>正常 K&*FI (a 准备度提高的条件也比较苛刻,即待命,且不能被对方用任何手段攻击。 pK`rm"6G 然后谈一下队形。调整队形有一个专门的阶段来实现。就是调整队形阶段。这个阶段可以进行展开、下车展开、埋伏等指令。 x@~V975Y 但是机动阶段也可以对队形进行自动的调整。 r4s R5p]| 比如攻击前进、行军展开,这个最终都是展开队形;而行军、急行军则最终都是纵队队形。 l
O^h)hrR 并且机动阶段改变队形不需要整回合时间,所以推荐尽量在机动的时候确定最终的队形。 *)1,W+A5L 当然,纵队队形也不是老是纵队队形,在被敌人攻击时会自动展开。 83a
Rq&(R 纵队队形的好处就是机动速度快,但是防御力低。被炮击或轰炸时得不到地形的保护。 @b
zrJ7$ 配属中队这个功能还没彻底解决,现在在演习中途不能变更配属对象。所以一开始要设置好。 b/EvcN8 } 配属侦察的部队一般可以扩大视野,但是没有侦察部队无视ZOC的能力。 gyK"#-/_d 配属摩托化工兵或装甲工兵的,构筑工事比较快。 `dK\VK^ ZOC实际上有两大作用。
Q7\Ax0 一是限制附近的军队的机动,二是限制对方的靠近。如果攻击一个ZOC存在的部队,需要通过冲击战把它的ZOC消除掉。 9=SZL~#CE 3kMiC$ 二,规则核心理论:14个阶段。 %WNy=V9txp (这14个阶段最好熟记并深刻理解。因为每一个阶段程序用了一个子程序去解决,而且是顺序处理每一个阶段的指令。) N?XN$hwdZ 分成两大部分,空中阶段,和地面阶段。 O\w%E@9Fh 空中阶段有4个,空中优势,防空,空袭和空中侦察,将来会补充空降以及空投。 `3-j%H2R 地面阶段有10个,整整10个,实际上分为5类。 mR^D55k 第一类是炮战阶段,反炮击和炮击。 u+'=EGl 第二类是突击。 i@RjG
第三类是机动,行进间战斗(包括行进间冲击和行进间被伏击)也在这个阶段。 P<hqr; 第四类是原地指令,第5-作业(修工事),第6-调整队形,第7-调整建制, *Pl[a1=o 架桥已经加入,东风演习里没架桥部队,下次演习就会加进去。埋地雷还没加入,这些都属于第5阶段。 ~"N]%Cu 第五类是恢复阶段,主要是恢复弹药、燃料、准备度三个值。前者有一个补给鉴定,需要人工介入,所以单独列为第8阶段。 Z%Gvf~u 后者只需要检查所有待命的单位即可,为第9阶段。 9HE)!Col 准备度恢复的同时伴随着状态的 恢复和ZOC的恢复。 y
BoZ@9Do 最后有一个侦察阶段,和空军的第4阶段原理一样,都是将被侦察出来的部队打上标记,然后将这些部队按照暴露程度自动打在对方的战报上。 )
l)5^7=W 下达指令关键要弄清楚指令所处的阶段,这个阶段说白了就是优先级。 ;,1i,? 0)B+
: 好了,今天也只能讲到这里了,下次将就规则中的一些原理做详细讲解。 ]~P? 580t@? 次回预告: wg_Z!(Hr# 1、炮击和与敌接触边数的关系。 OL>/FOH:Fx 2、ZOC的作用和变化。 'e)t+ 3、突击战中的防御值变化。 7qk61YBLz 4、主动撤退和强制撤退。 Oq("E(z+f 这些问题。
0c{N) 附:地形对机动力的影响,对防御力的影响这些任何一个老规则都有的,自学。 |
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