红军战神 |
2021-09-08 01:51 |
专业兵棋的设计者们的工作环境相对比较封闭,他们与那些民间兵棋的同行可不一样。某个专业机构设计的兵棋不可能轻易地被所有人去测试、评论以及修改。专业兵棋的设计者们也会为他们设计的产品建立档案(通常,这些档案都是保密的),但是他们很少会在档案中提及他们是如何去设计这套兵棋的。 WcM\4q@ _/%,cYVc8! 有许多人(比如说,布鲁尔和舒比克、郝思拉瑟、威尔逊、阿伦以及其他的一些人)写了一些关于专业兵棋的著作,这些公开发行的著作都讨论了不同种类的兵棋,并且还说明了在兵棋设计中引入数学模型从而描述战斗情形的必要性。但最重要的一点,这些著作都没有讨论如何将一堆数学模型整合为一套兵棋的问题,而这一点恰恰是兵棋设计艺术中的关键步骤。 -r3
s{HO uifVSf* 为了成功地设计一套专业兵棋,设计者必须要进行一系列的问答,这个听起来似乎与兵棋设计者们的关注点不太一样。兵棋的设计者通常是以一种寓教于乐的方式向兵棋推演者传递他本人对一些局势或者事件的看法,而专业化的兵棋设计者要做的可不止是这些。专业兵棋的设计目的不仅仅要使推演者获知某种信息,还必须要能够通过兵棋推演向别人传达某种信息。 i'>5vU0?3 lsOfpJ 专业兵棋的设计者们通常要面临以下几个问题: HOCj* O4 兵棋的委托开发方(也就是指兵棋的目标客户)希望从兵棋的推演者那里获得什么信息? v[8+fd)}S 兵棋的委托开发方希望向兵棋的推演者传达何种信息?特别是对于教学性质的兵棋,委托开发方希望兵棋的推演者从兵棋推演中学到什么? (dQ=i 计划参与兵棋推演的都是什么人,真正去执行兵棋推演的又都是什么人,他们的兴趣或者说关注点在哪里?
E]m?R 4 兵棋要如何去设计才能最大程度地保证委托开发方与兵棋推演者双方的目标都能够达到并且可以互相影响?
h7T),UL 尤其重要的一点,兵棋本身必须向推演者提供哪些信息、委托开发方希望兵棋的推演过程能够表现出哪些信息? n|rKo<Y0 最后,整个兵棋应该如何构建(也就是说,结构是怎么样的)才能使信息的传递更加地充分有效? [.Kp/,JY *TI?t
D 通常,专业兵棋的设计者都来源于拥有一定官衔的军官或者是退休的军事人员、计算机程序员、军事运筹分析员。尤其是对于后两类人群,他们设计的模拟中通常会存在一些潜在的缺陷。在处理庞大、复杂的问题的时候,程序员和运筹分析员都倾向于将问题进行拆分、变为小的问题来处理(他们认为这些小问题更加易于管理)。他们对子问题(也就是说,每个小问题)进行独立地分析处理,然后进行整合从而完成整个大问题。 liLhvcd R?9x!@BV 对于那些计算机编程以及运筹分析领域的问题而言,它们通常都有着比较公式化的形式并且子问题之间的联系都是比较固定的、有案可查的。程序员或者运筹分析员可以“教条式”地对问题的拆分进行很好的控制和管理,一般是没有什么意外情形的。 (
C).Vj~ 79d(UG'O 兵棋设计者如果只是去下意识地将问题进行拆分、非常漂亮地解决每一个子问题,然后期望这些子问题能够最终整合为一个可用的系统(他们认为最终的系统仅仅是每个拆分后模拟结果的总和而已)。那么,他们在兵棋完成后的第一次推演时就会发现——自己遇上大麻烦了。 f^"pZS ,p(&G_ 一堆的模型摆在一起并不能称之为兵棋,它们甚至不能称为一个“系统”。它们仅仅是一个完整系统的各个部件而已,而这个兵棋系统应该看作是一个复杂的、动态沟通交流的过程。如果想要对兵棋设计的过程有一个基本的认识,那么就很有必要对这个沟通交流的过程进行详细的讨论。 |
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