[资料]盾牌24规则讲课记录V——地图编辑器 0 管理提醒: 本帖被 红军战神 执行加亮操作(2008-05-19) 想定工作及地图编辑器使用 k;%}%"EVZ 2$jY_{B+x 第1部分,演习想定流程 Yd@9P2C Ws=J)2q 想定包含三样内容,地图,双方想定文书和双方战斗序列.演习想定工作,就是从无到有的制作这三样内容.其中想定文书是基于另外两样的。此外,我们目前演习要使用程序,所以一些数据文件,必须在想定时就做好.这些文件包括 地图以及河流图数据文件,双方部队序列表。将这些准备好的内容发给裁判,裁判就可以用这些来组织演习了。 6Cibc.vt h"[ ][ 想定工作,是按照一个流程来的,一共分为五个步骤。并根据这个信息估算这个演习需要的人手,不过这实际上不是太大的问题,因为做想定,不一定就要立即使用,可以集中时间做好一堆,然后再一个一个的抽用。 P~~RK&+i 4m~\S)ad 第二步是画地图/导地图数据 Ys\l[$_`* k&Sg`'LG8 这一个步骤,要根据演习所在地的地图来绘制能用于演习的地图.新规则对地图的要求大致是这样 !nu#r$K( 1,1个格子只有一种基本地形, %K zURv 2,公路可以穿越格子, % R'eV< 3,河流和桥梁都在格子的边缘 sh0O~%]g ]xuq2MU,l 我们目前使用的就是那个32*56的大网格,尽量不要比这个再大了,目前 的程序支持1800个地形格。地图画完以后,主要就是要使用地图编辑器来将图形信息导入到地图里,这样,裁判工具/计划工具在运行的时候就可以自动获取该格的地形,以便于计算战损以及计算机动力。这个过程就是今天要讲的第2部分,这项工作不复杂,但很枯燥,凡不是空地地形的,都要讲地形格参数手工输入程序。 j"f]pzg& {#7t(:x 第三步是获取该战役的双方真实序列和实力信息。如果有人手,这一步应该和第二步同时开始.获取的方法,除了查中文网页外,还要努力用英文网页,有时也可以利用游戏。 -V9Cx_]y ALFw[1X 第四步,是根据原始资料将符合演习规则的双方兵力序列制作出来,并导入数据文件。如果是历史性战役,则讲究部队序列要尽可能准确,如果是架空性战役,则可以假设部队.王牌旅演习是历史性战役,而东风演习则是架空战役。在制作兵力序列中,要依托编制表进行制作,编制表可以在部队编辑器里查到。 Y.-i ;Mmu fx*Swv%r 第五步,是写文字想定,写文字想定,必须在第二步和第四步已经完成的基础之上。 0^;{b^!( [ML4<Eb+x 1--->2----- C?zC|0 | | ohwQ%NDl v v *d@}'De{8 3--->4--->5 A/'G.H :`_wy-}V 这就是盾牌24规则下写想定的一个基本的流程.所以我认为这些步骤要求投入整个军团总参谋部的力量来做.军团总参谋部必须按照这个流程进行全面改组。其中第1和第5步,由总参谋长或副总长负责,第2部由测绘部负责,第3部由情报部负责,第4步由作战部负责。训练部一般不干预这个流程,而是负责流程外围的工作,主要是帮助各部队安排演习。 -wY6da*.W 第1部分就讲到这里,下面讲第2部分,导地图的数据。 0-=QQOART\ ct/I85c@P 首先打开程序,调入此次演习的地图文件map和河流图文件river Dgdh3q; __zsrIUJ 输入X最大坐标19,Y最大坐标30 tJ 6:$dh R (6Jvub"I 屏幕显示如下: <Wl!
Qog' #0weN% 盾牌24A地图编辑器 V2.0 作者:老近卫军 Blu^\:?#z- 请输入要操作的地图文件的名称: {|a'
=I#2 map |u03~L9G 请输入此地图文件的河流文件名称: GU=h2LSi] river ieObo foD 请输入坐标X最大值19 -QRKDp 请输入坐标Y最大值30 &We'omq 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 $BG9<:p 1 林 林 * 丘 * 林 * * \A':}<Rj 1 林 林 丘 丘 林 * * * w=OT^d 9n 2 丘 林 城* 丘 丘 * * * 林 * * g|W~0A@D 2 丘 林 林 丘 林 * * 林 * ~ejHA~QC 3 丘 丘 * 林 丘 林 * 林 * * ;]p#PNQ0 3 丘 林 林 丘 丘 丘 * * 林 * hj-M
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