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红军战神
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 [资料]盾牌24规则讲课记录V——地图编辑器

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本帖被 红军战神 执行加亮操作(2008-05-19)
想定工作及地图编辑器使用 k;%}%"EVZ  
2$jY_{B+x  
第1部分,演习想定流程 Yd@9P 2C  
Ws=J)2q  
想定包含三样内容,地图,双方想定文书和双方战斗序列.演习想定工作,就是从无到有的制作这三样内容.其中想定文书是基于另外两样的。此外,我们目前演习要使用程序,所以一些数据文件,必须在想定时就做好.这些文件包括 地图以及河流图数据文件,双方部队序列表。将这些准备好的内容发给裁判,裁判就可以用这些来组织演习了。 6Cibc .vt  
h"[ ][  
想定工作,是按照一个流程来的,一共分为五个步骤。并根据这个信息估算这个演习需要的人手,不过这实际上不是太大的问题,因为做想定,不一定就要立即使用,可以集中时间做好一堆,然后再一个一个的抽用。 P~~RK& +i  
4m~\S)ad  
第二步是画地图/导地图数据 Ys\l[$_`*  
k&Sg`'LG8  
这一个步骤,要根据演习所在地的地图来绘制能用于演习的地图.新规则对地图的要求大致是这样 !nu#r$K(  
1,1个格子只有一种基本地形, %K zURv  
2,公路可以穿越格子, % R'eV<  
3,河流和桥梁都在格子的边缘 sh0O~%]g  
]xuq2MU,l  
我们目前使用的就是那个32*56的大网格,尽量不要比这个再大了,目前 的程序支持1800个地形格。地图画完以后,主要就是要使用地图编辑器来将图形信息导入到地图里,这样,裁判工具/计划工具在运行的时候就可以自动获取该格的地形,以便于计算战损以及计算机动力。这个过程就是今天要讲的第2部分,这项工作不复杂,但很枯燥,凡不是空地地形的,都要讲地形格参数手工输入程序。 j"f ]pzg&  
{#7t(:x  
第三步是获取该战役的双方真实序列和实力信息。如果有人手,这一步应该和第二步同时开始.获取的方法,除了查中文网页外,还要努力用英文网页,有时也可以利用游戏。 -V9Cx_]y  
ALFw[1X  
第四步,是根据原始资料将符合演习规则的双方兵力序列制作出来,并导入数据文件。如果是历史性战役,则讲究部队序列要尽可能准确,如果是架空性战役,则可以假设部队.王牌旅演习是历史性战役,而东风演习则是架空战役。在制作兵力序列中,要依托编制表进行制作,编制表可以在部队编辑器里查到。 Y.-i;Mmu  
fx*Swv%r  
第五步,是写文字想定,写文字想定,必须在第二步和第四步已经完成的基础之上。 0^;{b^!(  
[ML4<Eb+ x  
1--->2----- C?z C|0  
|        | ohwQ%NDl  
v        v *d@}'De{8  
3--->4--->5 A/'G.H  
:`_wy-}V  
这就是盾牌24规则下写想定的一个基本的流程.所以我认为这些步骤要求投入整个军团总参谋部的力量来做.军团总参谋部必须按照这个流程进行全面改组。其中第1和第5步,由总参谋长或副总长负责,第2部由测绘部负责,第3部由情报部负责,第4步由作战部负责。训练部一般不干预这个流程,而是负责流程外围的工作,主要是帮助各部队安排演习。 -wY6da*.W  
第1部分就讲到这里,下面讲第2部分,导地图的数据。 0-=QQOART\  
ct/I85c@P  
首先打开程序,调入此次演习的地图文件map和河流图文件river Dgdh3q;  
__zsrIUJ  
输入X最大坐标19,Y最大坐标30 tJ 6:$dh  
R (6Jvub"I  
屏幕显示如下: <Wl! Qog'  
#0weN%  
盾牌24A地图编辑器 V2.0                              作者:老近卫军 Blu^\:?#z-  
请输入要操作的地图文件的名称: {|a' =I#2  
map |u03~L9G  
请输入此地图文件的河流文件名称: GU=h2LSi]  
river ieObo foD  
请输入坐标X最大值19 -QRKDp  
请输入坐标Y最大值30 &We'omq  
    1  2  3  4  5  6  7  8  9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 $BG9<:p  
1 林    林    *    丘                            *    林          *    * \A':}<Rj  
1    林    林    丘    丘                            林          *    *    * w=OT^d 9n  
2 丘    林    城*  丘    丘                      *    *    *    林    *    * g|W~0A@D  
2    丘    林    林    丘                林          *    *    林                * ~ejHA~QC  
3 丘    丘    *    林    丘          林          *                林    *          * ;]p#PNQ0  
3    丘    林    林    丘    丘    丘    *    *                林                      * hj-M #a  
4 丘    丘    *    林    丘    丘    *    城*                            * nHA2p`T  
4    丘    林    林    林    丘    *                                  城* 0\.y0 K8  
5 丘*  城*    *    林    林    *    林                            * 0O[q6!&]  
5    丘*  林    林    林    *          林                                              城 9!o:)99U  
6 丘    丘    *    林    林          林                            * n] &fod  
6    丘*  林    林          城*        林 ,"DkMK4%  
7      林    *                林    林                            * )]v vp{  
7    *    林                *    林    林                      * 0^hz1\g  
8              *          *    林    林                      * q+SDJ?v  
8    *                            林    林 ak<?Eu9rV  
9              *    *    *    林    林                      * M5D,YC3<  
9    *    城*    *    *          林    林                *                      林 '?#e$<uS-  
10      城*  城*                                            城*              林  Wkf)4!  
10    城*  城*                                              *                      林 K~[/n<ks  
11      城*  城*                                        *                      林 y1P?A]v  
11    *          *                                  * ,"&vhgYU  
12  *          *    *                            * B [03,zVf  
12    *                *                      城* gp;(M~we  
13              *          *                * ?vvjwys@  
13    *                      *          *                                        林 K 5!k06;s  
14  *          *                城*    *                                        林    林 ?onZ:s2  
14                                  *                林                            林 %uQ^mK  
15              *                      *          林    林 P4s:wuJ^  
15                *                      *    林    林 HgbJsv$  
16                                            *    林    林 u'}DG#@-  
16                *                            *    林 !DLIIKO78  
17                    *                            * .NZ_dz$c  
17                      *                            *                      城*          * *#~3\{  
18                        城*                            *    *    *    城*  城    * D`Fl*Wc4H  
18                            *                      城*    *    *    *    城*    * n}a# b%e  
19                                *                                              * G3KiU($V  
19                                  *                * Q5baY\"9^  
********************************************************** d!,V"*S  
                    盾牌24A地图编辑器 bw+~5pqM  
mz>"4-]  
t:W`=^  
                      1-生成新地图 F+9|D  
                      2-修改基本地形元 jo+T!CUM'  
                      3-建造道路 $lUZm\R|k  
                      4-添加河流 jMgNi@  
                      5-删除河流 pp/Cn4"w  
                      6-架设/拆除桥梁 +i{&"o4}  
                      0-退出系统 ^8B#-9Ph b  
********************************************************** 6=FF*"-6E  
cJL>,Z<|%  
请选择(0-6) 0^zu T  
V[CS{Hy'  
这是王牌旅演习用的地图,在新生成一张地图的时候,这些地形都没有的。 \\BblzGMR  
其中地图编辑器提供了一些功能, QRx'BY$5  
2就是画一个特殊地形格, {DAwkJvb]  
3就是在一个格子里打上道路标志,会以*显示, 9Lv`3J^~  
4就是在两个格子中间加上一条河流 <` HLG2  
5就是把两个格子中间的河流删除,主要用于修正 AM,@BnEcuT  
6可以在两个有河的格之间架一坐桥梁,也可以用6号功能将桥梁擦除 $YFn$.70\  
OfIml.  
比如我们可以把0130改成低山地, TqCzpf&&h/  
请输入要修改的坐标 }KJ/WyYW  
130 i |cSO2O+  
请输入地形类型:0-空地,1-丘陵,2-林地,3-低山,4-村庄,5-中山,6-城镇,7-泥地,8-雪地,9-湿地 Zb3E-'G+  
3 UtY< R  
保存操作么(Y/N)?y 9].!mpR  
操作已保存。 DOf[?vbu  
XVE(p3-  
然后再运行的时候,你就会看见0130那个地方显示一个"低"字,表示是低山地。其他地形的改法大致相同,如果要改回来,改成空地的话,选地形类型的时候输0就可以了。如果想在该格加条公路的话,可以用3号功能。 z9E*Mh(NE  
)4"G1R`3  
请输入要造路的坐标 ;p) gTQa  
0130 r*y4Vx7  
请输入操作类型:1-造路,2-抹去道路 jR*1%.Ng  
1 ~u7a50  
保存操作么(Y/N)?y :QB Wy  
操作已保存。 s!uewS.  
继续修改吗(Y/N)?n .DIHd/wA  
    1  2  3  4  5  6  7  8  9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 H2[ S]`?  
1 林    林    *    丘                            *    林          *    * R /iB  
1    林    林    丘    丘                            林          *    *    *          低* X`[or:cB  
2 丘    林    城*  丘    丘                      *    *    *    林    *    * =f?|f  
2    丘    林    林    丘                林          *    *    林                * ^?w6  
3 丘    丘    *    林    丘          林          *                林    *          * yG{'hx6H  
3    丘    林    林    丘    丘    丘    *    *                林                      * cy%^P^M  
4 丘    丘    *    林    丘    丘    *    城*                            * iw<+rh*C  
4    丘    林    林    林    丘    *                                  城* 9qW^@5 m  
5 丘*  城*    *    林    林    *    林                            * 8q}`4wCD$  
5    丘*  林    林    林    *          林                                              城 iwrS>Sm  
6 丘    丘    *    林    林          林                            * E2 #XXc  
6    丘*  林    林          城*        林 & Z*&&  
7      林    *                林    林                            * A03,X;S+  
7    *    林                *    林    林                      * 3<#4  
8              *          *    林    林                      * KTd4pW?w  
8    *                            林    林 N(6|TE2  
9              *    *    *    林    林                      * H"].G^V\6  
9    *    城*    *    *          林    林                *                      林 UjUDP>iz.>  
10      城*  城*                                            城*              林 |Kh#\d  
10    城*  城*                                              *                      林 r>A, 7{  
11      城*  城*                                        *                      林 J!~?}Fq/z  
11    *          *                                  * 7hY~  
12  *          *    *                            * pv;}Sv$ ]-  
12    *                *                      城* %E,s*=j  
13              *          *                * D<C ZhYJ  
13    *                      *          *                                        林 k oZqoP  
14  *          *                城*    *                                        林    林 (hs[B4nV  
14                                  *                林                            林 <LH(>  
15              *                      *          林    林 Qgf\gTF$r+  
15                *                      *    林    林 m'@NF--#Oq  
16                                            *    林    林 P]1`=-  
16                *                            *    林 px" .pYr0  
17                    *                            * tBp dKJn##  
17                      *                            *                      城*          * h{qB\aK  
18                        城*                            *    *    *    城*  城    * JM@MNS_||(  
18                            *                      城*    *    *    *    城*    * d 6j'[  
19                                *                                              * @'jC>BS8`  
19                                  *                * cT-XF  
m<hR Lo  
;y Wfb|!  
注意最右上角,0130格里出现一个低*,表示该格是低山地,且有道路通过。这个图并没有太大的作用,主要是帮助导地图数据的人,可以根据方位大致判断,别导错了。画/擦河流,是4,5号功能。 gVEW*8  
yIOoVi\m  
输入4,可以显示一个很长的清单,都是表示河流. ]t(;bD hT  
FlgK:=Fmj  
每一段河流以两边的坐标来判断,另外河流的主要参数表示河流的性质,分为浅和深,此外还表示桥梁。 U_B"B;ng+  
=;`+^  
请输入要设置河流段的两岸的格子A,B 9g|o17  
[r<lAS{ .  
到这一步的时候,要输入2个数字,中间放一个逗号,这样就不会出错。这两个数字一定得是两个相邻的格子,也就是对于地图上的一小段河流,然后会提示河流的性质。所以这套程序里输入河流是一件比较枯燥,但又不能出错的事情,写河流又不能依据这种模拟图形来判断,只有靠记忆和核对了.在24规则演习里,这是最重的体力活.尤其是河流多的地形,更有难度。 K9 :I8E<  
BbnY9"  
画桥和擦桥和 画河流/擦河流方法基本是一样的。地图编辑器就讲到这里了,没什么问题吧? c"H*9u:  
2:Zb'Mj  
另讲一此裁判有关的 +'x|VPY.PG  
你们手上有一个WPL文件,这个文件是部队序列表 WfL5. &  
现在是让他们写部队的部署计划,然后收上来以后,你们根据部署计划,用部队编辑器 (注意不是裁判工具)打开WPL这个文件,然后用部署功能将部队部署上去 k[&+Iy  
全部部署完了以后,将最新的redarmy.dat和bluearmy.dat发给双方,让他们写计划,就这样 grp1nWAs  
部署了以后,要注意,把裁判工具运行一遍,但不要导其他的文件 ok  iI:  
这样可以得到侦察战报 "~># ;x{  
放在部署战报里面 ~f;d3dJ]/  
这个办法叫程序空转,功能就是干这个的,我允许程序空转就是为了这个 'OK)[\  
写部署计划->根据部署计划部署->收集双方部队序列表 9YwK1[G6/  
v=RQ"iv8  
->空转裁判工具->获取双方部署回合战报 %\Z{~(&-v  
顶端 Posted: 2007-11-20 21:12 | [楼 主]
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