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红军战神
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 [资料]盾牌24规则讲课记录V——地图编辑器

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本帖被 红军战神 执行加亮操作(2008-05-19)
想定工作及地图编辑器使用 %Eb%V($  
S}$r>[t  
第1部分,演习想定流程 X@k`3X  
Kv.>Vf.T}_  
想定包含三样内容,地图,双方想定文书和双方战斗序列.演习想定工作,就是从无到有的制作这三样内容.其中想定文书是基于另外两样的。此外,我们目前演习要使用程序,所以一些数据文件,必须在想定时就做好.这些文件包括 地图以及河流图数据文件,双方部队序列表。将这些准备好的内容发给裁判,裁判就可以用这些来组织演习了。 ]4R[<<hd  
.C2TQ:B,.  
想定工作,是按照一个流程来的,一共分为五个步骤。并根据这个信息估算这个演习需要的人手,不过这实际上不是太大的问题,因为做想定,不一定就要立即使用,可以集中时间做好一堆,然后再一个一个的抽用。 Vs%|pIV  
T:/,2.l  
第二步是画地图/导地图数据 :4MB]v[K  
,$'])A?$  
这一个步骤,要根据演习所在地的地图来绘制能用于演习的地图.新规则对地图的要求大致是这样 ]%BWIqbr  
1,1个格子只有一种基本地形, ([-|}  
2,公路可以穿越格子, 8zA=;~GHP  
3,河流和桥梁都在格子的边缘 @y82L8G/  
uL3Eq>~x  
我们目前使用的就是那个32*56的大网格,尽量不要比这个再大了,目前 的程序支持1800个地形格。地图画完以后,主要就是要使用地图编辑器来将图形信息导入到地图里,这样,裁判工具/计划工具在运行的时候就可以自动获取该格的地形,以便于计算战损以及计算机动力。这个过程就是今天要讲的第2部分,这项工作不复杂,但很枯燥,凡不是空地地形的,都要讲地形格参数手工输入程序。 *uo'VJI7_,  
C8 vOE`U,J  
第三步是获取该战役的双方真实序列和实力信息。如果有人手,这一步应该和第二步同时开始.获取的方法,除了查中文网页外,还要努力用英文网页,有时也可以利用游戏。 ~4s'0 w^  
,0E{h}(  
第四步,是根据原始资料将符合演习规则的双方兵力序列制作出来,并导入数据文件。如果是历史性战役,则讲究部队序列要尽可能准确,如果是架空性战役,则可以假设部队.王牌旅演习是历史性战役,而东风演习则是架空战役。在制作兵力序列中,要依托编制表进行制作,编制表可以在部队编辑器里查到。 ]8icBneA~'  
$/=nU*pd  
第五步,是写文字想定,写文字想定,必须在第二步和第四步已经完成的基础之上。 s<9RKfm  
5aln>1x>hn  
1--->2----- %^1cyk  
|        | *xON W  
v        v Q$:![}[(  
3--->4--->5 wk6NG/<  
&^}6 9  
这就是盾牌24规则下写想定的一个基本的流程.所以我认为这些步骤要求投入整个军团总参谋部的力量来做.军团总参谋部必须按照这个流程进行全面改组。其中第1和第5步,由总参谋长或副总长负责,第2部由测绘部负责,第3部由情报部负责,第4步由作战部负责。训练部一般不干预这个流程,而是负责流程外围的工作,主要是帮助各部队安排演习。 &v"3*.org@  
第1部分就讲到这里,下面讲第2部分,导地图的数据。 2RN)<\P  
]8T |f  
首先打开程序,调入此次演习的地图文件map和河流图文件river W D T]!  
>. '<J]  
输入X最大坐标19,Y最大坐标30 +hE(Ra#  
<{2e#Y  
屏幕显示如下: 3&6#F"7  
P>sFV  
盾牌24A地图编辑器 V2.0                              作者:老近卫军 V5GW:QT  
请输入要操作的地图文件的名称: l5g$vh\aQ]  
map U5-@2YcH  
请输入此地图文件的河流文件名称: {dL?rQ>5L  
river MXzVgy  
请输入坐标X最大值19 rAs,X  
请输入坐标Y最大值30 ~(pmLZ<GW}  
    1  2  3  4  5  6  7  8  9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 LJOr!rWi  
1 林    林    *    丘                            *    林          *    * [@Q_(LQ-U  
1    林    林    丘    丘                            林          *    *    * q^A+<d  
2 丘    林    城*  丘    丘                      *    *    *    林    *    * /v/C<]  
2    丘    林    林    丘                林          *    *    林                * -T&.kYqnb$  
3 丘    丘    *    林    丘          林          *                林    *          * Wm);C~Le  
3    丘    林    林    丘    丘    丘    *    *                林                      * jS+AGE?5e  
4 丘    丘    *    林    丘    丘    *    城*                            * :=8t"rO=W  
4    丘    林    林    林    丘    *                                  城* c%[#~;E  
5 丘*  城*    *    林    林    *    林                            * mcn 2Wt  
5    丘*  林    林    林    *          林                                              城 W -  
6 丘    丘    *    林    林          林                            * LwhyE:1  
6    丘*  林    林          城*        林 `5~ +,/Ys  
7      林    *                林    林                            * `2`\]X_A{  
7    *    林                *    林    林                      * zGc: @z  
8              *          *    林    林                      * ++aL4:  
8    *                            林    林 ^=:9)CNw(  
9              *    *    *    林    林                      * jL^](J>  
9    *    城*    *    *          林    林                *                      林 :.?gHF.?  
10      城*  城*                                            城*              林 ^S)cjH`P  
10    城*  城*                                              *                      林 esHQoIhd  
11      城*  城*                                        *                      林 E@-KGsdhK  
11    *          *                                  * {X*^s5{;H  
12  *          *    *                            * 1fo U  
12    *                *                      城* $uap8nN  
13              *          *                * >0dv+8Mn  
13    *                      *          *                                        林 qwK2WE%T  
14  *          *                城*    *                                        林    林 N.4q.  
14                                  *                林                            林 CBDG./  
15              *                      *          林    林 #fJ] o_  
15                *                      *    林    林 m8 SA6Y\  
16                                            *    林    林 ZVbl88,(l  
16                *                            *    林 zCOgBT~p   
17                    *                            * _:X|.W  
17                      *                            *                      城*          * YKbaf(K )9  
18                        城*                            *    *    *    城*  城    * P%#*-zCCx  
18                            *                      城*    *    *    *    城*    * $b<6y/"  
19                                *                                              * ]D@0|  
19                                  *                * G NS`.fS  
********************************************************** {q<03d~9|G  
                    盾牌24A地图编辑器 zO V=9"~{  
j:}DBk  
N gLU$/y;  
                      1-生成新地图 _=q! BW  
                      2-修改基本地形元 [tg^GOf '  
                      3-建造道路 *dvDap|8W  
                      4-添加河流 8a_[B~  
                      5-删除河流 u5~Ns&o&N  
                      6-架设/拆除桥梁 Qc[3Fq,f  
                      0-退出系统 S a4W`  
********************************************************** N<Q jdD&  
;L|uIg;.s  
请选择(0-6) eL4NB$Fb  
>@ YtDl8R  
这是王牌旅演习用的地图,在新生成一张地图的时候,这些地形都没有的。 ?d4m!HgR   
其中地图编辑器提供了一些功能, -F=v6N{  
2就是画一个特殊地形格, S.Z9$k%   
3就是在一个格子里打上道路标志,会以*显示, U,+[5sbo  
4就是在两个格子中间加上一条河流 3Wwj p  
5就是把两个格子中间的河流删除,主要用于修正 +3a?` Z  
6可以在两个有河的格之间架一坐桥梁,也可以用6号功能将桥梁擦除 Wm H~m k"  
3SSm5{197  
比如我们可以把0130改成低山地, #-8\JEn  
请输入要修改的坐标 hXb%;GL  
130 R(-<BtM!-  
请输入地形类型:0-空地,1-丘陵,2-林地,3-低山,4-村庄,5-中山,6-城镇,7-泥地,8-雪地,9-湿地 y$3;$ R^  
3 <5G{"U+ \  
保存操作么(Y/N)?y Oky**B[D'  
操作已保存。 =l.+,|ZH!  
8/t$d#xHI  
然后再运行的时候,你就会看见0130那个地方显示一个"低"字,表示是低山地。其他地形的改法大致相同,如果要改回来,改成空地的话,选地形类型的时候输0就可以了。如果想在该格加条公路的话,可以用3号功能。 0QvT   
<BSc* 9Q  
请输入要造路的坐标 cgb2K$B_"  
0130 (ZL sB{r^  
请输入操作类型:1-造路,2-抹去道路 50 A^bbid  
1 9}c8Xt^&  
保存操作么(Y/N)?y 557(EM  
操作已保存。 *=fr8  
继续修改吗(Y/N)?n \o\nr!=k  
    1  2  3  4  5  6  7  8  9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 .i^7|o:  
1 林    林    *    丘                            *    林          *    * G[8in   
1    林    林    丘    丘                            林          *    *    *          低* CiR%Ujf  
2 丘    林    城*  丘    丘                      *    *    *    林    *    * ?x^z]N|P  
2    丘    林    林    丘                林          *    *    林                * sz @p_Z/  
3 丘    丘    *    林    丘          林          *                林    *          * uNn[[LS  
3    丘    林    林    丘    丘    丘    *    *                林                      * A/7X9ir  
4 丘    丘    *    林    丘    丘    *    城*                            * DfV~!bY  
4    丘    林    林    林    丘    *                                  城* Ne $"g[uFU  
5 丘*  城*    *    林    林    *    林                            * ?88`fJ@tk?  
5    丘*  林    林    林    *          林                                              城 ,v&L:a  
6 丘    丘    *    林    林          林                            * VyRsPg[(  
6    丘*  林    林          城*        林 +525{Tj  
7      林    *                林    林                            * G&;j6<hl  
7    *    林                *    林    林                      * +dBz`W D  
8              *          *    林    林                      * |7B!^ K  
8    *                            林    林 %+ FG,d  
9              *    *    *    林    林                      * DI`%zLDcY  
9    *    城*    *    *          林    林                *                      林 zE)~0v4  
10      城*  城*                                            城*              林  6l$L~>  
10    城*  城*                                              *                      林 QI]Ih  
11      城*  城*                                        *                      林 tTN?r 8  
11    *          *                                  * 'TTUN=y  
12  *          *    *                            * Z_gC&7+  
12    *                *                      城* +[J/Zw0{  
13              *          *                * ^1Xt]T`e  
13    *                      *          *                                        林 15$4&=O  
14  *          *                城*    *                                        林    林 Qu< Bu)`  
14                                  *                林                            林 s/:Fwr4q#a  
15              *                      *          林    林 *cTO7$\[  
15                *                      *    林    林 <xJ/y|{  
16                                            *    林    林 v+e|o:o#  
16                *                            *    林 `:O\dN>ON  
17                    *                            * w'X]M#Q><  
17                      *                            *                      城*          * eUl/o1~mXa  
18                        城*                            *    *    *    城*  城    * _U{([M>;  
18                            *                      城*    *    *    *    城*    * w#N?l!5  
19                                *                                              * |!q$_at  
19                                  *                * $ n,Z  
ubu?S%`  
DMF -Y-h  
注意最右上角,0130格里出现一个低*,表示该格是低山地,且有道路通过。这个图并没有太大的作用,主要是帮助导地图数据的人,可以根据方位大致判断,别导错了。画/擦河流,是4,5号功能。 mR8W]'gl.L  
G pbC M~x  
输入4,可以显示一个很长的清单,都是表示河流. - }!H3]tr  
KOg?FmD  
每一段河流以两边的坐标来判断,另外河流的主要参数表示河流的性质,分为浅和深,此外还表示桥梁。 )2DQ>cm  
!GW ,\y  
请输入要设置河流段的两岸的格子A,B rdnRBFt   
w[_x(Ojq;  
到这一步的时候,要输入2个数字,中间放一个逗号,这样就不会出错。这两个数字一定得是两个相邻的格子,也就是对于地图上的一小段河流,然后会提示河流的性质。所以这套程序里输入河流是一件比较枯燥,但又不能出错的事情,写河流又不能依据这种模拟图形来判断,只有靠记忆和核对了.在24规则演习里,这是最重的体力活.尤其是河流多的地形,更有难度。 Z?J:$of*  
E42eOGp9i  
画桥和擦桥和 画河流/擦河流方法基本是一样的。地图编辑器就讲到这里了,没什么问题吧? ]APvp.Tw:  
'cNKjL;  
另讲一此裁判有关的 cL8#S>>u.  
你们手上有一个WPL文件,这个文件是部队序列表 Omi^>c4G  
现在是让他们写部队的部署计划,然后收上来以后,你们根据部署计划,用部队编辑器 (注意不是裁判工具)打开WPL这个文件,然后用部署功能将部队部署上去 ?EU\}N J  
全部部署完了以后,将最新的redarmy.dat和bluearmy.dat发给双方,让他们写计划,就这样 |wox1Wt|E  
部署了以后,要注意,把裁判工具运行一遍,但不要导其他的文件 O+=vEp(  
这样可以得到侦察战报 y<XlRTy[}  
放在部署战报里面 +>7$4`Nb2  
这个办法叫程序空转,功能就是干这个的,我允许程序空转就是为了这个 =e><z9hY  
写部署计划->根据部署计划部署->收集双方部队序列表 [!^-J}^g~\  
o{*ay$vA]  
->空转裁判工具->获取双方部署回合战报 :Vg}V"QR  
顶端 Posted: 2007-11-20 21:12 | [楼 主]
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