[资料]盾牌24规则讲课记录V——地图编辑器 0 管理提醒: 本帖被 红军战神 执行加亮操作(2008-05-19) 想定工作及地图编辑器使用 %Eb%V ($ S}$r>[t 第1部分,演习想定流程 X@k`3X Kv.>Vf.T}_ 想定包含三样内容,地图,双方想定文书和双方战斗序列.演习想定工作,就是从无到有的制作这三样内容.其中想定文书是基于另外两样的。此外,我们目前演习要使用程序,所以一些数据文件,必须在想定时就做好.这些文件包括 地图以及河流图数据文件,双方部队序列表。将这些准备好的内容发给裁判,裁判就可以用这些来组织演习了。 ]4R[<<hd .C2TQ:B, . 想定工作,是按照一个流程来的,一共分为五个步骤。并根据这个信息估算这个演习需要的人手,不过这实际上不是太大的问题,因为做想定,不一定就要立即使用,可以集中时间做好一堆,然后再一个一个的抽用。 Vs%|pIV T :/,2.l 第二步是画地图/导地图数据 :4MB]v[K ,$'])A?$ 这一个步骤,要根据演习所在地的地图来绘制能用于演习的地图.新规则对地图的要求大致是这样 ]%BWIqbr 1,1个格子只有一种基本地形, ([-|} 2,公路可以穿越格子, 8zA=;~GHP 3,河流和桥梁都在格子的边缘 @y82L8G/ uL3Eq>~x 我们目前使用的就是那个32*56的大网格,尽量不要比这个再大了,目前 的程序支持1800个地形格。地图画完以后,主要就是要使用地图编辑器来将图形信息导入到地图里,这样,裁判工具/计划工具在运行的时候就可以自动获取该格的地形,以便于计算战损以及计算机动力。这个过程就是今天要讲的第2部分,这项工作不复杂,但很枯燥,凡不是空地地形的,都要讲地形格参数手工输入程序。 *uo'VJI7_, C8vOE`U,J 第三步是获取该战役的双方真实序列和实力信息。如果有人手,这一步应该和第二步同时开始.获取的方法,除了查中文网页外,还要努力用英文网页,有时也可以利用游戏。 ~4s'0 w^ ,0E{h}( 第四步,是根据原始资料将符合演习规则的双方兵力序列制作出来,并导入数据文件。如果是历史性战役,则讲究部队序列要尽可能准确,如果是架空性战役,则可以假设部队.王牌旅演习是历史性战役,而东风演习则是架空战役。在制作兵力序列中,要依托编制表进行制作,编制表可以在部队编辑器里查到。 ]8icBneA~' $/=nU*pd 第五步,是写文字想定,写文字想定,必须在第二步和第四步已经完成的基础之上。 s<9RKfm 5aln>1x>hn 1--->2----- %^1cyk | | *xON W v v Q$:![}[( 3--->4--->5 wk6NG/< &^}6
9 这就是盾牌24规则下写想定的一个基本的流程.所以我认为这些步骤要求投入整个军团总参谋部的力量来做.军团总参谋部必须按照这个流程进行全面改组。其中第1和第5步,由总参谋长或副总长负责,第2部由测绘部负责,第3部由情报部负责,第4步由作战部负责。训练部一般不干预这个流程,而是负责流程外围的工作,主要是帮助各部队安排演习。 &v"3*.org@ 第1部分就讲到这里,下面讲第2部分,导地图的数据。 2RN)<\ P ]8T |f 首先打开程序,调入此次演习的地图文件map和河流图文件river W
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T]! >.'<J] 输入X最大坐标19,Y最大坐标30 +hE(Ra# <{2e#Y 屏幕显示如下: 3&6#F"7 P>sFV 盾牌24A地图编辑器 V2.0 作者:老近卫军 V5GW:QT 请输入要操作的地图文件的名称: l5g$vh\aQ] map U5-@2YcH 请输入此地图文件的河流文件名称: {dL?rQ>5L river MXzVgy 请输入坐标X最大值19 rAs,X 请输入坐标Y最大值30 ~(pmLZ<GW} 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 LJOr!rWi 1 林 林 * 丘 * 林 * * [@Q_(LQ-U 1 林 林 丘 丘 林 * * * q^A+<d 2 丘 林 城* 丘 丘 * * * 林 * * /v/C<] 2 丘 林 林 丘 林 * * 林 * -T&.kYqnb$ 3 丘 丘 * 林 丘 林 * 林 * * Wm);C~Le 3 丘 林 林 丘 丘 丘 * * 林 * jS+AGE?5e 4 丘 丘 * 林 丘 丘 * 城* * :=8t"rO=W 4 丘 林 林 林 丘 * 城* c%[#~;E 5 丘* 城* * 林 林 * 林 * mcn 2Wt 5 丘* 林 林 林 * 林 城
W - 6 丘 丘 * 林 林 林 * LwhyE:1 6 丘* 林 林 城* 林 `5~ +,/Ys 7 林 * 林 林 * `2`\]X_A{ 7 * 林 * 林 林 * zGc:
@z 8 * * 林 林 * + +aL4: 8 * 林 林 ^=:9)CNw( 9 * * * 林 林 * jL^](J> 9 * 城* * * 林 林 * 林 :.?gHF.? 10 城* 城* 城* 林 ^S)cjH`P 10 城* 城* * 林 esHQoIhd 11 城* 城* * 林 E@-KGsdhK 11 * * * {X*^s5{;H 12 * * * * 1fo
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BW 2-修改基本地形元 [tg^GOf ' 3-建造道路 *dvDap|8W 4-添加河流 8a_[B~ 5-删除河流 u5~Ns&o&N 6-架设/拆除桥梁 Qc[3Fq,f 0-退出系统 S a4W` ********************************************************** N<QjdD& ;L|uIg;.s 请选择(0-6) eL4NB$Fb >@YtDl8R 这是王牌旅演习用的地图,在新生成一张地图的时候,这些地形都没有的。 ?d4m!HgR 其中地图编辑器提供了一些功能, -F=v6N { 2就是画一个特殊地形格, S.Z9$k% 3就是在一个格子里打上道路标志,会以*显示, U,+[5sbo 4就是在两个格子中间加上一条河流 3Wwj p 5就是把两个格子中间的河流删除,主要用于修正 +3a?`Z 6可以在两个有河的格之间架一坐桥梁,也可以用6号功能将桥梁擦除 Wm H~m k" 3SSm5{197 比如我们可以把0130改成低山地, #-8\JEn 请输入要修改的坐标 h Xb%;GL 130 R(-<BtM!- 请输入地形类型:0-空地,1-丘陵,2-林地,3-低山,4-村庄,5-中山,6-城镇,7-泥地,8-雪地,9-湿地 y$3;$ R^ 3 <5G{"U+ \ 保存操作么(Y/N)?y Oky**B[D' 操作已保存。 =l.+,|ZH! 8/t$d#xHI 然后再运行的时候,你就会看见0130那个地方显示一个"低"字,表示是低山地。其他地形的改法大致相同,如果要改回来,改成空地的话,选地形类型的时候输0就可以了。如果想在该格加条公路的话,可以用3号功能。 0QvT <BSc* 9Q 请输入要造路的坐标 cgb2K$B_" 0130 (ZL sB{r^ 请输入操作类型:1-造路,2-抹去道路 50
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