[资料]盾牌24规则讲课记录V——地图编辑器 0 管理提醒: 本帖被 红军战神 执行加亮操作(2008-05-19) 想定工作及地图编辑器使用 gyPwNE So75h*e 第1部分,演习想定流程 rg=Ym. ZD7qw*3+ 想定包含三样内容,地图,双方想定文书和双方战斗序列.演习想定工作,就是从无到有的制作这三样内容.其中想定文书是基于另外两样的。此外,我们目前演习要使用程序,所以一些数据文件,必须在想定时就做好.这些文件包括 地图以及河流图数据文件,双方部队序列表。将这些准备好的内容发给裁判,裁判就可以用这些来组织演习了。 xJnN95`R@ =(Y0wZP| 想定工作,是按照一个流程来的,一共分为五个步骤。并根据这个信息估算这个演习需要的人手,不过这实际上不是太大的问题,因为做想定,不一定就要立即使用,可以集中时间做好一堆,然后再一个一个的抽用。 jW4>WDN: mg>wv[ 7 第二步是画地图/导地图数据 O<$j}?2 =q|//*t2 这一个步骤,要根据演习所在地的地图来绘制能用于演习的地图.新规则对地图的要求大致是这样 )]LP8
J& 1,1个格子只有一种基本地形, o9yUJ@
:i 2,公路可以穿越格子, ic4hO>p& 3,河流和桥梁都在格子的边缘 ]rNxvFN*j K`60[bdp 我们目前使用的就是那个32*56的大网格,尽量不要比这个再大了,目前 的程序支持1800个地形格。地图画完以后,主要就是要使用地图编辑器来将图形信息导入到地图里,这样,裁判工具/计划工具在运行的时候就可以自动获取该格的地形,以便于计算战损以及计算机动力。这个过程就是今天要讲的第2部分,这项工作不复杂,但很枯燥,凡不是空地地形的,都要讲地形格参数手工输入程序。 -1~o~yGE 6__HqBQ 第三步是获取该战役的双方真实序列和实力信息。如果有人手,这一步应该和第二步同时开始.获取的方法,除了查中文网页外,还要努力用英文网页,有时也可以利用游戏。 KfPgj -3y 第四步,是根据原始资料将符合演习规则的双方兵力序列制作出来,并导入数据文件。如果是历史性战役,则讲究部队序列要尽可能准确,如果是架空性战役,则可以假设部队.王牌旅演习是历史性战役,而东风演习则是架空战役。在制作兵力序列中,要依托编制表进行制作,编制表可以在部队编辑器里查到。 i) Q
d>(v @,}tY ?>a 第五步,是写文字想定,写文字想定,必须在第二步和第四步已经完成的基础之上。 US"UkY-\ kBnb9'.A1 1--->2----- f*IvaY | | ;g;1<?
[ v v U_.}V 3--->4--->5 )D)4=LJ Ct zWdo. 这就是盾牌24规则下写想定的一个基本的流程.所以我认为这些步骤要求投入整个军团总参谋部的力量来做.军团总参谋部必须按照这个流程进行全面改组。其中第1和第5步,由总参谋长或副总长负责,第2部由测绘部负责,第3部由情报部负责,第4步由作战部负责。训练部一般不干预这个流程,而是负责流程外围的工作,主要是帮助各部队安排演习。 0LSJQ9\p 第1部分就讲到这里,下面讲第2部分,导地图的数据。 /d/]#T[Z9 f! )yE`4- 首先打开程序,调入此次演习的地图文件map和河流图文件river _
b</::Tp .TDg`O24c, 输入X最大坐标19,Y最大坐标30 ie>mOsz ]=]MJ3_7 屏幕显示如下: o}f$?{)| SG1AYUs
V 盾牌24A地图编辑器 V2.0 作者:老近卫军 )>^ Ge9d] 请输入要操作的地图文件的名称: ]"htOO map 0%Y}CDn_ 请输入此地图文件的河流文件名称: Xy`'h5 river B/^o$i 请输入坐标X最大值19 `B:hXeI 请输入坐标Y最大值30 B52dZ b 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 $9xp@8b\_ 1 林 林 * 丘 * 林 * * :7 JP(j2 1 林 林 丘 丘 林 * * * c/:k|x 2 丘 林 城* 丘 丘 * * * 林 * * ,7DyTeMpN 2 丘 林 林 丘 林 * * 林 * Y^U^yh_!^ 3 丘 丘 * 林 丘 林 * 林 * * WS?Y8~+{5 3 丘 林 林 丘 丘 丘 * * 林 * U.b|3E/^ 4 丘 丘 * 林 丘 丘 * 城* * 8<32(D{ 4 丘 林 林 林 丘 * 城* 4Ss y (gt 5 丘* 城* * 林 林 * 林 * }n#$p{e$i 5 丘* 林 林 林 * 林 城 ,H<nNBv3M 6 丘 丘 * 林 林 林 * l<<9H-O 6 丘* 林 林 城* 林 1'iQlnMO@ 7 林 * 林 林 * g6S-vSX, 7 * 林 * 林 林 * >6@,L+-6r 8 * * 林 林 * k,; (`L 8 * 林 林 Twr,O;*u= 9 * * * 林 林 * 83p8:C.Ze 9 * 城* * * 林 林 * 林 TZ3gJ6 Cb 10 城* 城* 城* 林 #l.s>B4 10 城* 城* * 林 skTtGz8R[ 11 城* 城* * 林 4x?I,cAN 11 * * * Ul'H(eH.v 12 * * * * SQ]M"&\{y 12 * * 城* 57]La^# 13 * * * j~>J?w9<O 13 * * * 林 Tj\hAcD 14 * * 城* * 林 林 Y=O-^fL 14 * 林 林 1CM8P3 15 * * 林 林 y@7CY-1 15 * * 林 林 h|ib*%P_ 16 * 林 林 }odjaM}5Nc 16 * * 林 J4z&J SY 17 * * ?'"BX 17 * * 城* * g[~J107%A 18 城* * * * 城* 城 * {sj{3I u 18 * 城* * * * 城* * Z!jJ93A" 19 * * Ke]'RfO\ 19 * * }w2Et ********************************************************** ~"4Cz27 盾牌24A地图编辑器 <X5ge>. qV,x )y:V 0ia-D`^me 1-生成新地图 cWo__EE 2-修改基本地形元 .|TF /b] 3-建造道路 <]|!quY<* 4-添加河流 l8_RA 5-删除河流 fA[T5<66 6-架设/拆除桥梁 ,_D@ggL- 0-退出系统 II[-6\d! ********************************************************** |z&7KoYK' C@-cLk 请选择(0-6) C7}iwklcsa
klY, @ 这是王牌旅演习用的地图,在新生成一张地图的时候,这些地形都没有的。 L `=*Pwcj 其中地图编辑器提供了一些功能, =4U$9jo!; 2就是画一个特殊地形格, UlKg2p 3就是在一个格子里打上道路标志,会以*显示, 'YYT1H) 4就是在两个格子中间加上一条河流 5B8fz;l= B 5就是把两个格子中间的河流删除,主要用于修正 \_i22/Et 6可以在两个有河的格之间架一坐桥梁,也可以用6号功能将桥梁擦除 ] \!,yiVeU !L3|5:j 比如我们可以把0130改成低山地,
bk i:u 请输入要修改的坐标 8YgRJQZ! 130 kho0@o+'^ 请输入地形类型:0-空地,1-丘陵,2-林地,3-低山,4-村庄,5-中山,6-城镇,7-泥地,8-雪地,9-湿地 ?P#\CW 3 /OMgj7olD 保存操作么(Y/N)?y bxBndxl 操作已保存。 $BB^xJ\O HqV4!o9' 然后再运行的时候,你就会看见0130那个地方显示一个"低"字,表示是低山地。其他地形的改法大致相同,如果要改回来,改成空地的话,选地形类型的时候输0就可以了。如果想在该格加条公路的话,可以用3号功能。 n!lE|if H`Zg-j` 请输入要造路的坐标 i=pfjC 0130 ~DB:/VSmu 请输入操作类型:1-造路,2-抹去道路 f8UO`*O 1 No+BS%F5 保存操作么(Y/N)?y +%~me? 操作已保存。 qzLD 继续修改吗(Y/N)?n A1z<2.R 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 *A")A.R 1 林 林 * 丘 * 林 * * 3O_O5 1 林 林 丘 丘 林 * * * 低* JRE\R&>g 2 丘 林 城* 丘 丘 * * * 林 * * nr(C*E 2 丘 林 林 丘 林 * * 林 * YB^m!A),I[ 3 丘 丘 * 林 丘 林 * 林 * * IlI5xkJ( 3 丘 林 林 丘 丘 丘 * * 林 * 9(_n8br1 4 丘 丘 * 林 丘 丘 * 城* * A 2\3.3 4 丘 林 林 林 丘 * 城* O#>,vf$ 5 丘* 城* * 林 林 * 林 * +JXn 5 丘* 林 林 林 * 林 城 v|(N 6 丘 丘 * 林 林 林 * V>UlL&V 6 丘* 林 林 城* 林 +bb-uoZf 7 林 * 林 林 * wqap~X 7 * 林 * 林 林 * >fkV65w{* 8 * * 林 林 * 5Fq+^ 8 * 林 林 +Mn(s36f2 9 * * * 林 林 * -rHqU| 9 * 城* * * 林 林 * 林 {!wd5C@ 10 城* 城* 城* 林 Rt5Xqz\6i 10 城* 城* * 林 1:./f|m 11 城* 城* * 林 <;jg/ 11 * * * WU.eeiX 12 * * * * 4$ah~E>,t 12 * * 城* 4X}TG 13 * * * +>c%I&h}` 13 * * * 林 KF!d? 14 * * 城* * 林 林 RQ#9[6w!v 14 * 林 林 4<5*HpW 15 * * 林 林 b.}J'?yLm 15 * * 林 林 DiZv sc 16 * 林 林 I).eQ8: 16 * * 林 U^K8^an$ 17 * * {Q!Xxe>6 17 * * 城* * (l(d0g&p> 18 城* * * * 城* 城 * }>3jHWxLc 18 * 城* * * * 城* * kKDf%= 19 * * ^%Ln@!P 19 * * f3h]t0M L&]{GNw E>2AG3) 注意最右上角,0130格里出现一个低*,表示该格是低山地,且有道路通过。这个图并没有太大的作用,主要是帮助导地图数据的人,可以根据方位大致判断,别导错了。画/擦河流,是4,5号功能。 ]~ S
zb X76rme 输入4,可以显示一个很长的清单,都是表示河流. tn(6T^u j<9^BNl 每一段河流以两边的坐标来判断,另外河流的主要参数表示河流的性质,分为浅和深,此外还表示桥梁。 * <?KOM E(f|LG[I 请输入要设置河流段的两岸的格子A,B *xKy^f 4s"x}c">F 到这一步的时候,要输入2个数字,中间放一个逗号,这样就不会出错。这两个数字一定得是两个相邻的格子,也就是对于地图上的一小段河流,然后会提示河流的性质。所以这套程序里输入河流是一件比较枯燥,但又不能出错的事情,写河流又不能依据这种模拟图形来判断,只有靠记忆和核对了.在24规则演习里,这是最重的体力活.尤其是河流多的地形,更有难度。 IEI&PRD [<Mls@? 画桥和擦桥和 画河流/擦河流方法基本是一样的。地图编辑器就讲到这里了,没什么问题吧? c`\qupnY gl2l%]=\' 另讲一此裁判有关的 W&3,XFnI_ 你们手上有一个WPL文件,这个文件是部队序列表 BE0Xg 现在是让他们写部队的部署计划,然后收上来以后,你们根据部署计划,用部队编辑器 (注意不是裁判工具)打开WPL这个文件,然后用部署功能将部队部署上去 %/!f^PIwX 全部部署完了以后,将最新的redarmy.dat和bluearmy.dat发给双方,让他们写计划,就这样 X]\; f 部署了以后,要注意,把裁判工具运行一遍,但不要导其他的文件 77]lpmC 这样可以得到侦察战报 tZ*>S]qD 放在部署战报里面 \`-xxhb?e 这个办法叫程序空转,功能就是干这个的,我允许程序空转就是为了这个 +HD2]~{EkL 写部署计划->根据部署计划部署->收集双方部队序列表 4CS$%Cu\?w r $ YEq5 ->空转裁判工具->获取双方部署回合战报 g"g3|$#Ej|
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