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红军战神
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 [资料]盾牌24规则讲课记录V——地图编辑器

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本帖被 红军战神 执行加亮操作(2008-05-19)
想定工作及地图编辑器使用 y8oqCe)  
)\PPIY>iP  
第1部分,演习想定流程 ?B{,%2+  
FlyRcj  
想定包含三样内容,地图,双方想定文书和双方战斗序列.演习想定工作,就是从无到有的制作这三样内容.其中想定文书是基于另外两样的。此外,我们目前演习要使用程序,所以一些数据文件,必须在想定时就做好.这些文件包括 地图以及河流图数据文件,双方部队序列表。将这些准备好的内容发给裁判,裁判就可以用这些来组织演习了。 s=8$h:^9>  
2Q;g|*]  
想定工作,是按照一个流程来的,一共分为五个步骤。并根据这个信息估算这个演习需要的人手,不过这实际上不是太大的问题,因为做想定,不一定就要立即使用,可以集中时间做好一堆,然后再一个一个的抽用。 QHHj.ZY  
nN'>>'@>  
第二步是画地图/导地图数据 uY;7&Lw y1  
)u?^w  
这一个步骤,要根据演习所在地的地图来绘制能用于演习的地图.新规则对地图的要求大致是这样 E51'TT9  
1,1个格子只有一种基本地形,  i|!D  
2,公路可以穿越格子, 0Qr|!B:+9)  
3,河流和桥梁都在格子的边缘 |_\q5?S  
!QsmT3   
我们目前使用的就是那个32*56的大网格,尽量不要比这个再大了,目前 的程序支持1800个地形格。地图画完以后,主要就是要使用地图编辑器来将图形信息导入到地图里,这样,裁判工具/计划工具在运行的时候就可以自动获取该格的地形,以便于计算战损以及计算机动力。这个过程就是今天要讲的第2部分,这项工作不复杂,但很枯燥,凡不是空地地形的,都要讲地形格参数手工输入程序。 tq.g4X ;_  
v"x'rx#  
第三步是获取该战役的双方真实序列和实力信息。如果有人手,这一步应该和第二步同时开始.获取的方法,除了查中文网页外,还要努力用英文网页,有时也可以利用游戏。 FT;I|+H*P  
M2Zk1Z  
第四步,是根据原始资料将符合演习规则的双方兵力序列制作出来,并导入数据文件。如果是历史性战役,则讲究部队序列要尽可能准确,如果是架空性战役,则可以假设部队.王牌旅演习是历史性战役,而东风演习则是架空战役。在制作兵力序列中,要依托编制表进行制作,编制表可以在部队编辑器里查到。 6^QSV@N|  
.22}= z  
第五步,是写文字想定,写文字想定,必须在第二步和第四步已经完成的基础之上。 dUc?>#TU  
W<\*5oB%H  
1--->2----- &Db'}Y?x]  
|        | yD yMI  
v        v ,<O|#`?"@G  
3--->4--->5 Z}`A'#!  
uB;PaZ G?{  
这就是盾牌24规则下写想定的一个基本的流程.所以我认为这些步骤要求投入整个军团总参谋部的力量来做.军团总参谋部必须按照这个流程进行全面改组。其中第1和第5步,由总参谋长或副总长负责,第2部由测绘部负责,第3部由情报部负责,第4步由作战部负责。训练部一般不干预这个流程,而是负责流程外围的工作,主要是帮助各部队安排演习。 -~TgA*_5]  
第1部分就讲到这里,下面讲第2部分,导地图的数据。 OV`#/QL  
|IZFWZd  
首先打开程序,调入此次演习的地图文件map和河流图文件river f-5}`)`.+  
#@Rtb\9  
输入X最大坐标19,Y最大坐标30 *?R<gWCF  
nV_[40KP_  
屏幕显示如下: "ZR^w5  
5 8n(fdE  
盾牌24A地图编辑器 V2.0                              作者:老近卫军 28,g'k!  
请输入要操作的地图文件的名称: &\5%C\0Z<  
map df8aM<&m3  
请输入此地图文件的河流文件名称: bnxR)b~  
river t}fU 2Yb  
请输入坐标X最大值19 -!-1X7v|Fp  
请输入坐标Y最大值30 iUOGuiP  
    1  2  3  4  5  6  7  8  9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 p K hV<MFB  
1 林    林    *    丘                            *    林          *    * s-e<&*D[  
1    林    林    丘    丘                            林          *    *    * 3h4'DQ.g  
2 丘    林    城*  丘    丘                      *    *    *    林    *    * ;T|hNsSt  
2    丘    林    林    丘                林          *    *    林                *  MuP&m{  
3 丘    丘    *    林    丘          林          *                林    *          * Ixr#zt$T-G  
3    丘    林    林    丘    丘    丘    *    *                林                      * \heQVWRl  
4 丘    丘    *    林    丘    丘    *    城*                            * yr q){W  
4    丘    林    林    林    丘    *                                  城* BE,H`G #h  
5 丘*  城*    *    林    林    *    林                            * OcZ8:`=%  
5    丘*  林    林    林    *          林                                              城 FQO>%=&4  
6 丘    丘    *    林    林          林                            * I`[s(C>3@  
6    丘*  林    林          城*        林 Y/`*t(/5  
7      林    *                林    林                            * #TD0)C/  
7    *    林                *    林    林                      * !^IAn  
8              *          *    林    林                      * P3+?gW'  
8    *                            林    林 lk%W2N5  
9              *    *    *    林    林                      * T`K4nU#  
9    *    城*    *    *          林    林                *                      林 !A#(bC  
10      城*  城*                                            城*              林 :eL ja*  
10    城*  城*                                              *                      林 <lf6gb  
11      城*  城*                                        *                      林 3sz?49tX  
11    *          *                                  * T]y^PT<8?  
12  *          *    *                            * l^4!  
12    *                *                      城* 4qg] oiT  
13              *          *                * ;0Mg\~T~'  
13    *                      *          *                                        林 ?gl[ =N V  
14  *          *                城*    *                                        林    林 RrRE$g  
14                                  *                林                            林 $LJCup,1"  
15              *                      *          林    林 *S\/l-D  
15                *                      *    林    林 $#HUxwx4  
16                                            *    林    林 )/4U]c{-  
16                *                            *    林 Jsw%.<  
17                    *                            * #_4JTGJ  
17                      *                            *                      城*          * yUlYf#`H  
18                        城*                            *    *    *    城*  城    * 4<l&cP  
18                            *                      城*    *    *    *    城*    * @1tv/W  
19                                *                                              * 8L,i}hIo.  
19                                  *                * Qhsk09K_=4  
********************************************************** &46 Ro|XE`  
                    盾牌24A地图编辑器 \"AzT{l!;  
ZE"Z_E;r  
YfUUbV  
                      1-生成新地图 G&v. cF#Y'  
                      2-修改基本地形元 pb=yQ}.  
                      3-建造道路 5d5q0bb  
                      4-添加河流 mFeoeI,Jv  
                      5-删除河流 ~4C:2  
                      6-架设/拆除桥梁 ^laf!kIP  
                      0-退出系统 X0Z r?$q  
********************************************************** Ilv _.  
[XDr-5Dm  
请选择(0-6) ,]8$QFf  
-40OS=wpA  
这是王牌旅演习用的地图,在新生成一张地图的时候,这些地形都没有的。 q3$;lLsb;j  
其中地图编辑器提供了一些功能, 35X4] t  
2就是画一个特殊地形格, +Xjevg6DU  
3就是在一个格子里打上道路标志,会以*显示, 4_B1qN  
4就是在两个格子中间加上一条河流 S|HnmkV66  
5就是把两个格子中间的河流删除,主要用于修正 mFu0$N6]H  
6可以在两个有河的格之间架一坐桥梁,也可以用6号功能将桥梁擦除 !mtq?LV  
aO]FQ#l2b  
比如我们可以把0130改成低山地, b3RCsIz  
请输入要修改的坐标 U)g2 7*7  
130 7)y9% -}  
请输入地形类型:0-空地,1-丘陵,2-林地,3-低山,4-村庄,5-中山,6-城镇,7-泥地,8-雪地,9-湿地 O.g!k"nas&  
3 />E:}1}{  
保存操作么(Y/N)?y ON~K(O2g(  
操作已保存。 @3@oaa/v  
jaq`A'o5  
然后再运行的时候,你就会看见0130那个地方显示一个"低"字,表示是低山地。其他地形的改法大致相同,如果要改回来,改成空地的话,选地形类型的时候输0就可以了。如果想在该格加条公路的话,可以用3号功能。 aE'nW@YL.  
6xsB#v*  
请输入要造路的坐标 %x G3z7;  
0130 2|C(|fD4  
请输入操作类型:1-造路,2-抹去道路 )^'g2gVK+p  
1 "2~%-;c  
保存操作么(Y/N)?y [O52Bn  
操作已保存。 #lHA<jI  
继续修改吗(Y/N)?n WFBVAD  
    1  2  3  4  5  6  7  8  9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 0cxk)l%  
1 林    林    *    丘                            *    林          *    * Ws>2 S  
1    林    林    丘    丘                            林          *    *    *          低* }co*%F{1  
2 丘    林    城*  丘    丘                      *    *    *    林    *    * PfKF!/c B  
2    丘    林    林    丘                林          *    *    林                * [V-OYjPAx  
3 丘    丘    *    林    丘          林          *                林    *          * m2o)/:  
3    丘    林    林    丘    丘    丘    *    *                林                      * YrWC\HR_  
4 丘    丘    *    林    丘    丘    *    城*                            * 6YCFSvA#/  
4    丘    林    林    林    丘    *                                  城* &bO5+[  
5 丘*  城*    *    林    林    *    林                            * ~&?{hd.  
5    丘*  林    林    林    *          林                                              城 Xob,jo}a  
6 丘    丘    *    林    林          林                            * apxY2oE&  
6    丘*  林    林          城*        林 >){"x(4`  
7      林    *                林    林                            * A&:i$`m,  
7    *    林                *    林    林                      * 7Ib/Cm0d|  
8              *          *    林    林                      * GvCB3z  
8    *                            林    林 ]U8VU  
9              *    *    *    林    林                      * 2W_p)8t> b  
9    *    城*    *    *          林    林                *                      林 }bg_?o;X}  
10      城*  城*                                            城*              林 ?pAO?5Z:}  
10    城*  城*                                              *                      林 Z.]=u(=a  
11      城*  城*                                        *                      林 1Y-m=~J7  
11    *          *                                  * Zss `##  
12  *          *    *                            * #`>46T  
12    *                *                      城* MzY~-74aF  
13              *          *                * y ;$8C  
13    *                      *          *                                        林 ba-J-G@YW  
14  *          *                城*    *                                        林    林 Snav)Hb'  
14                                  *                林                            林 M^E\L C  
15              *                      *          林    林 }95;qyQ$  
15                *                      *    林    林 ?1G7=R  
16                                            *    林    林 *nPB+@f  
16                *                            *    林 X}/{90UD  
17                    *                            * Y8Bc &q}  
17                      *                            *                      城*          * \VTNXEw*G  
18                        城*                            *    *    *    城*  城    * TC=djC4$/  
18                            *                      城*    *    *    *    城*    * .=nx5y z  
19                                *                                              * 2'38(wXn#  
19                                  *                * d0;$k,  
Y)-)owx7  
BJdH2qREN  
注意最右上角,0130格里出现一个低*,表示该格是低山地,且有道路通过。这个图并没有太大的作用,主要是帮助导地图数据的人,可以根据方位大致判断,别导错了。画/擦河流,是4,5号功能。 ZDI%?.U  
Wxi|(}  
输入4,可以显示一个很长的清单,都是表示河流. oBm^RHTZ  
*,UD&N_)*6  
每一段河流以两边的坐标来判断,另外河流的主要参数表示河流的性质,分为浅和深,此外还表示桥梁。 uP:Y[$O  
Jx:t(oUR+  
请输入要设置河流段的两岸的格子A,B ^zMME*G  
F>0[v|LG  
到这一步的时候,要输入2个数字,中间放一个逗号,这样就不会出错。这两个数字一定得是两个相邻的格子,也就是对于地图上的一小段河流,然后会提示河流的性质。所以这套程序里输入河流是一件比较枯燥,但又不能出错的事情,写河流又不能依据这种模拟图形来判断,只有靠记忆和核对了.在24规则演习里,这是最重的体力活.尤其是河流多的地形,更有难度。 *7ggw[~  
9 NO^ '  
画桥和擦桥和 画河流/擦河流方法基本是一样的。地图编辑器就讲到这里了,没什么问题吧? [`_ZlC  
I.M@we/bR}  
另讲一此裁判有关的 AV%?8-  
你们手上有一个WPL文件,这个文件是部队序列表 $E_9AaX  
现在是让他们写部队的部署计划,然后收上来以后,你们根据部署计划,用部队编辑器 (注意不是裁判工具)打开WPL这个文件,然后用部署功能将部队部署上去 oj6b33z  
全部部署完了以后,将最新的redarmy.dat和bluearmy.dat发给双方,让他们写计划,就这样 eu]t.Co[X  
部署了以后,要注意,把裁判工具运行一遍,但不要导其他的文件 Q UQ"2oC  
这样可以得到侦察战报 ]$StbBP  
放在部署战报里面 nY#V~^|  
这个办法叫程序空转,功能就是干这个的,我允许程序空转就是为了这个 RW!_Zz Z  
写部署计划->根据部署计划部署->收集双方部队序列表 j#C1+Us  
Z=B6fu*  
->空转裁判工具->获取双方部署回合战报 abHW[VP9  
顶端 Posted: 2007-11-20 21:12 | [楼 主]
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