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红军战神
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 [资料]盾牌24规则讲课记录IV——裁判工具

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本帖被 红军战神 执行加亮操作(2008-05-19)
讲师:老近卫军.  vdivq^%=a  
首先大家要把群里的那个 裁判工具测试 下载下来并打开, 这个规则里是遗留了一小部 KX,S  
分人工裁判工作的,这是首先要掌握的。我先讲这一部分。 `VA"vwz  
    这个规则里是遗留了一小部分人工裁判工作的,这是首先要掌握的。我先讲这一部分。 le|~BG hL  
这个行进路线,就要去双方的命令里去找,你可以直接看双方用程序生成的文本,也可以自 X( \ AB  
己用计划工具来生成这些文本,这里不多说。然后就是标图,将双方的行进路线标出来 。大家打开文件夹里的那张地图,地图是狗男标的,不过我直接在上面画线了。这个第5回合双 xHv ZV<#  
路线并没有冲突。事实上还是有一处,红军的一个部队无法开到0220,那里有蓝军.所以你们要做的工作,就是判断哪些部队能到哪里,不过和手工裁判相比,省略了第一步。也就是机动点的计算。因为你们用过计划工具也清楚,该走多远是计划工具规定的,不是裁判程序再算的。现在只要第二步,也就是终点在哪。 _S<3\%(0  
    有三种情况 *+Ek0M  
1、无干扰,终点就是计划里的终点。 ,w<S|#W~+  
2、对方部队挡在路线上被堵, e$<0 7Oc  
3、对方部队的ZOC挡在路线上。 AYqX |  
第1种情况就不用看了,一般在战线后都是这种情况。只有在贴近战线的地方会出现第2和第3种情况,第2和第3种情况的区别是,前者会引发行进间攻击,后者不会。在做好上述工作之后,可以启动程序了.注意,运行前备份DF5和air5这两个文件,也就是总的陆军部队表和 j4gF;-m<  
军部队表. :~&~y-14  
  您好,本程序为盾牌24A规则全自动裁判程序 JVvs-bK5  
请输入地图文件的名称: Xv ]W(f1  
map ^ Edfv5  
请输入当前地面部队状态表文件的名称: P+@/O  
df5 HVR /7&g  
请输入红军地面部队命令表文件的名称: Gw/Pk4R  
r5.go q;T{|5/O  
请输入蓝军地面部队命令表文件的名称: )WNzWUfn=z  
b5.go yj 3cyLXw  
请输入红军地面部队补给命令表文件的名称: CGW.I$u  
r5.so n9W(bG o  
请输入蓝军地面部队补给命令表文件的名称: ]sf7{lVT  
b5.so JU1~e@/'%  
请输入当前航空部队状态表文件的名称: hZ?Rof  
air5 \ub7`01  
请输入当前红军航空部队命令表文件的名称: V\ZGd+?  
r5.ao EH+"~-v)ae  
请输入当前蓝军航空部队命令表文件的名称: !![DJ  
b5.ao ZCMw3]*  
请输入密码: kJ'!r  
5651208 ;w{tv($$  
密码正确!请输入当前回合数: F~R;n_IJ  
5 RIWxs Zt  
请输入当前时间的小时数(0-23): j/323Za+  
14 oR)Jznmi}  
请输入当前的天气:1-晴,2-雨,4-雾 EizKoHI-z  
1 QO<jI#  
  裁判主要导入9个文件,其中地图,这是第一个,然后是陆军部队表,和双方的4个计划文 + [iQLM?zo  
件,接下来是空军部队表,和双方的2个计划文件。 w1Nm&}V  
    接下来注意要输入密码,密码由程序自动和几个数据文件相关联,自动产生,只有解密 2e+UM$  
器能获取密码,这个措施可以保证裁判程序在得到军团方面的授权以后才可以使用。 Si2k"<5 U  
然后是回合数,为什么要设这个数?这个数的意义在于可以设置某些援军在几回合后出现, pnl{&<$C%C  
所以根据回合数,会出现援军提示。 !E<[JM  
    小时数,程序根据这个可以解读出白天还是黑夜。比如东风演习以第1天早6点为第一回 {j.bC@hWw  
合,第2回合是8-10点,第3回合10-12点,第4回合12-14点,那么第5回合就是14-16点,这里输14。天气,通常演习之前应该做一天的天气预报,当然这个演习全是晴天。 ]l_\71  
设置雨天和雾天的意义主要在于延长了演习时间,对于防御一方比较有利,对于空军优势方 cM(:xv  
比较不利,可以起到一些平衡作用。好,敲回车,注意程序开始自动运行,可能要等几秒时 n`? py  
间,因为后面的循环每次都是上百万次检索。 n,vct<&z@  
    接下来程序会在某个阶段停止住: h]IxXP?h[  
1、如果双方下达了突击指令话,程序很有可能在突击阶段停止住,提示有部队要撤退。 ~Z\8UsVN  
2、如果没有造成撤退的突击指令,程序将直接达到机动阶段。 nsu@h  
3、如果没有机动指令,程序可以直接运行到结尾。 %P;lv*v.  
  比如敲回车以后,你们可以看到有这样一个提示: "%`1 ]Fr  
  开始计算...... dP9qSwTa  
红军GT27U对1717地域敌24e的43年伞兵近距突击,损失8点兵力,现在兵力为53/65 BRw .]&/  
蓝军9T1Y抗击1618地域敌53e的T-34/85 ,的近距突击,损失7点兵力,现在兵力为17/40 ?ZV/U!y  
开始计算...... u 1J0$  
红军G209T对1616地域敌12e的88FLAK41近距突击,损失7点兵力,现在兵力为71/120 w$3 ,A$8  
蓝军1JFKT抗击1617地域敌71e的43年近步,的近距突击,损失4点兵力,现在兵力为8/12 MK%9:wZ  
防御方主动撤出战斗,请输入防御方撤退到的地点(如无路可退,输入0) |^&b8  
    这个需要人工判定,不过也不难,去地图上找一下位置,1616.蓝军高炮营,被红军1617 \j@OZ   
的部队攻击,遭受了“有限损失”下不能承受的损失,主动撤退。 Zi*2nv '  
    撤退方向选取原则: <T` 7%$/E  
1、顺着敌人进攻的方向,如图,1617打过来,自然向1715撤退。 'F+C4QAq  
2、如果这一方向是敌人ZOC,则找不是敌人ZOC的其他方向,如果撤退地点有己方其他部队,优先。 .[]r}[lU  
3、如果都有敌人ZOC,那也硬着头皮撤退。 NW~N}5T  
4如果被包围死了,注意,再撤退就被全灭了。但是有限损失的主动撤退这个时候无效,如果出现了这个提示,就输入原格。 (yH'{6g\  
    如果在全面被包围的情况下,被打成强制撤退,就是成建制投降的效果。 5Yg'BkEr  
    开始计算...... ;v}GJ<3  
红军GT27U对1717地域敌24e的43年伞兵近距突击,损失8点兵力,现在兵力为53/65 B~1 _28\  
蓝军9T1Y抗击1618地域敌53e的T-34/85 ,的近距突击,损失7点兵力,现在兵力为17/40 Rvqq.I8aC  
开始计算...... :}He\V  
红军G209T对1616地域敌12e的88FLAK41近距突击,损失7点兵力,现在兵力为71/120 t URu0`](  
蓝军1JFKT抗击1617地域敌71e的43年近步,的近距突击,损失4点兵力,现在兵力为8/12 D$w6V  
防御方主动撤出战斗,请输入防御方撤退到的地点(如无路可退,输入0) m ifxiV  
1715 b o6d)Q  
蓝军8T1Y回避战斗,请输入其撤退到的地点 C.WX.Je  
1817 LdYB7T,  
开始计算...... \\iQEy<i  
红军G104T对1417地域敌29e的43年摩步近距突击,损失2点兵力,现在兵力为103/120 [;n9:Qxf  
红军T201U对1417地域敌29e的43年摩步近距突击,损失4点兵力,现在兵力为50/65 g;H=6JeG/  
蓝军2T抗击1318地域敌103e的43年近步,1418地域敌50e的T-34/76D,的近距突击,损失4点兵 =6j&4p `  
力,现在兵力 pR*VdC _mY  
开始计算...... R6` WN  
红军G106T对1120地域敌12e的豹式G型 近距突击,损失2点兵力,现在兵力为103/120 Vh'P&W?[  
红军1529ZPT协助G106T对1120地域敌12e的豹式G型 实施了近距突击,损失5点兵力,现在兵 |U:k,YH  
力为16/21 =:xW>@bh|  
蓝军1ST1Y2L抗击1220地域敌103e的43年近步,的冲击,损失8点兵力,现在兵力为4/17,被击 hi_NOx  
溃 C8J[Up  
防御方主动撤出战斗,请输入防御方撤退到的地点(如无路可退,输入0) _F6OM5F"N  
1020 iw3FA4{(  
开始计算...... 9g9HlB&Ze  
红军G108T对1118地域敌19e的IV号J型 冲击失败,损失9点兵力,现在兵力为89/120 ef 8s<5"4  
蓝军1ST2Y抗击1218地域敌89e的43年近步,的冲击,损失0点兵力,现在兵力为19/22 u0JB\)(-/h  
开始计算...... {BP{C=p  
红军793T对822地域敌19e的IV号J型 冲击失败,损失8点兵力,现在兵力为20/30,被粉碎 8r*E-akuyr  
蓝军1ST2Y2L抗击922地域敌20e的43年步兵,的冲击,损失0点兵力,现在兵力为19/22 ax"+0L {  
开始计算...... A!od9W6  
蓝军1SLBY对721地域敌27e的43年步兵冲击成功,损失11点兵力,现在兵力为27/40 w#ZoZZ wh  
红军793T1Y抗击720地域敌27e的装甲猎兵,的冲击,损失6点兵力,现在兵力为21/30 TJ10s%,V  
开始计算...... ;"a=gr  
蓝军1SFTY对1121地域敌56e的43年近步近距突击,损失0点兵力,现在兵力为17/22 Gt\lFQ  
红军G224T抗击1020地域敌17e的IV歼/70 ,的近距突击,损失3点兵力,现在兵力为53/120 :tz#v`3o  
红军FT1670T协助抗击1020地域敌17e的IV歼/70 ,的近距突击,损失3点兵力,现在兵力为 QE^$=\l0  
9/24 1h^:[[!c  
开始计算...... 2~Kgv|09  
蓝军1T1Y对1219地域敌96e的43年近步近距突击,损失3点兵力,现在兵力为35/40 iowTLq!?  
蓝军1ST1Y1L协助1T1Y对1219地域敌96e的43年近步实施了近距突击,损失1点兵力,现在兵力 7o7)0l9!  
为11/17 ux=w!y;}  
红军G226T抗击1119地域敌35e的43年摩步,的近距突击,损失21点兵力,现在兵力为75/120 p2hB8zL  
开始计算...... 8o3E0k1  
蓝军2T1Y对1217地域敌16e的工兵    冲击成功,损失4点兵力,现在兵力为11/40 h0(BO*cy  
红军G36SGBY抗击1317地域敌11e的43年摩步,的冲击,损失1点兵力,现在兵力为15/20 %"q9:{m  
开始计算...... OSRp0G20k\  
蓝军3SGBY对1718地域敌106e的43年近步冲击失败,损失10点兵力,现在兵力为8/30,被粉碎 bBiE  
红军G233T抗击1817地域敌8e的工兵    ,的冲击,损失0点兵力,现在兵力为106/120 Q 1U\D  
开始计算...... L ^r#o-H<  
蓝军5T对1919地域敌58e的43年近步近距突击,损失3点兵力,现在兵力为6/40,被粉碎 dH;8mb|#'  
红军G214T抗击1918地域敌6e的43年伞兵,的近距突击,损失0点兵力,现在兵力为58/120 prWk2_D;*  
给那些部队正确选择撤退地点,1715,1817和1020,撤退地点是裁判选的. ty8q11[8  
      这样程序会直接执行到第4阶段 W =D4r  
    红军FT30U可以抵达1119吗(Y/N)? 1auIR/=-  
注意1119还有蓝军部队,这个肯定到不了1119,只能沿着路线到1219。 ;@mS^ik")$  
    对于机动终点错误的,直接这样处理 6LvW?z(J  
w^\52  
红军FT30U可以抵达1119吗(Y/N)?N ,kyJAju>  
请输入可以抵达的位置:1219 x) ,eI'mf  
红军FT30U抵达1219 +jAGGv^)  
红军G228T可以抵达1818吗(Y/N)? AuvkecuIh  
注意这里要敲Y,因为1818的蓝军上个阶段已经自己撤走了。 :N:yLd} &  
    红军213SGBY可以抵达220吗(Y/N)?n  `xKp%9  
请输入可以抵达的位置:0221 .yMEIUm  
红军213SGBY抵达221 Z_LFIz*c  
蓝军1SZPY可以抵达1021吗(Y/N)?y pd:WEI ,  
蓝军1T可以抵达1021吗(Y/N)?y R}-(cc%5  
蓝军1T2Y可以抵达1021吗(Y/N)?y ^7 w+l @  
蓝军27T可以抵达1019吗(Y/N)?y ^PDJ0k/u1  
蓝军27T1Y可以抵达1018吗(Y/N)?y F|IAiE  
蓝军48T可以抵达1119吗(Y/N)?y 4)S,3G  
蓝军48T1Y可以抵达1117吗(Y/N)?y +>8'mf  
红军213SGBY到0221也动不了了,0220有蓝军工兵营 "H=6j)Cb  
蓝军方面机动都在线内,所以按Y到底,然后程序会自动完成后面的所有阶段,直到结束. *l"T$H   
E~DQ-z  
保存操作么(Y/N)? ZJnYIK  
如果完全没有问题了,这里直接按Y就行了,但是作为裁判必须备份 每一个回合的双方部队 S.mG?zbw  
表,用以存档。包括每一个回合地图,因为有架桥之类的指令,可能修改地图,东风演习没 a4m n*,  
用上而已。 j@AIK+0Qc  
    敲Y以后,你们就会发现新生成的两个文本文件,一个红军战报,一个蓝军战报,还有四 ;!>rnxB?4  
数据文件,redarmy.dat,redAF.dat,blueArmy.dat和blueAF.dat。新文件会覆盖旧文件 .u)X3..J  
,所以这些文件也要备份。在你的裁判程序里,有几个回合就建立几个文件夹,注意文件的 .6ylZ  
生成时间,别搞错了。这一回合的裁判任务就告结束。我讲课这么点时间又裁判了一遍,所 ;dkYf24  
以现在裁判一个回合一般不超过1个小时,最多2个小时,熟练的话可以在半个小时内搞定。 OTvPUkp*  
  关于裁判工具就介绍到这里了,下课。 $POu\TO  
顶端 Posted: 2007-11-20 21:10 | [楼 主]
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