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“逢山必上”和“遇水必抢”!老掉渣的地图还被活虐的原因
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“逢山必上”和“遇水必抢”!老掉渣的地图还被活虐的原因
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庄天真
朝鲜劳动党中央政治局委员 中央军事委员会委员 朝鲜人民军总参谋长
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“逢山必上”和“遇水必抢”!老掉渣的地图还被活虐的原因
作者:
坦克
世界 时间:2019-07-09
各位爷,您吉祥!
强几天老编发过一个268工程IV型的文章,里边说了下喀秋莎这张地图的野队奇葩走位。今天咱们就接着说下这“逢山必上、遇水必抢”的各种锅!
第一张图:喀秋莎
这张图大家相信很熟悉了,而且大家基本上都100%的遇到过这图队友的奇葩走位!没错,上次老编说过了就是E0F0的山,除了火炮什么车都开局就直奔山而去,那叫一个“义无反顾”!
说实在的,其实这座山就占了地图6个格,那剩下的94个格怎么办?对半分也是47个格... 就算拼到最后拿下了山又能做什么?点亮...?山上亮点基本上火炮都可以支援到靠近自己的这一边,TD等黑枪车拼着亮点也会开一炮再跑路防炮,有什么意义呢?
老编个人认为:山只要卡住就行了,其他地方反而是重中之重,比如中间的水道真乃“兵家必争之地”活着突击型重坦带着中坦1-2线强推都可以打一个出其不意,效果肯定很好...相信大家也有遇到过这种奇袭。老编画了张双方的攻防路线图,大家可以借鉴下具体情况。
第二张图:湖边的角逐
这张地图相信大家也是熟悉的不能再熟悉了,但关键是到现在还是有太多玩家在玩命儿的抢山...如果有火炮支援的情况下即便拿下了山你基本上亮点就会被拍(前提火炮会找合理的位置架炮...)。
这张地图在很早以前就是《坦克世界》电竞国内外赛事的比赛地图了,职业选手们基本上来说很少有去抢山的,因为他们已经研究透彻了地图的优劣势,抢山真的没有十足的必要。
那这张地图那里才算是关键点呢?没错,1-2线的小岛!不管在哪边出生,只要抢下了1-2线并打通,那对方绝对是难受到要命!老编一点都不夸张的说,拿下1-2线后胜利几率最少是超过60%,如果再能掌控8-0线,中路随便有个卡眼的车,想输都难了!(老编在这张图用火炮秒杀上山上的快车很多观众都在直播中看到过不少次了,并且,在火炮给力的支援下控制住山和1-2线,队友相对轻松的拿下后,基本上地方已经被压制在了家门口寸步难行,队友们只要不是脑子发热到傻冲,绝对赢了。)在此奉上此地图的
战略
线路大家一看便知。
第三张图:马利诺夫卡
这图也是大家熟悉的老图“蹲坑诺夫卡”,但是老编告诉各位,曾经老编打过《坦克世界》最快的一局战斗就是在这张图上,战斗面板结算时间为:2分48秒...北区野队!那真的是亮点就是被秒杀,老编的T92全局开4炮2000伤害出头,已经是极限了(真的是“吃粑粑都赶不上热乎的...”一点都不夸张!)。扯远了,抱歉。
这张图上下两边出生有不同的进攻路线,右下方出生除了卡眼的快车和负责保护他的黑枪车意外,其他快车基本上都会先去拿A0的山,然后各自站好黑枪位等待山下敌人被点亮舒舒服服的收割一番,然后在找机会下山清缴扩大战果。
左上方出生的玩家则不然,山下中距离趴静默眼静等山上探头开炮,然后就可以收到成吨的助攻(前提是队友炮术NB...火炮也要准)。左上方出生可千万别抢山,因为机动快的去了也是送,机动慢的车半路就会被黑回车库。(原因在于下路出生点可以去快车点亮敌方上山的车,而上方出生点的快车无法去点下方上山的车,这就是根本原因。)
1-3线会有开车第一时间过水去清理地方家里贴房子的卡点车,然后直推敌人基地,占住后再小心翼翼的缓慢推进且点且打。打入过敌方回援快速或者趴静默眼给力、黑枪车输出给力,则会损失惨重被敌人反推1-3线造成两头儿被堵的尴尬局面。所以,视野好的车趴眼的位置要根据当前形势,选择出最好的眼位,既保证自身安全又能提前点亮敌方进攻的车,给己方输出单位提前做好准备(有些时候眼车位置选择不好,敌人都顶到鼻子前边才亮那队友可反映不过来。)。
这张图除非快车、输出车超级给力,否则尽量放慢节奏,以免作出无谓的牺牲。(这种平原地图基本上在中前期主要依靠眼车和火炮来争夺优势权,所以尽量保护好眼车和火炮。)来最后一张战术图奉上。
今天先给大家带来三张很有特点的老地图分析,希望能给大家提供些许帮助。老编还是那句话:不怕是新手,就怕不练、不学的“万场巨婴”...
毕竟这是一款高对抗的团队协作电竞网游,并不是一款单机
游戏
,队友之间的配合才能打出酣畅淋漓的战术,才能给玩家带来赏心悦目的精彩战局和成就感、荣誉感!
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Posted: 2019-12-02 23:30 |
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