盾牌24A基本规则 0 管理提醒: 本帖被 红军战神 执行加亮操作(2008-05-19) 盾牌24A基本规则 A;%fAI2Vr (本规则和5.0程序配套) 6pH.sX$!_ 作者:老近卫军 !#'*@a (一)战场环境 dfNNCPu]+ 1.1、尺度 8r~4iVwg 地图由六角格组成,格子对边距离3公里,边宽1.7公里。 [ [Z*n/tr 1回合白天为2个小时,夜间为4小时。 y+c+ / L8 1.2、容量 ZqSczS7uf 1个基本单位的作战部队为1e。1条边最多计算30e的部队的战斗。 RSp=If+4 1个格子可以叠放最多六支部队,六支部队只能向六个不同的方向攻击。六支部队的总兵力不得超过300e。 #jnb6v=5v 1.3、天气因素 zfS`@{;F`| 晴天,无影响。 T3bBc 阴天,对地面部队无影响,但不能使用航空部队执行对地任务。 LEY$St 雨雪天气,地面部队攻击力下降为1/2,不能使用航空部队。 RxAZ<8T_ 雾天,地面部队攻击力下降为1/4,不能使用航空部队。 \=w|Zeu{l (二)部队 |kjk{ 2.1、部队的类型
G=wJz 部队是可以执行指令的基本单位。部队分为地面部队和空中部队,在本规则里,空中部队通常布置在地图外。地面部队可以分为两个基本的类型,即战斗部队和支援部队。 oR5 'g7? J"|o g|Tz 战斗部队包括: w|N LK 步兵(步兵、QB骑兵、KJ空降兵、MH摩步、JH装甲步兵) V-VR+ Ndz TK坦克(坦克、ZTK重坦克) QqRL>.)W ZC侦察(装甲、托步、步兵、特种),可以无视敌军的ZOC se_1wCYz ZX自行反坦克炮(歼击坦克、突击炮) Ygg+*z GB工兵(工兵、摩托化工兵、装甲工兵、扫雷坦克) ?(E$|A tFG&~tNc 支援部队包括: O5E \#*<K FT牵引反坦克炮 $[H3O(B0* FK防空炮兵(自行、牵引) Obbjl@] PB压制炮兵(轻炮兵、重炮兵、超重炮兵、HJP火箭炮兵、自行炮兵、) Z5v\[i@H! JQ架桥工兵(舟桥工兵) SoCa_9*X Z指挥部(人力指挥部、骡马化指挥部、摩托化指挥部) C}7Sh6 ]@_*O$ 各部队的能力详见武器装备表。大多数部队由一种装备组成,少量部队由包含两种装备的装备组组成。 gx3arVa 2.2、地面部队的状态 l@':mX3xd (1)正常状态 gVb;sk^ 处于这个状态的部队可以执行所有的指令。 SI-s:%O *S7<QyVh (2)粉碎状态 v&|o5om 由于在一回合的进攻战斗中损失的兵力比例超过了准备度的一半,被迫停止进攻。且部队建制被打乱,丧失了攻击力,需要重整,这时候不能执行任何指令。但是部队可以对敌人的攻击继续抵抗。经过一个回合的待命,准备度提升了(未被炮击或攻击),则可以恢复为正常状态。 &)1+WrU (3)击溃状态 y<kW2<? 由于在一回合的防御战斗中损失的兵力比例超过了准备度,被迫放弃阵地。且部队建制被打乱,丧失了战斗力,需要重整,这时候不能执行任何指令。也不能对敌人的攻击做抵抗,一旦再遭到突击会立即主动撤退。经过两个回合连续待命,且准备度均得到了提升(未被炮击或攻击),即可转为正常状态。击溃状态细分为击溃2和击溃1两个状态,分别表示还需多少回合恢复正常。击溃状态无ZOC。 B%[Yu3gBo -_B*~M/vV` 2.3、地面部队的队形 o4U9jU4<" 分为展开队形和纵队队形: \\6/" (1)展开队形 }s? 9Hnqa 战斗部队可以进行机动,只有2/3的机动力,但不能利用道路,有ZOC,不会被伏击。 :
xW.(^(d 已开辟通路的地雷场中不能展开,会自动转换为纵队队形。如果以展开队形机动,则通过以后会再次展开。 K1jE_]@Z 所有部队可以得到地形和工事的保护,可以进行战斗。 L,BuzU[1S (2)纵队队形 w?Y;pc}1B 不能战斗,无ZOC。 ,|D<De\v& 此队形下部队被突击后会自动转为展开队形。 PyK)ks!6 所有部队不能得到地形和工事的保护,可以进行机动,有全部的机动力,机动的时候可以利用道路。 "1Vuf<?C (3)乘车展开队形 g%Eb{~v 装甲步兵可以使用的特殊队形,在这个队形下,装甲步兵使用兵器表中的装甲车一条,可以进行机动,只有2/3的机动力,但不能利用道路,有ZOC,不会被伏击。 J#MUtpPdQ 已开辟通路的地雷场中不能展开,会自动转换为纵队队形。如果以展开队形机动,则通过以后会再次展开。 )A,MTi 所有部队可以得到地形和工事的保护,可以进行战斗。 n%A)#AGGc L~>pSP^a (4)埋伏队形 ih~ R?W 各兵种在复杂地形下可以转入埋伏队形。转入埋伏队形以后有伏击纵队队形的敌人的机会。 H}`}qu #~V 2.4、附加特殊中队(侦察、工兵、舟桥)
2>p>AvcK 首先,每个部队有权利增编1个配属单位,这种配属单位被称为中队,可以给主部队增加一些能力。中队由特殊兵种营(兵力不得少于20e)抽调出10e组成,其兵力不会损失,如果主部队被消灭,则中队也被消灭。配属指令只能在部署回合实施,分编出的中队在演习中不能回收。 "OkJPu2!W WS4Ja$* 1类、装甲侦察中队,由装甲侦察部队分出10e编成,可配属坦克/自行反坦克炮/装甲步兵/摩托化步兵部队,使其获得同侦察部队一样的视野。 NU O9, 2类、摩托车中队,由摩托车部队分出10e编成,可配属坦克/自行反坦克炮/装甲步兵/摩托化步兵部队,使其获得同侦察部队一样的视野。 Ean
#>h 3类、步兵侦察中队,由步兵侦察部队分出10e编成,可配属步兵部队,使其获得同侦察部队一样的视野。 Z!DGCw 4类、装甲工兵中队,由装甲工兵部队分出10e编成,可配属坦克/自行反坦克炮/装甲步兵/摩托化步兵部队,可加速工事修筑,发现雷区,若行进路线通过雷区则在雷区中自动开辟通路。 CnN PziB 5类、摩托化工兵中队,由摩托化工兵部队分出10e编成,可配属坦克/自行反坦克炮/装甲步兵/摩托化步兵部队,可加速工事修筑,发现雷区,若行进路线通过雷区则在雷区中自动开辟通路。 %qNT<>c 6类、工兵中队,由工兵部队分出10e编成,可配属步兵部队,可发现雷区,若行进路线通过雷区则在雷区中自动开辟通路。 `i;f 7类、架桥工兵中队,由架桥工兵部队分出10e编成,可配属坦克/自行反坦克炮/装甲步兵/摩托化步兵部队,使部队遇到河流时会自动架桥。但是这样的部队除非留在河边,否则会过河拆桥,不能帮助其他部队渡河。 OLTgBXh |BN^5mqP6 2.5、地面部队的基本参数 NsPt1_Y8 分番号(通常为旅营或团营两级缩写)、装备、配属单位、部队等级、状态、兵力、准备度、弹药基数/累计消耗、油料基数/累计消耗、位置、工事等等。 )ui]vS:> Zh,(/-XN; 例如:苏联一个坦克营,第1坦克旅第2营,装备T-34/85,增编1个装甲侦察中队,兵力40(满编65),状态正常,等级为正规军,准备度100%。位置1015,展开队形,工事修筑度0。 ]%pr1Ey 8a)lrIg 番号 装备 配属 等级 状态 队形 兵力 准备度 油料存量/比率 油料存量/比率 位置/队形 修筑度/工事级 ("?V| TK1U2Y T-34/85 侦察 普通 正常 展开 40/65 100% 68(100%) 192(100%) 1015/展开 0/0 ve<D[jQsk (三)部队的基本指令 l%L..WCT] 3.1指令强度 uS;N&6;: 指令强度分为五级: icH\( 采取攻击指令和攻击前进的部队只能取不计损失和有限损失这两个强度。 c3lU 不计损失:这个指令强度下的部队不会主动退出战斗,只会被强制退出战斗。 V_^p?Fi# 有限损失:这个指令强度下的部队损失过大会主动放弃阵地。 /d*d'3{c 采取其他指令的部队能取如下三个强度: Dwn.0|E 回避战斗:这个指令强度下的部队如果被敌军突击,就会自动后撤,有控制区的立即恢复自己的控制区。并且敌军攻占阵地,但不会损失。被击溃的部队自动取回避突击这个强度。 G?*)0`~W 指令强度直接写在每条指令的最后。 _ ZMoPEW 3.2、攻击指令 T'!7jgk{: (1)空中优势(歼击机/强击机) ?`8jn$W^ 用歼击机/强击机争夺空中优势。指明派出的航空部队,编队机数和攻击目标格即可,编队最多可含12e飞机。 >We4F2? (2)低空强击(歼击机/强击机) $cflF@3 用歼击机/强击机攻击敌人地面目标。指明派出的航空部队,编队机数和攻击目标格即可,编队最多可含12e飞机。 C8ek{o)%W (3)水平轰炸(轰炸机/战斗轰炸机) DgW*Br8< 用轰炸机攻击敌人一条线上地面目标,载弹低于8吨的飞机可攻击2格,8~12吨的飞机可攻击3格,12~16吨的飞机可攻击4格,16~20吨的飞机可攻击5格。指明派出的航空部队,编队机数和一排攻击目标格即可,编队最多可含9e飞机。 z&Cz!HrS m5`<XwD9 (4)反炮兵(炮兵) opc`n}Fc 如果敌人炮兵在自身射程范围内,则在其炮击前先对其实施炮击。己方执行反炮兵任务的部队之间的攻击范围不能重叠,消耗1个基数的弹药。 br`cxgZ0" GUSEbIz): (5)炮击(炮兵) bL-+ 可以单独实施,也可以在突击之前实施,但对于将要参加近战的敌军部队无效。 V^apDV\AV 基本攻击方式:炮火急袭/集中射击/弹幕射击,对一个格子的敌部队可以用多支部队实施炮击,但是只能选用一种基本攻击方式。 EZypqe):/C +8h!@ 急袭: _TEjB:9eY 火箭炮兵、自行炮兵可以实施。 OlI|.~ 火箭炮兵实施急袭射击时发挥70%的攻击力,自行炮兵实施急袭射击时发挥50%的攻击力,但是不在敌反炮兵部队攻击目标之列,消耗0.5基数的弹药。 5o2w)<d! 3RJsH:u8 炮击: vq/3a 各种炮兵均可实施,可持续实施。 OO#_0qK 发挥100%的攻击力,消耗1个基数的弹药。 bi~1d"j F!ZE4S_ 密集炮击:
>cw%ckE 各种炮兵均可实施,不能持续实施 \SKobO?qI 此为攻击力最强的炮击,发挥140%的攻击力,消耗2个基数的弹药。 C%H{" O%}?DiSl (6)突击(战斗部队) ZW7z[,tk<. 可执行突击指令的是正常状态的战斗部队,准备度高于30%。 wwUa+6? 基本作战方式:冲击战/近距突击战 n<3qr}ZG^ 冲击战:突击的首回合,决定下回合是否可以进入近战。若敌部队均无ZOC则可直接进入近战。 qjDt6B^RO 近距突击战:若在上回合的冲击战中,进攻方前沿部队损失未超过15e,则防御方的ZOC消失,双方从冲击战转入近战,可以取该敌方格子地形系数。对人攻击值要换成近距攻击值。 #g=7fu{n: 对无ZOC的单位发动地面突击时不需要通过冲击战(包括夜间和雾天)。近距突击战必须持续进行,一旦中断敌ZOC立即恢复。 4j_\_:$w< (7)有限冲击(战斗部队) #p$iWY>e~ 可执行有限突击指令的是正常状态的战斗部队,准备度高于30%。 &L`^\B]k| 始终只执行半回合的冲击战,且下回合不转入近距突击战。 =S#9\W& |