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《正当防卫2》化身超级特务体验广阔的自由冒险
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《正当防卫2》化身超级特务体验广阔的自由冒险
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素还真
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《正当防卫2》化身超级特务体验广阔的自由冒险
在2006 年推出,由瑞典Avalanche Studio 开发的《正当防卫(Just Cause 2)》,是一款可以让玩家扮演超级特务,以阻止邪恶野心、维护世界和平为任务的动作游戏。游戏拥有自由且多元的任务,广阔的活动范围以及丰富多样的海陆空交通工具。玩家扮演一位身手敏捷的CIA 特务人员,在一座开放的小岛中自由完成任务,更可以在游戏中享受恣意破坏的快感。
◆ 故事背景延续前作
前作的故事发生在一个热带岛屿国家,目的是要阻止一个意图建造大型毁灭性武器系统的独裁政权。在最新推出的续作《正当防卫2》中,玩家仍然扮演一代的主角Rico Rodriguez。故事发生在前作的数年后,Rico 原本正在休假中,老搭档玛莉亚凯恩却在此时发出需要他协助的讯息,要追踪一个躲藏在南洋一座名为Panau 小岛的凶手,然后这座热带天堂却是被残暴的独裁者Baby Panay 所统治着。
续作的剧情并不复杂,但岛屿和游戏结构会给玩家更多的惊喜。小岛上的场景十分多样化,例如有城市、灌木丛、沙漠和雪山等等,虽然有其不合理之处,但游戏却因此变得更为多样化。
顶端
Posted: 2012-02-18 19:29 |
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素还真
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◆ 更注重探索与实验风格
负责开发《正当防卫》系列游戏的Avalanche Studio 表示,前作初步实现了开放世界的理念,游戏中有一个热带的岛屿可供玩家们探索。虽然很有趣,也很令人兴奋,但显然不够真实,在续作里玩家的世界会变得更大、更广阔、更疯狂。
游戏的主设计师Peter Johansson 在采访中说:「我们确定了我们想在续作中重点改进的地方,我们会充分利用游戏中巨大的世界,加强特技效果以及战斗部分,并且进一步鼓励玩家探索。 」他接着说:「我感觉我们在这些问题上已经取得了成功,我们创造了一款真正的续作。」《正当防卫2》的设计比起前作更加注重探索和实验的风格,Johansson 解释道:「我们对于支线任务做了更深的挖掘,游戏将会很强调自由探索的游戏方式。」
顶端
Posted: 2012-02-18 19:29 |
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