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坦克世界三国全线路功略(个人心得)
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坦克世界三国全线路功略(个人心得)
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USSR-RA-A
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坦克世界三国全线路功略(个人心得)
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本帖被 红军战神 从 综合专区 移动到本区(2016-05-03)
写在文前的话,自从玩上
坦克
世界从去年6月征战美F,10月征战国F至今,三国全线路我基本有涉猎,对于现在开放注册新人辈出,做为一个老玩家,我写上自己对于各车的使用心得与体会给大家分享,希望能相互交流进步,更多的指导新人。
第一章:认识篇
很多人开始都不知道看升级路线,这是不对的,坦克世界的升级路线把所有的方向内容都显现出来,花上几分钟看怎么走走哪条线是很有必要的,不要无头苍蝇,要有目标方向,这样你就不会走弯路。
看完路线是不是可以开坦克了?不是,你才看了下指示牌,想开车,当然可以,你的残骸就是别人的功勋。看完路线该看什么,看商店。
商店有什么,商店有战车/装备/炮弹/配件/给养,里面显示的价格就是你今后努力的目标,商店里主要看战车价格,知道要多少钱才能买车,然后看配件价格与性能,知道怎么把你的车变得更强,看给养价格与能力,知道怎么把你的车发挥一个更高的能力。
现在重点来说下配件,配件有有锁和无锁两种,有锁就是装上不能拆卸只能用在一辆车上,无锁就是可拆卸用到其他车上。
无锁的有,伪装网10W,炮队镜50W,工具箱50W(也称省钱三配件)。剩下其他配件都是有锁,而且不同车型的相同配件价格也不同,重型50W,中型20W,轻型5-10W,自行火炮/自行反坦克跑配件价格基本相同,另外还有级别到了才有的坦克配件:火炮垂直稳定器MK2,美国中坦6级重坦7级,
德国
苏联
均需到8级方可装备,可以使车辆在移动中圈不会扩太大,增加移动中横向纵向首发命中率。(其他配件在讲述车型时再具体推荐使用说明)
现在最后认识商店的最后一个内容——给养,兵马未动粮草先行,坦克世界里不烧油但车坏了是要修的。现在讲讲各个给养,给养基本都是一次性产品,金币给养:自动灭火器(着火降低10%,灭火能力增加50%),大修理箱(修好设备直到结束或直到第二次被击中),大急救箱(抢救伤员直到结束或直到第二次负伤),以上装备在战斗中被使用均战后消失。
营养品(可乐,巧克力,口粮,增加成员熟练度10%),105汽油(美德车辆发动机功率增加10%),装备后参加战斗结束后消失。
银币给养:小修理箱,小急救包(一次使用维持两分钟,两分钟后效果消失),手动灭火器(灭火能力增加25%),以上装备在战斗中被使用均战后消失。100号汽油(美德车辆发动机功率增加5%),润滑油(所有车辆发动机在战斗中功率增加5%),装备后参加战斗结束后消失。现在说说可无限使用的唯一给养:发动机转速表(增加苏联车辆发动机10%功率,长期使用易损坏发动机),你要想一直开住也可以,请装配件燃油滤清器(不推荐使用)。
现在最后说下车辆成员,认识完车辆成员你已初级过关了。坦克世界有个不错的军衔系统,很多人对军衔系统不了解,不知道有什么用。
军衔越高,车辆属性加成越高,比如,车启动快转动快,炮打得快准,视野内发现目标增加,车辆被击中容易有跳弹,所以提升你的军衔吧。军衔的提升有两种,金笔直升,就是那熟练度100%-200金币,无金笔升级,免费的50%,2W的75%,在成员100%熟练度下换车,同型车的(比如重坦克换重坦克),使用2W银币的降低10%熟练度,其他车型(重坦克换中坦克)使用2W银币的降低20%熟练度,不要小看熟练度啊,你现在看到的车上面的性能都是在成员100%熟练度下达到的。熟练度越高,车性能发挥就越大。而且车长可以给其他成员加成熟练度,车长100%,就可以给其他成员+10%熟练度,例如装填手达到在100%后再加10%就是110%,可以使火炮增加射速。怎么增大成员熟练度,请装配件风扇(+5%),一次性营养品(+10%),这样车长的熟练度就达到了100%+10%+5%=115%,成员达到100%+5%+10%+11-12%=126-127%,可以说是很生猛的配置。
成员在熟练度100%后又可以学习3个技能,灭火,伪装,修理。每学一个,直到100%就可以学下一个,直到学完。在不同的车型上,成员技能熟练增加也不同,车级别越低学得越慢,反之越高。每学完一个技能学下一个就变慢。不要小看这些技能,我的胡蜂曾经在6个成员伪装全满+伪装网的情况下,知道对方的车撞上我才能发现我,我的车静止不动。现在的T54很变态,修理快,1-2秒就修好了,就是4成员修理全满+配件修理工具箱的结果。总的来说,德美坦克主要先学修理,然后灭火,再伪装,苏联坦克先修理,然后伪装,再灭火,自行火炮/自行反坦克炮一律先伪装,再修理,最后灭火。当然也可以不同成员混学,这是可以的,但总的来说只有一个学其他,其他几个学一种是比较好的,要专精不要分散。
好了,说了那么多,第一部分算讲完了,请期待下篇。
弗拉基米尔·伊万诺维奇·列斯基可夫
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Posted: 2011-02-21 23:03 |
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坦克篇
坦克一共分10个级别,其中重坦10级,中坦/坦歼9级,自行火炮8级,轻坦一般混迹在前4级,但到了2011第二季度,法国线出来,他们将有1个7级轻坦。对于坦克级别的划段,总的来说就是4个,1~2,3~4,5~7,8~10,分别代表新手场,初级场,中级场,高级场,主要进房分房就是依据坦克的重坦线来划分,中坦一般是按次重坦半级入场,自行火炮是以自身等级前3入场,例如,有的地图上对面9级中坦比8级重坦,系统就是认为9级中坦相等于8.5级重坦,坦歼是按高重坦半级入场,这就是有时候有的坦歼喊悲剧,其实不悲剧,系统是默认你为完全体,而且坦歼主要是伏击,而且火炮威力相比同级射速精度都高,在草丛中有隐蔽加成,首发还有威力加成。自行火炮主要是负责拦阻击杀,研发人员透露,自行火炮就是专门克制重坦的,所以火炮虽然才八级,但发挥的作用是很重要的,所以他的入场就是等高重坦2-3级入。最后说下轻坦,现在主要有3个高级侦查车:M5,A-20,小豹,很多使用者发现自己会进高级,没办法这是系统的默认以及战场的需要,需要你们去当眼睛去侦查对方的方位,所以当你们进场后不要在那大呼小叫,认识自己的任务。另外还有各种各样的金币车,我们以后另外做说明。
新手场(1-2级)
开场大家都会得到3个1级的新手车,MS1,早期试验车,T1,
这三个车各有优劣,MS1:火力猛装甲厚,早期试验车:高射速,T1:无与伦比的机动与速度。这3个车都是过渡的,现在每天第一个回合胜利得到的经验加上20-30分钟的战斗,已经够把他们开到精英了,就是让你熟悉熟悉认识认识车子。
MS1,早期试验车,T1精英后分别可以开上二级车:SU18,T-26,BT-2,AT-1,野牛,II号,35t,1号歼击车,T57,T2,M2(轻),现在我既具体又简单说说各车的性能使用。
自行火炮:SU18,野牛,T57。
SU18:射界小,原地移动稍微慢,机动一般,精度高,射程520米,载弹20发,射速快,三国里射速最高。
野牛:射界小,原地移动慢,机动一般,精度一般,射程615米,载弹20发,射速慢,三国里威力最高。
T57:射界大,原地移动很慢,机动很好,精度良好,射程505米,载弹40发,射速快,三国里载弹最多。
从简单的对比可以看出T57的综合性能极好,没有野牛的大威力,没有SU18的精准,可我可以靠高机动高射速来弥补,虽然原地移动很慢,可火炮射角大一定量弥补了缺陷,
坦克:T-26,BT-2,II号,35t,T2,M2(轻)
苏系列这时获得了一个小优势:37MM火炮,高精度高射速,载弹量大,400-450米距离仍然有杀伤,可以说是T-26,BT-2标准用炮,其他炮都是看上去很美而已。T-26唯一不足的就是太薄,不过用得好,依然可以是新手场上的勇士,BT-2侦查机动之神,在以前大家打BT-2都很困难,因为在50%熟练度下打高速度的车命中真是要看人品,BT-2可以使用23毫米机关炮一直移动射击,当然精度是没有的,还是老老实实用37炮,短促出击方为正策。
德系列虽然没有37神炮,却有着一门20MM机关猛炮,II号,35t推荐必备,350米距离内有杀伤,400米外无杀伤。装备20MML112的II号,35t可以说是新手场的长胜勇士,靠着德国车厚重的正面30MM/35MM,近距离面对德国金币车雷诺35,依然有干掉对方的能力,35t的37炮威力精度也不错,唯一的不足就是那悲剧的载弹量:42发,在新手不知节制或高强度的战斗中经常容易打完(有时我用20MM炮都有打完的时候,当然那是屠杀对面太多了)。
美系出的时候估计设计人员偷懒了(据说下季度要重修),M2(轻)有些中庸,没有BT-2那样的高机动,M2(轻)虽然速度超过了,但加速实在比不上BT-2,况且不用说他那悲剧的原地移动,真是感觉费了老力,T2做为2级中坦,亮相颇多实际战斗能力颇令人怀疑,没有II号,35t那种鼎定乾坤的左右,还需要在战场上多证明自己。勃朗宁的37炮确实是好东西,虽然美国车有多搬不足,依靠他就有在战场上立足之地。
坦克歼击车:AT-1,1歼
可以说AT-1比1歼的优势比较大,57MM神炮,封闭式车体(可以装风扇),除了视野射速,我想不出1歼还有多少优势。
AT-1还可以装37炮和76炮,76炮那是没用的,打中目标威力很可观,但不知道你要打中需要打多少发,37射速快精度好,唯一有些不足就是威力,57MM神炮可以说是威力精度射速综合性能最为优良的,AT-1装备他,可以说是横扫同级及以下,力抗3级甚至能和4级车过下手。1歼似乎悲剧了些,幸好50MM炮的高射速使其未能泯然众人,总的来说1歼的定位多用于伏击开视野,比其AT-1的突击,1歼做个打黑枪的刺客对于坦克歼击车来说已经很合格了。
弗拉基米尔·伊万诺维奇·列斯基可夫
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Posted: 2011-03-14 22:10 |
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好东西,学习一下,我想升T54该怎么打才快?
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Posted: 2011-03-18 17:44 |
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soviet1234
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唉,现在删号了,全白练了,空中网为了赚钱,把所有的经验都给你拿到拖拉机上了,要想拿回来还要交钱。之前的传闻全是浮云。。。。。。坑爹网
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Posted: 2011-03-19 20:48 |
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还要测试多久才正式出?
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Posted: 2011-03-19 23:06 |
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huangxin
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非常好的资料,不过我想请问一下,火炮的射程你是怎么算出来的?
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Posted: 2011-03-24 12:04 |
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huangxin
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期待后续!
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Posted: 2011-03-24 12:05 |
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引用第5楼huangxin于2011-03-24 12:04发表的 :
非常好的资料,不过我想请问一下,火炮的射程你是怎么算出来的?
准星上有显示距离
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Posted: 2011-03-25 23:12 |
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huangxin
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都说牧师打全屏,等我玩到牧师才发现,射距短得一塌糊涂。都说苏8不咋地,等我升到苏8才发现,这个车的射距超级远,从己方基地可以直射对方基地,而且换个火炮就可以秒人。火炮的射距应该是一项最重要的指标,不知道为什么坦克世界的车辆介绍里没有这一项。你说的准星那里我找不到射距的指示......
顶端
Posted: 2011-03-26 13:52 |
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huangxin
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哦,找到了射距指示了。
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