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vonreynard
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 【新春贺礼 华约首发】TOW修改编辑器简易教程+苏联初步修改任务文件

节假期修改成果,从大年三十到初五基本宽裕时间都在修改测试,由于TOW的脚本掌握的还不太好,有事修改错误了,一关读取就可以耗费4个小时以上
给大家一起讨论一下 修改的经验,事实证明整个游戏改好的话还是十分有成就感的
游戏修改器我只吃透了单位编辑的一部分,以前有人说使用缴获的武器,我个人测试过是不太可能的,因为游戏里已经屏蔽了不同国籍间的武器使用,在修改苏联任务时因为没有远程火炮,我曾尝试将美军的大口径火炮给苏联使用,在单位选择的时候是无法使用的,除非你直接把在DEPLOYMENT里面的修改成你要的装备,不然只要在RESERVE里面不同国籍的就是BLOCK,无法调入战斗序列
脚本触发的编辑如果能用记事本编辑那就是太牛了,所以推荐用编辑器
编辑器是一个实时XML读取器,我截的图是以苏联的解放一关为例

在左侧的是战场视图,右侧上是单位总揽,在分页里有选择脚本等等
右下是单位的具体情况,可以修改单位的熟练度-从新手到精英都有,单位弹药在BACKSPECT里,穿甲,武器选择等等英文都是明显标注的,可以打开弹药的前加号修改当量与比例,
一般玩家掌握的单位是在ARMY1里面,字体颜色就是玩家在游戏里的图标颜色
在DEPLOYMENT里面一般是新出现的下场战役的,不是玩家培养的部队,老的部队在经过补充一些新手后,缴获部队褪去装备后和战役XML里面的RESERVE部队一起出现在游戏里的左侧预备UNIT里面
在编辑器里面的出场限制在ARMYCOMPOSITION-PERMISSION里,而位置在PLACEHOLDER里面,在每个参数前有性质阐释
一般DETACHMENT都是步兵位置
修改的时候推荐将相同的性质修改,尽量避免不同性质串改,另外个人感觉原版的任务文档加集团下加单位就十分不稳定,很多次战役读取跳出,不推荐加
先修改单位,然后根据单位的多少在PLACEHOLDER里面加足数量,一般使用复制,复制的位置如果不加指定就是左侧窗口的正中央
鼠标可以作为坐标指示,所以复制的时候可以一边按着CIRL+V一边用鼠标指着地点,地点不能密集重叠,否则很容易出错
修改敌我双方的兵力性质都可以,但是需要阅读下脚本出发的窗口,尽量不要修改触发脚本的单位,否则一定会出错,原来打开时有很多框框,修改时只要不妨碍尽量不要在快捷栏里去掉,在增加位置的时候尽量在开始可控区域内分布,
完后记得保存,之后再用记事本打开MISSION.xml,用查找找COST,改高,经测试,21000不溢出,查找SUPPORT,修改支援次数,但是空中和炮火支援不算经验,尽量少用
最后还是记得保存
测试时先不加上次的任何预备单位,直接STARTBATTLE,一般最关键的读条是在后87%左右有个白点的地方开始脚本验证,如果连默认部队都通不过检测,那脚本改的太失败了,在任务文件夹HISTORY下有备份,复制出来重命名覆盖吧,我一般是直接将USSR文件夹都复制出来,直接拖就好了
如果默认的通过了,再小心翼翼的加上部队,原则是越新的先加,先SPG在HEAVYTANK再MIDtank再步兵,不要贪心,一般带出来的精英也就一个加强排而已。集中起来就好了,这里我倒是想到苏联的近卫军越打越精锐,其他部队4年不变,也许思路一样吧
一定要留下预备部队,否则大部分有增援的脚本无法触发,读取就会CTD


大致也说了很多了,首先是在游侠有个GAMEOVER猫的 发了个修改,我学了下,发现自带的修改器更好,就用他修改了下
重新改了玩了苏联的所有任务,原来我还想有个愿望,让一个家伙带上将军的肩章,结果在第8关就带上上校军衔,我在打到倒数第二关发现还不晋升,结果最后一关顿时没有兴趣了
故上面那些剧本就最后一关没有全面测试过

但是上面那些因为没有通读过脚本,最好按我的布置选单位,否则可能读不进去,发这个是来可能节省大家的劳动,
新年快乐

1.作为训练和新手,将全部坦克更换为T-34/41,坦克炮为ZIS-3/76.2,步兵增加狙击手单位,当然德军也大量增加了坦克与步兵数量
2.维亚兹马,坦克炮与坦克,步兵同上更换,但是为了符合史实,刚开始时会有一群PII,PII在你阵地面前突然出现,而你必须掩护好一群被打散了精英步兵撤回你的主阵地,为了防止不爽和人员增多的考虑,减少了德军的105榴弹炮的轰击次数
减少为一次,但是步兵和38T,35t有些增加,实际上那些聚集一起的坦克步兵是没有分配好站立点的缘故
3。莫斯科前的坦克狙击战,,简化了德军的炮击,其105迫击炮的轰击次数改为一次,增加了许多38T和35T PZIVc
4.雪上最后的阻击战,大幅增加了德军的35t,PII,和两个步兵班的兵力
5。伏击德军装甲车队,增加了德军装甲车一倍,兵力一样增加
6.维亚兹马的悲剧反击,在村子里增加了一个SPG反坦克团的三型突击炮,还在村子里加了几个没有炮弹的四号F2,当作德军试验型号,但是被突然袭击了,由于下个任务就是出现虎的库尔斯克了,给大家熟悉下F2的弱点,所以要极度注意消灭了前面那三个反坦克阵地和几个四号的时候不要高兴的太早,后面还有威力更大保护更好的三突
7.库尔斯克中央方面军:灰熊1943年3月,生产才完成了6辆,都到库尔斯克来也不成,因为是属于哈尔科夫方向的,改成了四突,但为了增加难度,把虎式坦克从原来的三辆增加到9辆,形成一个近似重装坦克营,为了分离苏军的火力,三号和四号F2的混成营也增加了一倍,为了对苏军的炮火阵地造成威胁,增加了一个连左右的步兵,苏军方面将T-34全部换成43年型,加入3个SU-122,当时唯一能对虎造成威胁的苏联自行火炮团的主力,火力支援的修改同上
但是对其中的剧本修改还不熟练,无论如何修改,一旦在开始只能带上2个T-34/43,所有KV-1S,其他预备队都不能带,一带在最后读取的时候就会跳出,这样对抗用一个机械化混成加强营对一整个虎式重装营加一个斐迪南自行火炮营未免难度太大,于是将虎式下降到6辆
8。普罗霍夫卡火车站;不知道为什么,就是无法去掉德军的第一次报复性炮击,将德军的步兵进攻兵力加强到一个加强连,将德军的坦克位置优化,貌似这关我改了以后无法带入T-34 /41,不知道为什么,虎式进入的时候将面对N多的反坦克火力,只要把所有火炮对准就可以避免大的损失,最好是在德军的炮击前撤出所有留守阵地,注意要对阵地步兵及时补充,否则德军的步坦协同很容易将中间阵地撕裂
9.巴格拉基昂:将轻型坦克和BA适当比例地换成了JS-2,SU-85,SU-122,SU-152,IS-2的弹药比例调整到APHEBC/HE=27/1,大部分都提高了穿甲弹比例
10.桑多梅日伏击战,反正能换好的坦克都换好的了,大幅提高了APCR的比例,不然对虎王吃不消,德军由于是被伏击,就不增加坦克了,增加了一些APC,历史上似乎是有步兵支援的


第三关就亚历山大 涅夫斯基勋章拿了



解放一关的苏军阅兵,嘿嘿





肉搏

苏联任务全修改XML加INI  176K,USSR文件夹,直接覆盖即可,注意备份
http://pickup.mofile.com/4659457266610028
[ 此贴被vonreynard在2008-02-13 23:37重新编辑 ]
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顶端 Posted: 2008-02-13 22:46 | [楼 主]
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尉官拿亚历山大 涅夫斯基??
顶端 Posted: 2008-02-15 09:45 | 1 楼
vonreynard
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这个么看看这个
亚历山大·涅夫斯基勋章(根据1942年7月29日的命令设立)是以古罗斯统帅亚历山大·涅夫斯基的名字命名的,它只有一级,授予个人表现英勇果敢、灵活指挥战斗并给敌以重创的苏军排至师级军官。鲁班上尉第一个获得此勋章(1942.11.5)。
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顶端 Posted: 2008-02-15 11:53 | 2 楼
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沙俄时期的

圣亚历山大、涅夫斯基勋章,1725年初由彼得一世作为军政奖赏而设立。他死后,掌握国政的叶卡捷琳娜一世将非军人也列入了首批受助者之列。勋章只有一级,上面有“劳动与祖国”字样、绶带为红色。除带钻石或不带钻石的勋章外,还设立了勋章的星章。
 
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顶端 Posted: 2008-02-15 11:54 | 3 楼
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