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摩根
苏联格列奇科海军学院院长
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 4月18日讲课记录——24A规则

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盾牌24A规则
#O$  
!>BZ6gn5  
第一部分、解读演习中部队序列表 1BAgtd$3  
[cTe54n  
首先说明对抗和规则的关系。对抗是主要的活动,规则只不过是人为的协议,为了方便开展对抗的一种协议。想打好演习,就必须熟悉规则。 e%4:) IV!;  
铁血军演论坛目前使用的演习规则是盾牌24A规则,用于模拟二战技术条件下的战役,规则和6.0程序配套使用。演习是回合制,军演地图是六角格组成的,格子对边距离4公里,边 ymegr(9&K  
*+TH#EL2  
宽2.3公里,白天每回合3个小时,夜晚每回合6个小时。当然这个时间也可以进行调整,比如白天可以调整为每回合2小时。每个格子里可以放若干个部队,但是最好只放3只部队, vo\fUT@k  
nl(WJKq'  
3支部队可以向3个不同的方向攻击或机动。当向一格中的1支部队下达辅助指令时,不得对同一格中的另外2支部队下达辅助指令。3支部队的总兵力不得超过300e,否则会被演习程 %{(x3\ *&  
)+6v  
序惩罚,不能参加战斗,没有ZOC。1个基本作战单位为1e,比如说1e步兵为1个战斗班,1e坦克为1辆,1e火炮为1门。 Zq,9&y~  
:ml2.vP  
解读演习中部队序列表 Dfps gY)/?  
G P:FSprP  
'eo KZX+  
在演习开始前裁判会分别给参演双方一个演习的想定,里面包括本次演习模拟的背景、地图、和部队序列表。在演习中战报中,也有部队列表。这两个表很多地方都是相同的,但 S-7'it!1  
$U$V?x uE  
是也有少数不同的地方需要特别注意,下面列举在某次演习中的部队序列表。 .!1S[  
h G gx  
7SlsnhpW  
(表1)想定中的序列表 < 'f dkW  
序号   出场     番号[装备]     配属     上级      同一部队 等级  状态   兵力  准备度    弹药      油料     位置/队形  工事 运力 Pt@%4 :&-h  
  94    0    5ZHJTJZ[摩托指挥部]                   5ZHJTJZ 正规  正常  90/ 90  100%  24(100%)  36(100%)    0/       0  360 qOSg!aft{Q  
  96    0     999JQT[舟桥兵    ]        5ZHJTJZ     999JQT 正规  正常 120/120  100%  32(100%)  48(100%)    0/       0    0 Eo\UAc  
  97    7    SS2ZHSZ[摩托指挥部]        5ZHJTJZ    SS2ZHSZ 精英  正常  50/ 50  140%  13(100%)  20(100%)    0/       0  150 @g2 cC  
  98    7   SS2ZHT1Y[豹式G型   ]        SS2ZHSZ   SS2ZHT1Y 精英  正常  96/ 96  140%  83(100%) 243(100%)    0/       0    0 KhCzD[tf  
  99    7   SS2ZHT2Y[IV号J型   ]        SS2ZHSZ   SS2ZHT2Y 精英  正常  96/ 96  140%  90(100%) 230(100%)    0/       0    0 {cB+mh;mJ>  
100    7  SS502ZZHY[虎I后期型 ]        SS2ZHSZ  SS502ZZHY 精英  正常  31/ 31  140%  56(100%)  58(100%)    0/       0    0 5Xl /L  
168    0      2ZHSZ[摩托指挥部]         47ZHJZ      2ZHSZ 老兵  正常  50/ 50  120%  13(100%)  20(100%)    0/       0  150 Mva3+T  
169    0     3ZHT1Y[豹式A型   ]          2ZHSZ     3ZHT1Y 老兵  正常  76/ 76  120%  66(100%) 193(100%)    0/       0    0 {K4+6p  
173    0     304JHT[43年摩步  ]          2ZHSZ     304JHT 老兵  正常 100/100  120%  27(100%)  40(100%)    0/       0    0 o q4}3bQ  
174    0   304JHTFT[貂-III    ]          2ZHSZ     304JHT 老兵  正常   9/  9  120%   8(100%)   7(100%)    0/       0    0 }tH[[4tw,  
175    0    74PBT1Y[18型105榴 ]          2ZHSZ    74PBT1Y 老兵  正常  12/ 12  120%  51(100%)   5(100%)    0/       0    0 [q_`X~3  
178    0      38FTY[III突G型  ]          2ZHSZ      38FTY 老兵  正常  21/ 21  120%  13(100%)  20(100%)    0/       0    0 fV v.@HL{  
179    0     273FKY[88FLAK36  ]          2ZHSZ     273FKY 老兵  正常  12/ 12  120%  38(100%)  10(100%)    0/       0    0 {%VV\qaC  
180    0   273FKY4L[Q20FLAK   ]          2ZHSZ   273FKY4L 老兵  正常  12/ 12  120%   6(100%)   5(100%)    0/       0    0 rsF\JQk  
181    0      38GBY[装甲工兵  ]          2ZHSZ      38GBY 老兵  正常  40/ 40  120%  11(100%)  32(100%)    0/       0    0 ZAJp%   
182    0       2ZCY[PSW234/3  ]          2ZHSZ       2ZCY 老兵  正常  40/ 40  120%  11(100%)  16(100%)    0/       0    0 6ZKsz5:=  
-+7uy.@cS  
by'DQ 00  
(表2)战报中的序列表 A a= u+  
序号      番号    [装备]   配属      上级   等级  状态    兵力  准备度     弹药        油料     位置/队形   修筑度  补给点 vKq^D(&cl  
* 94    5ZHJTJZ[摩托指挥部]                 正规  正常   90/ 90  100%   24(100%)   36(100%)  1822/展开       0     360 L7= Q<D<  
* 96     999JQT[舟桥兵    ]        5ZHJTJZ  正规  正常   80/ 80  100%   21(100%)   32(100%)  1621/展开       0       0 t6,wjN-J  
*168      2ZHSZ[摩托指挥部]         47ZHJZ  老兵  正常   50/ 50  120%   13(100%)   20(100%)  1524/展开       0     150 7_.11$E=H  
*169     3ZHT1Y[豹式A型   ]          2ZHSZ  老兵  正常   76/ 76  120%   66(100%)  193(100%)  1224/展开       0       0 z >YFyu#LF  
*173     304JHT[43年摩步  ]          2ZHSZ  老兵  正常  100/100  120%   27(100%)   40(100%)  1225/展开       0       0 yz-,)GB6  
*174   304JHTFT[貂-III    ]          2ZHSZ  老兵  正常    9/  9  120%    8(100%)    7(100%)  1323/展开       0       0 a-"k/P#  
175    74PBT1Y[18型105榴 ]          2ZHSZ  老兵  正常   12/ 12  120%   51(100%)    5(100%)  1324/展开       0       0 VA"*6F   
*178      38FTY[III突G型  ]          2ZHSZ  老兵  正常   21/ 21  120%   13(100%)   20(100%)  1322/展开       0       0 :Xn7Ha[f  
179     273FKY[88FLAK36  ]          2ZHSZ  老兵  正常   12/ 12  120%   38(100%)   10(100%)  1322/展开       0       0 q}/WQ]p}<  
180   273FKY4L[Q20FLAK   ]          2ZHSZ  老兵  正常   12/ 12  120%    6(100%)    5(100%)  1323/展开       0       0 GK9/D|h4  
*181      38GBY[装甲工兵  ]          2ZHSZ  老兵  正常   40/ 40  120%   11(100%)   32(100%)  1521/展开       0       0 Yk'9U-.mc  
*182       2ZCY[PSW234/3  ]          2ZHSZ  老兵  正常   40/ 40  120%   11(100%)   16(100%)  1322/展开       0       0 i `s|,"0o  
:N<.?%Kf  
"S&@F/  
这两个表中相同的参数有:序号、番号[装备]、配属、上级、等级、状态、兵力、准备度、弹药、油料、位置/队形、修筑度、补给点。 c&X{dJWD   
不同的是(表1)想定中的序列表中有出场和同一部队两项。 JCPUM *g8  
下面分别解读。 DHw&+MY  
 *[r!  
z-@=+4~  
1、序号:该部队的编号。 J[A14z]#`  
S#-wl2z  
2,番号:该部队的字母简称。上面(表1)想定中的序列表中部队的番号和中文对照如下: {&P FXJ  
aWwPvd3  
番号               中文 wO:Sg=,  
5ZHJTJZ     第5装甲集团军军指挥部 R*oXmuOsYA  
999JQT      第999架桥团 a@@M+9Q  
SS2ZHSZ     党卫军第2装甲师师指挥部 26dUA~|KJ  
SS2ZHT1Y    党卫军第2装甲师装甲团1营 >_c5r?]SG  
SS2ZHT2Y    党卫军第2装甲师装甲团2营 @WQK>-=(3  
SS502ZZHY   党卫军第502重装甲营 "]m+z)lWd  
2ZHSZ       第2装甲师师指挥部 [6)UhS8  
3ZHT1Y      第3装甲团一营 -pU|hSW*b  
304JHT      第304机械化(步兵)团 ly4s"4v  
304JHTFT    第304机械化(步兵)团反坦克分队 n:0}utU4  
74PBT1Y     第74炮兵团 d{3@h+zL  
38FTY       第38反坦克营 ?;wpd';c  
273FKY      第273防空营 JXixYwm  
273FKY4L    第273防空营4连 QJ F=UB  
38GBY       第38工兵营 I.Y['%8,5~  
2ZCY        第2侦察营 ik"sq}u_]E  
ZT[3aXS  
从上面可以看出来这样的规律:基本上都是用每个字的汉语拼音第一个字母的大写。首先是部队的建制,军是J、师是S,特别的,旅是U,而不是L,团是T、营是Y、连才是L。特别  ],ZzI  
BnCKSg7V  
的两个,苏联的近卫部队用俄文G,德国的党卫军用德文SS。然后是部队的类别:指挥部是Z、装甲是ZH、机械化是JH、坦克是TK、重坦克/装甲就在原来的前面加个Z、反坦克FT、炮 277ASCWLkU  
CW)Z[<d8  
兵是PB、防空是FK、工兵是GB、侦察是ZC、架桥是JQ。 zF@o2<cD@  
N%7{J  
3,装备:该部队的武器。一般一个部队只有一种武器,少量有配属的部队是两种武器。 s-Aw<Q)d  
?9HhG?_x  
4、配属:该部队的配属中队。演习中每个部队都可以有1个配属单位,配属单位被称为配属中队,配属中队可以给主部队增加一些能力。 \":?xh_H  
Qd_Y\PzS  
5、上级:该部队的上级指挥单位,一般军指挥部是没有上级的,比如第94号第5装甲集团军军指挥部就没有上级;军直属单位的上级就是军指挥部,比如第96号第999架桥团的上级 WpS1a440  
R g?1-|Tj  
是第5装甲集团军军指挥部;师指挥部的上级是军指挥部,比如第168号第2装甲师师指挥部的上级是第47装甲集团军军指挥部;各师的作战单位的上级就是该师,比如第169号第3装 4EXB;[ ]  
YXU|h  
甲团一营的上级是第2装甲师师指挥部。在演习中,各作战单位只能从自己的上级指挥单位获得补给,比如第169号第3装甲团一营只能从第2装甲师师指挥部或者是第47装甲集团军 n4R2^gXAw  
KJ?y@Q  
军指挥部获得补给,就没法从党卫军第2装甲师师指挥部和第5装甲集团军军指挥部获得补给,除非把它转隶过去。 b1gaj"]  
l"{Sm6:;-  
6,等级和准备度:该部队的作战能力强弱的一个参数,演习里部队分成4个等级,新兵、正规军、老兵、精英,其初始准备度分别为80%,100%,120%,140%。准备度越高的部队作 Z<#hS=eY  
G/d4f?RU  
战能力越强,可以把准备度理解成士气。 >Jw6l0z  
B aO1/zk  
7,状态:状态分为正常,和不正常两类。不正常状态是指的粉碎状态和击溃状态。 T"p(]@Ng  
正常状态就是部队一切都正常,可以执行所有的指令。 u>Rb ?`  
粉碎是攻击受挫后的状态,不可以继续攻击,但可以防御。部队在前一回合的进攻战斗中损失的兵力比例超过了准备度的一半,被迫停止进攻,建制被打乱,丧失了攻击力,需要 zOHypazOTq  
yJsH=5A  
重整,不能执行任何攻击指令,但是可以抵抗敌人的攻击。经过一个回合的待命,而且没有被敌军攻击,可以恢复为正常状态。 `/"nTB  
击溃状态是防御失败的状态,部队在前一回合的防御战斗中损失的兵力比例超过了准备度,被迫放弃阵地,建制被打乱,丧失了战斗力,需要重整,不能执行任何指令。  Og2vGzD  
Gy,u^lkk:  
8、兵力:其格式是:现有数量/满编数量。经过战斗损失后现有数量会减少,满编数量是用来限制兵力补充的,比如在演习中被击伤但是没有完全被击毁的坦克是可以经过一定的 |+:h|UIUQ  
K. %U  
时间修复的,修复后就可以补充到作战部队,但是现有数量+补充数量不能超过满编数量。 9D 0dg(  
2[B4f7  
9、弹药和油料:其格式是:现有弹药/油料基数(现有基数占满基数后的百分比) /w8"=6Vv~  
]&ixhW  
10、位置/队形:位置显示该部队对应的在地图上的哪一格。队形显示该部队的行军状态。 kF{*(r=.o  
0l=+$& D  
11、修筑度:该格的工事修筑的坚固程度,数值越大工事越坚固,工事可以加强防御。步兵部队/摩托化步兵部队/装甲步兵部队/各种指挥部可以修筑工事,但是当格子里的部队全 g|Y] wd  
E"%2)  
部移动走后工事会消失。1级工事的修筑度是1-9,2级工事的修筑度是10-99,3级工事的修筑度是100+。1,2级工事可以减轻炮击伤害,3级工事可以无视炮击。 ?!=iu!J  
' JdkUhq1V  
12、补给点:指挥部独有的一项参数,也叫运力点,就是该指挥部的运输能力,运力越大该指挥部补给线路越长、接受其补给的单位越多。 4J|t?]ij|E  
x lsqj`=  
想定序列表中特有的: B-*E:O0y  
13、出场:该部队的出场回合数。比如上表中97号、98号、99号三个单位是7,其它单位的都是0。所以,其他单位开始就能出场,97号、98号、99号三个单位在第7回合才可以出场 v[TYc:L=  
WKpA|  
。但是出场的位置是一开始就定好了的。 >#}2J[2HQ  
yoRU_%xA  
14、同一部队:演习中的部队分为主动部队和从动部队两类,从动部队只能跟随其所属的主动部队行动,所以在下达作战指令的时候只给主动部队下达命令就可以了。主动部队地 .}k(L4T|=  
ygS L  
同一部队就是自己,从动部队的同一部队就是其所属的主动部队。比如上表中174号第304机械化(步兵)团反坦克分队就是从动部队,它的同一部队就是173号第304机械化(步兵 QN>7~=`  
ZUp\Ep}  
)团。 `e]6#iJ^  
6CC&Z>  
第二部分、14个阶段  \dl ph  
MlJVeod  
盾牌24A规则下的演习有14个阶段,4个空中阶段,10个地面阶段。由于空中阶段没有启用,所以就直接从地面阶段讲起。 !Y<oN~<%)  
<]Wlx`=/D  
先复习地面阶段,10个,5类。 2/36dGFH  
vBvNu<v7te  
第一类:炮战,有反炮击和炮击两个阶段。 w-b' LP  
第二类:突击。 ~gI{\iNF/  
第三类:机动,行进间战斗(包括行进间冲击和行进间被伏击)。 g7CXlT0Q6  
第四类:原地指令,包括作业(修工事),架桥,埋地雷,排雷,调整队形,调整建制。 p0{EQT`tMG  
第五类:补给和恢复,主要是补给弹药、燃料,恢复准备度。准备度恢复的同时伴随着状态的恢复和ZOC的恢复。 BPqGJ7@  
第六类:侦察,就是将被侦察出来的部队打上标记,然后将这些部队按照暴露程度自动打在对方的战报上。 ?\/qeGW6G  
yMc:n "-[  
下面详细解读: 0@5E|<A  
一,炮战: _TUt9}  
反炮击,是一种自动设置的炮击程序,设置了反炮击的炮兵部队会自动向射程内的上回合被发现的敌方炮兵开火,主要是在敌方炮击之前对其的一个自动回击,所以建议防守方少用。反炮击的效果,可以用下面的公式进行计算: Bi~:>X\[^6  
反炮兵效果=目标总兵力*总攻击力/(K*目标间防御*目标格地形防御力) "BKeot[""p  
cBYfXI0`  
炮击就是炮兵主动向某一格射击了,炮击的效果可以用下面的公式计算: 1|ZhPsD.}g  
炮兵总攻击力=(火炮攻击力*炮兵部队兵力)*炮兵部队准备度*集火抵消系数 G\/"}B:(  
(注:集火抵消系数是规则给定的一个固定参数,两个部队炮击一个目标,攻击效果乘0.75,三个部队炮击一个目标,攻击效果乘0.6,四个以上的部队炮击一个目标,攻击效果乘0.5。) 3L _I[T$s  
[pg}S#A  
炮击还可以造成前沿打击和纵深打击。 1/ZR*f a  
前沿攻击效果=min(目标与我接触边数*15,目标总兵力)*总攻击力/(K*目标间防御*目标格地形防御力)*天气系数 LF?P>1%-  
#fs|BV !  
纵深攻击效果=目标纵深兵力*总攻击力/(10K*目标间防御*目标格地形防御力)*攻击方兵力*准备度 o5Y2vmz?9  
(注:min(X,Y)是指取X,Y中小的一个。K值是规则给的一个固定参数,不同炮击形式的K值不同:密集炮击,K=7,炮击和反炮兵K=10,急袭K=14。) IN7<@OS7  
6al=Cwf  
炮兵对敌军的准备度也有很强的打压效果,特别是火箭炮,直接杀伤不太强,但是对准备度打压却非常强。 T;\^#1  
被炮击一回合的准备度如下:没有工事消耗15%(*0.85),一级工事内消耗10%(*0.9),二级工事内消耗5%(*0.95),三级工事内不消耗。被火箭炮炮击一回合的准备度消耗:没有工事消耗25%(*0.75),一级工事内消耗15%(*0.85),二级工事内消耗5%(*0.95),三级工事内不消耗。实施炮击和防空每回合自己要消耗10%(*0.9)。 (X+s-4%  
y/? &pKH^  
此外,炮击还有一个效果,就是被炮击的部队会暂时失去ZOC。 lFUWV)J\  
CKlL~f EL  
在炮战结束后,所有部队的准备度就会进行第一次结算。 Te{ *6-gO3  
WlV z,t'if  
关于炮兵的射程规则参数中有,但是可以这样粗略的判断:150以上口径火炮可打击6-7格内目标,普通火炮打四格,火箭炮二格,迫击炮只能打邻格。 pi@Xkw  
在演习中要注意,虽然炮兵是远程攻击,但是少量的炮兵除了降低一点敌军的准备度之外没有太大的效果,1-2支炮兵部队对敌方不会有什么实质影响,对进入突击阶段的敌军几乎没有影响。所以在实战应用的时候要尽量集中使用,这样准备度打压也强,还能造成很强的直接杀伤。 B|%tE{F  
y^Vw`-e  
炮击还会给己方带来误伤,在操作的时候,计划工具会提示。比如先向某格内的敌军进行炮击以消除其ZOC,在对其进行突击,这时计划工具会提示可能会对突击该格的部队造成误伤。其实,炮兵误伤是很正常的,有误伤才有纵深攻击效果,而且误伤对己方影响也不是很大。 VW@ x=m  
DjCx~@  
kax\h  
二,突击 p T[gdhc  
突击是对邻格的敌军发起攻击,突击有二个状态:冲击和近战。如果敌方有ZOC,就要先进行冲击战,冲击成功后再转入近战;如果敌方ZOC已经被消除,就直接进入近战。在突击时,要根据对手的兵力、装备组合安排自己的战斗组合。力求从兵力搭配上起到“克”敌的效果。如果对方在一格内有多种部队,被攻击时就有一个攻击顺序: ~~F2Ij  
_M,lQ~  
第一类:步兵/坦克部队/自行反坦克炮/侦察兵 -6=<#9R  
第二类:反坦克/防空/炮兵部队/工兵/指挥部 `Zz uo16  
U>S`k6  
不同类型的兵种第一类先受到攻击,同类型的兵种排在前面的先受到攻击,一样的兵种兵力最多的先受到攻击。 C+F*690h  
aF8k/$u  
突击结束后,准备度会第二次结算。 I,ci >/+b  
0_yP\m  
关于突击的一些常识: [9mL $;M W  
1,先用炮兵消除,然后再突击就可以直接进入近战,可以减小前线兵力损失,也更容易突击成功。 k$Rnj`*^  
2,从多面对同一格进行突击的效果比从单面突击的效果好得多。 i3mAfDF  
3,要适当对兵种进行搭配,搭配后的攻击效果要比单一兵种好。步兵突击坦克支援被认为是最好的组合。 gVU1Y6.  
]lS@}W\  
7S$&S;  
三,机动 i2Jq|9,g  
可以机动的距离计算: k_GP> b\"k  
|%D%0TR&Q  
该兵种的机动点-第一格消耗-第二格消耗-……-第N格消耗≥0 la$%H<,7  
该兵种的机动点-第一格消耗-第二格消耗-……-第N格消耗-第N+1格消耗<0 J?n<ydZSH  
LS.r%:$mb  
这样,机动的距离就是第N格。 u>.y:>  
-Dzsa  
不同地形格对机动点消耗参考规则中的表格。 'GJVWpvUU  
H]31l~@]  
机动中常见问题解释: w7-WUvxl  
~2uh'e3  
1,相撞 ~VTs:h  
相撞遭遇是双方的机动路线某一点上重合,且双方抵达这一点时的机动点消耗比例大致相等。这个点即为遭遇点,双方到遭遇点之前剩余机动点比例大的先占遭遇点,另一方则进入其ZOC,停止机动,若另一方是用攻击前进指令,则将发动有限突击。 ] c}91  
Qbeeq6  
例:A  B  C Uh|>Skic4  
红军部队从A机动到B时还剩1/3的机动点分钟,蓝军部队从C机动到B时还剩1/4的机动点,则由红军部队占领B格。 N;HIsOT}t  
实战中相撞的情况很多,一但没有应用好,特别是占领支撑点任务完不成,将很被动相擦,相擦遭遇的出现可能性也很大,但双方的控制区是相互的,试图进入对方控制区的运动将被立即制止。 ?4z8)E9Ju  
BRbV7&  
2,相擦 !q4x~G0d  
相擦是两支部队擦肩而过。 $R^AEa7  
XidxNPz0^  
例: h4fLl3%H  
A   B o%y;(|4t >  
  C   D F9XT lA  
    E   F LD(C\  
设红军部队以展开队形试图沿A、C、E运动,蓝军以展开队形试图沿F、D、B运动,蓝军部队抵达D,红军部队稍前或稍后抵达C,则双方全部停止前进,无法继续向E和B运动。若蓝军部队以纵队队形试图沿F、D、B运动,蓝军部队抵达D后停止,因为蓝军部队无ZOC,红军部队可以抵达E。 r;iV$Rq !  
Vf-5&S&9  
3,进入双方共同的ZOC TSL9ax4j  
红方一支部队在0204,而蓝方一支部队在0306,0305就是ZOC重叠区域,双方的部队从0305经过,都要停下来。 0O2n/`'  
cs_}&!c{  
4,进入雷场 znZ7*S >6\  
进入雷场有以下2种情况, uD>z@J-v  
(1),地雷的杀伤力>部队的防御力。如果该部队是有限损失,就会在受到一定损失后,自动后退一格;如果是不计损失,那这支部队就没有了。 $T }Tz7(  
(2),地雷的杀伤力<部队的防御力。该部队就会把地雷消耗完,然后留在雷场那格。 uCzii o`S  
MZ#T^Y  
机动回合结束后,准备度会第三次结算。 }Ia 0"J4  
O.k \]'  
四,原地指令 N<JHjq  
作业(修工事),架桥,埋地雷,排雷,调整队形,调整建制。 !0 Q8iW:  
原地指令阶段只提几点。 , fb( WY  
1,架桥:舟桥工兵架桥先要机动到河边上,然后再花一回合的时间架桥,架好桥后,要保持这座浮桥的存在必须把舟桥工兵留在原地,也就是说如果舟桥工兵移走,浮桥就自动消失。 o*ANi;1]&B  
2,埋地雷:注意一点,自己埋的地雷如果自己的部队踩上去一样要损失。 Vm8D"I5i  
3,调整建制:因为只有该单位的上级指挥单位才能对该单位进行补给,所以不要认为这个阶段没有用。 %85Icg  
W"hcaa,&  
五,后勤补给,恢复准备度 dEp/dd~(&  
后勤补给包括两方面,弹药、油料的补给和装备的补给。注意千万不要忘了装备的补充,比如在前线战斗中受损伤但是没有完全被毁的坦克,经过修复后可以在固定的某个回合补充到一线作战部队中。还有经过后勤单位运输上来的装备,也是一样的。还有派生单位是不能直接获得补给。派生单位如果部署在与原单位相邻接或位于同一格内,当原单位获得补给时,派生单位也可以获得补给。最后注意一点,补给线必须保持畅通,如果补给线上被敌方单位直接阻断或者是被敌方单位的ZOC阻断,这个补给命令就无法实现。 FA>1x*;c  
$zkH|] zZ  
恢复准备度就是准备度的总结算。不同的是战斗都是减少准备度,这个阶段确实把符合准备度提升条件的单位的准备度按规则提升。 =qoRS0Qa  
u/AT-e r;  
六,侦察 (U87}}/l  
侦察就是把在我方单位视野内的敌军单位打在战报里,不同性质的单位的视野是不同的。 ^uaFg`S  
普通部队:发现距离=2,识别距离=1 SFjU0*B$  
有侦察能力的部队:发现距离=3,识别距离=2 q42FP q  
还有,每提高一级等高线,视野+1。 Ie'P#e'  
<%bw/  
发现就是看到,表示我知道这里有敌军;识别就是更精确的确定敌军的数量和装备。 FUeq \Wuo  
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顶端 Posted: 2009-04-19 14:18 | [楼 主]
摩根
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第三部分、关于ZOC [4K9|/J  
<3i4NXnL2  
ZOC是“控制区”一词的缩写。ZOC有两大作用,分别是限制附近敌军机动,限制敌军靠近。 o(Ua",|  
如图,一支部队在红色标注的格子里,则四周以蓝色标注的均为其ZOC。 &=+cov(3  
[attachment=19412] e>])m3xvn  
>!HfH(is\  
   A    A VJ~X#Q  
A     S    A PK:o}IWn~x  
    A    A *` @XKK  
如图,我军在S,任意一支敌军移动到一个A格,将停止该回合的机动。从一个A格可以花一整回合的机动点移动到相邻的A格。这些A格皆为S的控制区,如果控制区发生重叠,则同时成为双方的控制区,双方在这个控制区内的两个点之间机动时都要受对方控制区的影响。 QN{}R;s  
   A   A    A 3{2^G@j  
A    S    B   S   A aTL8l.c2  
   A     A     A 8o8b'tW^  
B就是重叠。 h"RP>fZt  
p=mCK@  
ZOC的形成条件: `:-@E2  
1、拥有ZOC的必须是展开队形的部队,不是击溃状态。(特别注意,纵队也没有ZOC) EI?d(K  
2、该回合不能是夜间或雾天。(就是说夜间和雾天可以利用看不见ZOC进行部队调动或进攻) l|R<F;|  
3、ZOC不能延伸到复杂地形格,对复杂地形格的单位无效。(山区、河流就没用了) 1Pw(.8P  
4、被冲击成功的格子中的所有战斗部队暂时丧失ZOC,若敌方突击停顿一回合,则恢复ZOC。(要想不让对方恢复就要不停冲击,当然炮击也会有相同的效果) = )JVT$]w  
5、被炮击造成前沿兵力损失半数的格子中的所有部队暂时丧失ZOC,若敌方没有采取其他行动,则下回合恢复ZOC。 ;~'cITL  
fg>B  
vp )}/&/  
第四部分、地面部队的状态、队形与类型
pmow[e  
~x4{P;y  
(1)正常状态 ~$?y1Yv  
处于这个状态的部队可以执行所有的指令。 5 WN`8?  
=Do3#Xe2V  
(2)粉碎状态 /pAm8vK   
由于在一回合的进攻战斗中损失的兵力比例超过了准备度的一半,被迫停止进攻。且部队建制被打乱,丧失了攻击力,需要重整,这时候不能执行任何指令。但是部队可以对敌人的攻击继续抵抗。经过一个回合的待命,准备度提升了(未被炮击或攻击),则可以恢复为正常状态。 !I~C\$^U  
EPE!V>  
(3)击溃状态 AHp830\  
由于在一回合的防御战斗中损失的兵力比例超过了准备度,被迫放弃阵地。且部队建制被打乱,丧失了战斗力,需要重整,这时候不能执行任何指令。也不能对敌人的攻击做抵抗,一旦再遭到突击会立即主动撤退。经过两个回合连续待命,且准备度均得到了提升(未被炮击或攻击),即可转为正常状态。击溃状态细分为击溃2和击溃1两个状态,分别表示还需多少回合恢复正常。击溃状态无ZOC。 B9m>H=8a  
[9db=$v8$  
/ZIJ<#o[  
地面部队的队形分为展开队形和纵队队形: X]&;8  
XEvGhy#  
(1)展开队形 '%n<MTL  
战斗部队可以进行机动,只有2/3的机动力,但不能利用道路,有ZOC,不会被伏击。 ei+9G,  
已开辟通路的地雷场中不能展开,会自动转换为纵队队形。如果以展开队形机动,则通过以后会再次展开。 Dr8WV \4@  
所有部队可以得到地形和工事的保护,可以进行战斗。 Xh7~MU~X  
#f|NM7  
(2)纵队队形 %-1BA *J`|  
不能战斗,无ZOC。 +WU|sAK"  
此队形下部队被突击后会自动转为展开队形。 A-Q{*{^#  
所有部队不能得到地形和工事的保护,可以进行机动,有全部的机动力,机动的时候可以利用道路。 h a,=LV  
`uM0,Z  
(3)乘车展开队形 ${E[pT  
装甲步兵可以使用的特殊队形,在这个队形下,装甲步兵使用兵器表中的装甲车一条,可以进行机动,只有2/3的机动力,但不能利用道路,有ZOC,不会被伏击。 ] dm1Qm  
已开辟通路的地雷场中不能展开,会自动转换为纵队队形。如果以展开队形机动,则通过以后会再次展开。 %h/#^esi  
所有部队可以得到地形和工事的保护,可以进行战斗。 |1<]o;:  
#x4h_K Y  
(4)埋伏队形 k *G!.  
各兵种在复杂地形下可以转入埋伏队形。转入埋伏队形以后有伏击纵队队形的敌人的机会。 D^N#E>,  
2 0Cie q  
`Q1WVd29  
部队的类型 Cu ['&_@  
yKe*<\  
部队是可以执行指令的基本单位。部队分为地面部队和空中部队,在本规则里,空中部队通常布置在地图外。地面部队可以分为两个基本的类型,即战斗部队和支援部队。 #Vn>ue+?  
jE?\Yv3  
战斗部队包括: `PQ?8z|  
步兵(步兵、QB骑兵、KJ空降兵、MH摩步、JH装甲步兵、机械化步兵) QKUBh-QFK  
TK坦克(坦克、ZTK重坦克) (^s&M  
ZC侦察(装甲、托步、步兵、特种),可以无视敌军的ZOC V#-qKV  
ZXP自行反坦克炮(歼击坦克、突击炮) 9rpg10/T  
GB工兵(工兵、摩托化工兵、装甲工兵、扫雷坦克) epG X.  
)$l9xx[  
支援部队包括: T/Wm S?  
FT牵引反坦克炮 HX /GLnY/X  
FK防空炮兵(自行、牵引) pjKl)q  
PB压制炮兵(轻炮兵、重炮兵、超重炮兵、HJP火箭炮兵、自行炮兵、) <y\ Z#z  
JQ架桥工兵(舟桥工兵) .%J?T5D  
Z指挥部(人力指挥部、骡马化指挥部、摩托化指挥部)
顶端 Posted: 2009-04-19 14:49 | 1 楼
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