盾牌24A规则
#O$ !>BZ6gn5 第一部分、解读演习中部队序列表 1BAgtd$3 [cTe54n 首先说明对抗和规则的关系。对抗是主要的活动,规则只不过是人为的协议,为了方便开展对抗的一种协议。想打好演习,就必须熟悉规则。
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IV!; 铁血军演论坛目前使用的演习规则是盾牌24A规则,用于模拟二战技术条件下的战役,规则和6.0程序配套使用。演习是回合制,军演地图是六角格组成的,格子对边距离4公里,边
ymegr(9&K *+TH#EL2 宽2.3公里,白天每回合3个小时,夜晚每回合6个小时。当然这个时间也可以进行调整,比如白天可以调整为每回合2小时。每个格子里可以放若干个部队,但是最好只放3只部队,
vo\fUT@k nl(WJKq' 3支部队可以向3个不同的方向攻击或机动。当向一格中的1支部队下达辅助指令时,不得对同一格中的另外2支部队下达辅助指令。3支部队的总兵力不得超过300e,否则会被演习程
%{(x3\ *& )+6v 序惩罚,不能参加战斗,没有ZOC。1个基本作战单位为1e,比如说1e步兵为1个战斗班,1e坦克为1辆,1e火炮为1门。
Zq,9&y~ :ml2.vP 解读演习中部队序列表
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KZX+ 在演习开始前裁判会分别给参演双方一个演习的想定,里面包括本次演习模拟的背景、地图、和部队序列表。在演习中战报中,也有部队列表。这两个表很多地方都是相同的,但
S-7'it!1 $U$V?xuE 是也有少数不同的地方需要特别注意,下面列举在某次演习中的部队序列表。
.!1S[ h Ggx 7SlsnhpW (表1)想定中的序列表
<'fdkW 序号 出场 番号[装备] 配属 上级 同一部队 等级 状态 兵力 准备度 弹药 油料 位置/队形 工事 运力
Pt@%4 :&-h 94 0 5ZHJTJZ[摩托指挥部] 5ZHJTJZ 正规 正常 90/ 90 100% 24(100%) 36(100%) 0/ 0 360
qOSg!aft{Q 96 0 999JQT[舟桥兵 ] 5ZHJTJZ 999JQT 正规 正常 120/120 100% 32(100%) 48(100%) 0/ 0 0
Eo\UAc 97 7 SS2ZHSZ[摩托指挥部] 5ZHJTJZ SS2ZHSZ 精英 正常 50/ 50 140% 13(100%) 20(100%) 0/ 0 150
@g2cC 98 7 SS2ZHT1Y[豹式G型 ] SS2ZHSZ SS2ZHT1Y 精英 正常 96/ 96 140% 83(100%) 243(100%) 0/ 0 0
KhCzD[tf 99 7 SS2ZHT2Y[IV号J型 ] SS2ZHSZ SS2ZHT2Y 精英 正常 96/ 96 140% 90(100%) 230(100%) 0/ 0 0
{cB+mh;mJ> 100 7 SS502ZZHY[虎I后期型 ] SS2ZHSZ SS502ZZHY 精英 正常 31/ 31 140% 56(100%) 58(100%) 0/ 0 0
5Xl/L 168 0 2ZHSZ[摩托指挥部] 47ZHJZ 2ZHSZ 老兵 正常 50/ 50 120% 13(100%) 20(100%) 0/ 0 150
Mva3+T 169 0 3ZHT1Y[豹式A型 ] 2ZHSZ 3ZHT1Y 老兵 正常 76/ 76 120% 66(100%) 193(100%) 0/ 0 0
{K4+6p 173 0 304JHT[43年摩步 ] 2ZHSZ 304JHT 老兵 正常 100/100 120% 27(100%) 40(100%) 0/ 0 0
oq4}3bQ 174 0 304JHTFT[貂-III ] 2ZHSZ 304JHT 老兵 正常 9/ 9 120% 8(100%) 7(100%) 0/ 0 0
}tH[[4tw, 175 0 74PBT1Y[18型105榴 ] 2ZHSZ 74PBT1Y 老兵 正常 12/ 12 120% 51(100%) 5(100%) 0/ 0 0
[q_`X~3 178 0 38FTY[III突G型 ] 2ZHSZ 38FTY 老兵 正常 21/ 21 120% 13(100%) 20(100%) 0/ 0 0
fV v.@HL{ 179 0 273FKY[88FLAK36 ] 2ZHSZ 273FKY 老兵 正常 12/ 12 120% 38(100%) 10(100%) 0/ 0 0
{%VV\qaC 180 0 273FKY4L[Q20FLAK ] 2ZHSZ 273FKY4L 老兵 正常 12/ 12 120% 6(100%) 5(100%) 0/ 0 0
rsF\JQk 181 0 38GBY[装甲工兵 ] 2ZHSZ 38GBY 老兵 正常 40/ 40 120% 11(100%) 32(100%) 0/ 0 0
ZA Jp% 182 0 2ZCY[PSW234/3 ] 2ZHSZ 2ZCY 老兵 正常 40/ 40 120% 11(100%) 16(100%) 0/ 0 0
6ZKsz5:= -+7uy.@cS by'DQ 00 (表2)战报中的序列表
A a=u+ 序号 番号 [装备] 配属 上级 等级 状态 兵力 准备度 弹药 油料 位置/队形 修筑度 补给点
vKq^D(&cl * 94 5ZHJTJZ[摩托指挥部] 正规 正常 90/ 90 100% 24(100%) 36(100%) 1822/展开 0 360
L7= Q<D< * 96 999JQT[舟桥兵 ] 5ZHJTJZ 正规 正常 80/ 80 100% 21(100%) 32(100%) 1621/展开 0 0
t6,wjN-J *168 2ZHSZ[摩托指挥部] 47ZHJZ 老兵 正常 50/ 50 120% 13(100%) 20(100%) 1524/展开 0 150
7_.11$E=H *169 3ZHT1Y[豹式A型 ] 2ZHSZ 老兵 正常 76/ 76 120% 66(100%) 193(100%) 1224/展开 0 0
z
>YFyu#LF *173 304JHT[43年摩步 ] 2ZHSZ 老兵 正常 100/100 120% 27(100%) 40(100%) 1225/展开 0 0
yz-,)GB6 *174 304JHTFT[貂-III ] 2ZHSZ 老兵 正常 9/ 9 120% 8(100%) 7(100%) 1323/展开 0 0
a-"k/P# 175 74PBT1Y[18型105榴 ] 2ZHSZ 老兵 正常 12/ 12 120% 51(100%) 5(100%) 1324/展开 0 0
VA"*6F *178 38FTY[III突G型 ] 2ZHSZ 老兵 正常 21/ 21 120% 13(100%) 20(100%) 1322/展开 0 0
:Xn7Ha[f 179 273FKY[88FLAK36 ] 2ZHSZ 老兵 正常 12/ 12 120% 38(100%) 10(100%) 1322/展开 0 0
q}/WQ]p}< 180 273FKY4L[Q20FLAK ] 2ZHSZ 老兵 正常 12/ 12 120% 6(100%) 5(100%) 1323/展开 0 0
GK9/D|h4 *181 38GBY[装甲工兵 ] 2ZHSZ 老兵 正常 40/ 40 120% 11(100%) 32(100%) 1521/展开 0 0
Yk'9U-.mc *182 2ZCY[PSW234/3 ] 2ZHSZ 老兵 正常 40/ 40 120% 11(100%) 16(100%) 1322/展开 0 0
i
`s|,"0o :N<.?%Kf "S&@F/ 这两个表中相同的参数有:序号、番号[装备]、配属、上级、等级、状态、兵力、准备度、弹药、油料、位置/队形、修筑度、补给点。
c&X{dJWD 不同的是(表1)想定中的序列表中有出场和同一部队两项。
JCPUM*g8 下面分别解读。
DHw&+MY *[r! z-@=+4~ 1、序号:该部队的编号。
J[A14z]#` S#-wl2z 2,番号:该部队的字母简称。上面(表1)想定中的序列表中部队的番号和中文对照如下:
{&P
FXJ aWwPvd3 番号 中文
wO:Sg=, 5ZHJTJZ 第5装甲集团军军指挥部
R*oXmuOsYA 999JQT 第999架桥团
a@@M+9Q SS2ZHSZ 党卫军第2装甲师师指挥部
26dUA~|KJ SS2ZHT1Y 党卫军第2装甲师装甲团1营
>_c5r?]S G SS2ZHT2Y 党卫军第2装甲师装甲团2营
@WQK>-=(3 SS502ZZHY 党卫军第502重装甲营
"]m+z)lWd 2ZHSZ 第2装甲师师指挥部
[6)UhS8 3ZHT1Y 第3装甲团一营
-pU|hSW*b 304JHT 第304机械化(步兵)团
ly4s"4v 304JHTFT 第304机械化(步兵)团反坦克分队
n:0}utU4 74PBT1Y 第74炮兵团
d{3@h+zL 38FTY 第38反坦克营
?;wpd';c 273FKY 第273防空营
JXixYwm 273FKY4L 第273防空营4连
QJ
F=UB 38GBY 第38工兵营
I.Y['%8,5~ 2ZCY 第2侦察营
ik"sq}u_]E ZT[3aXS 从上面可以看出来这样的规律:基本上都是用每个字的汉语拼音第一个字母的大写。首先是部队的建制,军是J、师是S,特别的,旅是U,而不是L,团是T、营是Y、连才是L。特别
],ZzI BnCKSg7V 的两个,
苏联的近卫部队用俄文G,德国的党卫军用德文SS。然后是部队的类别:指挥部是Z、装甲是ZH、机械化是JH、坦克是TK、重坦克/装甲就在原来的前面加个Z、反坦克FT、炮
277ASCWLkU CW)Z[<d8 兵是PB、防空是FK、工兵是GB、侦察是ZC、架桥是JQ。
zF@o2<cD@ N%7{J 3,装备:该部队的武器。一般一个部队只有一种武器,少量有配属的部队是两种武器。
s-Aw<Q)d ?9HhG?_x 4、配属:该部队的配属中队。演习中每个部队都可以有1个配属单位,配属单位被称为配属中队,配属中队可以给主部队增加一些能力。
\":?xh_H Qd_Y\PzS 5、上级:该部队的上级指挥单位,一般军指挥部是没有上级的,比如第94号第5装甲集团军军指挥部就没有上级;军直属单位的上级就是军指挥部,比如第96号第999架桥团的上级
WpS1a440 R g?1-|Tj 是第5装甲集团军军指挥部;师指挥部的上级是军指挥部,比如第168号第2装甲师师指挥部的上级是第47装甲集团军军指挥部;各师的作战单位的上级就是该师,比如第169号第3装
4EXB;[] YXU|h 甲团一营的上级是第2装甲师师指挥部。在演习中,各作战单位只能从自己的上级指挥单位获得补给,比如第169号第3装甲团一营只能从第2装甲师师指挥部或者是第47装甲集团军
n4R2^gXAw KJ?y@Q 军指挥部获得补给,就没法从党卫军第2装甲师师指挥部和第5装甲集团军军指挥部获得补给,除非把它转隶过去。
b1gaj"] l"{Sm6:;- 6,等级和准备度:该部队的作战能力强弱的一个参数,演习里部队分成4个等级,新兵、正规军、老兵、精英,其初始准备度分别为80%,100%,120%,140%。准备度越高的部队作
Z<#hS=eY G/d4f?RU 战能力越强,可以把准备度理解成士气。
>Jw6l0z BaO1/zk 7,状态:状态分为正常,和不正常两类。不正常状态是指的粉碎状态和击溃状态。
T"p(]@Ng 正常状态就是部队一切都正常,可以执行所有的指令。
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?` 粉碎是攻击受挫后的状态,不可以继续攻击,但可以防御。部队在前一回合的进攻战斗中损失的兵力比例超过了准备度的一半,被迫停止进攻,建制被打乱,丧失了攻击力,需要
zOHypazOTq yJsH=5A 重整,不能执行任何攻击指令,但是可以抵抗敌人的攻击。经过一个回合的待命,而且没有被敌军攻击,可以恢复为正常状态。
`/"nTB 击溃状态是防御失败的状态,部队在前一回合的防御战斗中损失的兵力比例超过了准备度,被迫放弃阵地,建制被打乱,丧失了战斗力,需要重整,不能执行任何指令。
Og2vGzD Gy,u^lkk: 8、兵力:其格式是:现有数量/满编数量。经过战斗损失后现有数量会减少,满编数量是用来限制兵力补充的,比如在演习中被击伤但是没有完全被击毁的坦克是可以经过一定的
|+:h|UIUQ K.%U 时间修复的,修复后就可以补充到作战部队,但是现有数量+补充数量不能超过满编数量。
9D 0dg( 2[B4f7 9、弹药和油料:其格式是:现有弹药/油料基数(现有基数占满基数后的百分比)
/w8"=6Vv~ ]&ixhW 10、位置/队形:位置显示该部队对应的在地图上的哪一格。队形显示该部队的行军状态。
kF{*(r=.o 0l=+$&D 11、修筑度:该格的工事修筑的坚固程度,数值越大工事越坚固,工事可以加强防御。步兵部队/摩托化步兵部队/装甲步兵部队/各种指挥部可以修筑工事,但是当格子里的部队全
g|Y] wd E"%2) 部移动走后工事会消失。1级工事的修筑度是1-9,2级工事的修筑度是10-99,3级工事的修筑度是100+。1,2级工事可以减轻炮击伤害,3级工事可以无视炮击。
?!=iu!J 'JdkUhq1V 12、补给点:指挥部独有的一项参数,也叫运力点,就是该指挥部的运输能力,运力越大该指挥部补给线路越长、接受其补给的单位越多。
4J|t?]ij|E x lsqj`= 想定序列表中特有的:
B-*E:O0y 13、出场:该部队的出场回合数。比如上表中97号、98号、99号三个单位是7,其它单位的都是0。所以,其他单位开始就能出场,97号、98号、99号三个单位在第7回合才可以出场
v[TYc:L= WKpA| 。但是出场的位置是一开始就定好了的。
>#}2J[2HQ yoRU_%xA 14、同一部队:演习中的部队分为主动部队和从动部队两类,从动部队只能跟随其所属的主动部队行动,所以在下达作战指令的时候只给主动部队下达命令就可以了。主动部队地
.}k(L4T|= ygSL 同一部队就是自己,从动部队的同一部队就是其所属的主动部队。比如上表中174号第304机械化(步兵)团反坦克分队就是从动部队,它的同一部队就是173号第304机械化(步兵
QN>7~=` ZUp\Ep} )团。
`e]6#iJ^ 6 CC &Z> 第二部分、14个阶段 \dlph MlJVeod 盾牌24A规则下的演习有14个阶段,4个空中阶段,10个地面阶段。由于空中阶段没有启用,所以就直接从地面阶段讲起。
!Y<oN~<%) <]Wlx`=/D 先复习地面阶段,10个,5类。
2/36dGFH vBvNu<v7te 第一类:炮战,有反炮击和炮击两个阶段。
w-b' LP 第二类:突击。
~gI{\iNF/ 第三类:机动,行进间战斗(包括行进间冲击和行进间被伏击)。
g7CXlT0Q6 第四类:原地指令,包括作业(修工事),架桥,埋地雷,排雷,调整队形,调整建制。
p0{EQT`tMG 第五类:补给和恢复,主要是补给弹药、燃料,恢复准备度。准备度恢复的同时伴随着状态的恢复和ZOC的恢复。
BPqGJ7@ 第六类:侦察,就是将被侦察出来的部队打上标记,然后将这些部队按照暴露程度自动打在对方的战报上。
?\/qeGW6G yMc:n"-[ 下面详细解读:
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