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本页主题: 关于红色警戒3兵种的介绍(我自己版本的介绍) 打印 | 加为IE收藏 | 复制链接 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题

huxiaohan
苏联最高苏维埃主席团委员
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欧洲东线和中东的反攻虽然给苏联带来了不小的损失,但是GLA也耗尽了最后一点战略预备队。盟军终于突破西线GLA的防线跃马中欧,欧洲军团不得不全体向南撤退,避免在德国被苏盟两军做成夹肉汉堡。事实上苏联和盟军在德国实际接触之后,两方面就都暂时停止了进一步的军事行动而互相戒备。盟国和苏联在欧洲都部署重兵,而将进攻重点转向其他战区——盟军加强了对南部非洲的支援,而苏联则力图先把中东军团赶出高加索。而在东亚,中国虽然不断升级中南半岛上的攻势,但是东南亚军团始终能够撑过一口气不倒。中国情报部门的结论是这与日韩联军在印度尼西亚不阴不阳的进攻有关。

这些事实没有瞒过GLA的眼睛,一部分温和派建议与联盟中的动摇势力结盟以求生存,这遭到了顽固派的激烈反对。本来顽固派是占据优势的,但是苏联在北非的突袭和中苏在中亚的联合进攻严重打击了他们的威信,而南亚陷入泥潭的战局也使得他们焦头烂额。于是属于温和派的庄斯将军和科塞德王子联合软禁了激进派领袖斯拉克斯博士,宣布他“因研究时受到感染而暂时不能继续工作”,但旋即被激进派占优势的中东军团驱逐出去。GLA开始了大规模的分裂:拥护温和派的东南亚军团、欧洲军团、非洲军团以庄斯将军和科塞德王子为首,拥护激进派的中东军团、中亚军团、南亚军团继续支持斯拉克斯博士。
而联盟方面关于处理GLA温和派方面也出现了分歧:盟军希望维持欧洲军团,而红军坚持要解散他们;日韩希望维持东南亚军团而中国反对;盟军希望维持非洲军团而新华约反对,日韩保持沉默。终于,认为GLA已经穷途末路的联盟解体,盟军突袭苏联的欧洲部分;而日韩趁着盟军注意力转向西欧的时候一举歼灭盟军太平洋舰队,接着又以不小的代价把中国海军重创并逼入港口,从朝鲜半岛发起进攻。看到日韩联军真正实力的GLA温和派宣布投靠日韩联军。
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顶端 Posted: 2010-06-04 20:59 | 70 楼
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剧情没发完,但是需要补充一点东西,就是中国单位的细节和我补充的一点中国空军缺陷:
单位的细节是贴吧上的朋友帮忙弄得,我基本赞成他的设计(http://tieba.baidu.com/f?z=736458772&ct=335544320&lm=0&sc=0&rn=30&tn=baiduPostBrowser&word=%BA%EC%BE%AF3&pn=1560)  
1、PLA:HP150,6×5连发枪械类,取消刺刀。手雷技能改成铁流步枪可挂35毫米枪射破片榴弹,高爆类攻击,射程增加到225,伤害20点,清驻兵80-100点,造价200。可以认为这基本上等于一个升级了的动员兵,威力大了一倍,而且榴弹射程要优于燃烧瓶。这不仅可以克制驻兵,还能有效对抗举盾的维和步兵(惧怕高爆类攻击)。

2、坦克猎人:在将军系列里,坦克猎人是步兵中国的顶梁柱,而在这个设计中,由于龙马和海狮都可以让载员对外射击,故此坦克猎人仍是主力。与其他势力的反装甲步兵相同,HP100,造价与标枪一样400,但伤害可以高很多,我认为可以是150-240火箭类,DPS在80以上。而且建议在升星级后攻击类型改变为高爆,仅仅是建议。

3、战神坦克:木板同志对战神坦克进行了修正,主炮扩大为125毫米,而且像将军里的天蝎一样会放导弹,还提到了反应装甲。我认为可以定造价1200,HP500,比铁锤略低,但是反应装甲可以在坦克HP高于200点时,抵消50%的穿甲、破片和火箭三类伤害,这就使战神在坦克单挑时非常有利。HP低于200点战神可以获得25%的加速,便于撤出战场。

4、旗鱼水翼艇:旗鱼是高攻低防船,和电鳐同级别为宜。HP400,造价1350,视野200-250,射程350-400,攻击类型我个人倾向于火箭类,破坏力应该在200以上,因为LZ提到6弹可以击沉突击。解释一下,造价高是为平衡性着想,因为前期旗鱼加上巨浪加上黑潮来一波的话,很容易把人家的海军直接憋死,而黑潮和巨浪实在没有升价的必要,只能把主要火力输出旗鱼升价了。而攻击类型定火箭类而不是高爆类考虑有二,其一,如果是高爆类,在后期旗鱼会欺负死其他势力的重型坦克;其二,火箭类在海上是通吃的攻击类型,剃刀和阿库拉对鱼雷和穿甲弹的抗性都是50%,但无法对抗火箭类攻击,所以我选择火箭类。
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5、敦煌重炮:这个我不好说,122毫米三联炮怎么感觉也是小炮,而且看介绍是有专用底盘,造价不能太低,定1600吧。不过如果是300毫米以上的车载“超霸巨炮”,我认为可以把射程变成650(和大头的神息一样),威力在600-800,造价可以到2500。

6、恶棍变形机:这个东西我的理解是一本制空战机,不论是山寨套娃还是盖特机炮,都是对空的利器,不过对地盖特炮也有效。所以它的造价一定要比阿波罗和米格高,1200吧,谁让你的装甲厚呢,HP可否定成500?或者更高?请木板同志酌定。

7、烈火/凤凰直升机:这是个很突出的战斗单位,机枪能扫射、燃烧弹能群杀步兵,还能带一大批士兵进行空投,也就是说中国独一无二的拥有三个大量载兵单位(龙马、海狮和凤凰),当然我不希望凤凰像步兵将军的突击直升机那样能让载员对外射击,如果这样造价还要提高。HP600,廉价飞机比冷冻直升机(HP750)血要少,造价可以比双刃低一些,因为它对地没有双刃那么疯狂,900-1000即可。

8、龙马:天罗地网啊,不把它的造价定到主战坦克级别我都觉得有点亏,暂定1000吧。至于生命值,我认为不宜太高,否则龙马加初级步兵基本既可以通吃一批了,最多400点。而且建议机炮对步兵威力减半,否则没有主战坦克什么都无法撼动龙马。
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9、格林达姆小姐:好吧,2000元,英雄统一价。

10、炎黄坦克:好吧,也是2000元,没法商量,有天启和鬼王在那儿当样子呢。主武器穿甲弹,威力比突击高,150吧,不能高于天启的双管齐射,副武器次声,狙击类伤害,最好对所有步兵能一击必杀,除了英雄,500点吧。两武器不能同用。

11、神龙战机:就凭核火箭,它就是空中天启。海翼说了,中国应该没有太多的攻击性,我同意,神龙战机作为三本单位却是防御的,非常符合设计原则。定价2000元,核火箭伤害应该非常高,足以将冷冻机群秒杀,800高爆伤害怎么样?另外,既然是制空战斗机,HP不能太突出,比恶棍略高就成,700-800,最高900,极限了。

12、蚩尤机甲:我的理解是,这是一种给步兵充当肉盾的角色,而且对空对地两用,散弹还能减速,非常称职。它可以理解成弓箭少女的攻击力加上《星际2》里面不朽者的高威力武器对抗防护罩,对于裸兵出战的中国很有意义。逆火同志也说过,中国需要这样的单位。我认为造价不能太低,也不能太高,700即可,伤害10×6枪械类吧,散弹杀伤力木板同志自己定。对空最好有修正值,因为对抗步兵和对抗飞机精确度不一样。HP嘛,400-600,参照化学部队HP900,但蚩尤机甲可以将单发伤害高于40点的攻击力削弱一半(我自己看的,40大概是分水岭),但不能削弱磁暴和光棱伤害。所以说,蚩尤机甲不是无法克制,苏联有双刃和电鳐,旭日有天狗,盟军有幻影和先驱者,都完克蚩尤机甲。
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13、祝融部队:这是中国的高级反地面步兵,而且木板同志和我讨论过,黏胶军团兵的设定与之可以融合。造价当然1500了,同化学大叔和冷冻兵,只是伤害类型不好定,火焰是属于魔法类(未来的球球)还是单列特殊类,大家讨论。但说一个想法,祝融部队可以部分或全部免疫冷冻和毒素,如何?

14、天鹰攻击机:这是中国的空军重轰炸单位,其实也是唯一的能对敌人进行快速突击的空军单位,地位介于常规轰炸机(维和、双刃)和重型轰炸机(基洛夫、先驱者)中间,造价当然就要来个折中,1400-1700之间如何?由于挂弹量是维和的两倍,巡航导弹比激光制导炸弹威力要大(维和单发120,天鹰可以180),射程还远(躲过防空单位),所以天鹰的HP没必要比双刃或者维和高,400就可以了。

15、海狮:介绍的很清楚,不改了吧,1500块,生命值1200,和突击完全一样,只是栅栏装甲的修正值比突击要好,穿甲、鱼雷、火箭、破片都是50%,毕竟海狮是“转职”的制海舰,装上坦克后我觉得也不能随便增加太多HP,所以还是从装甲修正上下功夫吧。

16、巨浪:900,也不改了。因为它免疫鱼雷攻击,所以生命值少点似乎没什么大问题,克制它苏联需要电鳐,盟军激流(激流的机枪对巨浪有200%伤害),旭日有海啸。
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17、黑潮:无人载具,初期快攻单位,陆海通吃。我建议它的装甲应该类似恐怖机器人,按步兵计算,可以进载具和建筑,HP200-250,造价500-600。

18、长征:基本被否定了,但是我觉得雷鸣潜艇在大家心目中已经扎根了,它同时担当制海舰和炮击舰估计也没问题,所以造价一定要和将军一样,2200,为什么不解释。

19、武工队:既然是和间谍、忍者一样的,那就定1000元吧。

20、干扰车:唔~~~~~~~~~~~~~~我也不知道该怎么说,这是一个加大版的恐怖机器人,杀人从咬变成烤,800-1000元吧,护甲低但射程远,单挑不吃亏。
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另一个同志的改动:
蚩尤机甲 :是中型装甲单位 由于可以对空对地 价格因该上调到1000-1300 对空伤害类似于天狗 对地攻击类似于苏联机枪塔 散弹杀伤因该类似于维和士兵的单发攻击 主要用途是打断和减速 不要求太强 HP本人认为因该和铁锤类似 400左右吧 不能太高 因为是坦克装甲

请注意:蚩尤机甲我设定的是生化机甲,可以免疫缩小技能

其实蚩尤机甲我是想设计成神族龙骑兵一样的全能角色,作为中国军队的中坚力量存在的

蚩尤机甲群 应该是被重型反装甲武器、例如可以碾压的苏联粉碎者和天启坦克专克的单位,不能弱到被地面上的天狗打死

蚩尤机甲护盾不能削弱攻击 我基本同意熊猫的观点 例如 磁暴 波能 激光 未来坦克的中子射线推土机的铲压等等

不过我的设定里面已经说明了 蚩尤机甲是坦克厂出的 大家可以理解为苏联收割机甲这样的泛用性单位 除了重型反装甲单位不能吃 其它的基本能吃 数量占有优势之后 可以像牛蛙群一样对付盟军的炮艇机

修正 黑潮坦克请勿进入建筑 毕竟是坦克 同样的恐怖机器人也无法进入建筑

祝融部队可以免疫化学武器 但不免疫冰冻 可以和冰冻对烧
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顶端 Posted: 2010-06-04 21:19 | 76 楼
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我的一点补充:
天鹰和神龙都是常规飞机,不是垂直起降飞机.中国空军机场占地因此更大,天鹰和神龙起降时间更长,滞空时无法悬停而只能盘旋.而且神龙战机机炮只能向正前方开火,导弹也差不多,所以第一次迎面攻击后只能正面越过敌机后回转开火,相当于有一半时间无法有效攻击,这也是为什么我给神龙战机设计那么多武器的原因.
天鹰战机的诱饵弹只对空空导弹和防空导弹有效,盟军阿波罗,苏联牛蛙和防空兵以及高射炮,日本天狗均不受诱饵弹影响.何况天鹰对同样来自于空中的攻击防御力差,阿波罗和天狗的速度又比它快,实际上并没有那么能抗.
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顶端 Posted: 2010-06-04 21:27 | 77 楼
soviet1234
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我觉得游戏中的战神坦克的战术性能更像是装了125MM滑膛炮的96式坦克,而不是装了100MM炮的59式。游戏中的火箭兵更像是装备了反坦克导弹一样射程奇远。你觉得呢?
顶端 Posted: 2010-06-05 19:01 | 78 楼
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Quote:
引用第78楼soviet1234于2010-06-05 19:01发表的  :
我觉得游戏中的战神坦克的战术性能更像是装了125MM滑膛炮的96式坦克,而不是装了100MM炮的59式。游戏中的火箭兵更像是装备了反坦克导弹一样射程奇远。你觉得呢?

是的,因为中国的战术特点就是在机械化步兵配合装甲部队在强大火力支援的条件下对敌方进行攻击,所以对初级坦克要求很高。反坦克步兵更是中国军队初期战术核心所在,必须要强大一些。
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顶端 Posted: 2010-06-06 14:58 | 79 楼
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