本页主题: [转贴]APOC的《红色警报3》Q&A 打印 | 加为IE收藏 | 复制链接 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题

炎黄坦克
级别: 劳动者


精华: 0
发帖: 79
爱心: 79 点
金钱: 794 卢布
好评度: 0 点
在线时间:2(小时)
注册时间:2008-02-12
最后登录:2009-12-27

 [转贴]APOC的《红色警报3》Q&A

转自征服者
EALA的社区经理,五尺西班牙英语男儿APOC在官方论坛发表了一个《红色警报3》Q&A帖,这个贴将长期锁定置顶,每月回答3-8个在另一个专门提问帖内收集的问题。



2008年4月4日的第一次更新:

Q:RA3中会有没水的地图吗?

A:单人剧情里会有一些地图没有或是只有很少的水,但所有的多人地图都会有大面积的水。

Q:RA3还会是小队制吗?

A:所有的单位都是单独控制的,不会有小队制。

Q:较慢的游戏节奏意味着什么?

A:我们想把RA3设计的更有谋略性和计划性。我们把平均对战时间限制在20-30分钟,而且尽量避免C&C3中的初期爆兵战术。两个RA3高手间的战斗应该更倾向与军队的组合以及单位的操作,而不是比拼谁的坦克造的更多。对此我认为我们当前做的还不错,既能达到上述目的又不会把游戏拖的太慢。别担心,你会发现RA3还是快够劲的。

Q:RA3的重心是海战还是海陆空三者重要性的平衡?

A:海军会是RA3的一个核心元素,能够在陆地和海洋上建筑会带来给多的战术。当然因为游戏平衡问题,我们肯定会对海陆空一视同仁的。我们绝对不会让某一种地形在游戏中独大的,他们应该成为和谐共处的好同志。

Q:侧边栏会保留吗?

A:会的。
Fight for the Red Army!
顶端 Posted: 2008-06-10 21:06 | [楼 主]
炎黄坦克
级别: 劳动者


精华: 0
发帖: 79
爱心: 79 点
金钱: 794 卢布
好评度: 0 点
在线时间:2(小时)
注册时间:2008-02-12
最后登录:2009-12-27

 

Q:现在可以在水上建基地,可以在水里找到资源,大多数单位也可以下水,那么海战和陆战有什么区别吗?你们会如何保持海战的独特性?

A:我们的方法之一是通过单位的角色不同来保持海战与陆战的特色。比如,盟军的气垫船在水上能够有效对付建筑和船只,但在地面上它就只能欺负欺负步兵。

Q:为什么迄今为止所有的盟军和GDI都是一口美国腔?你们会考虑在RA3里做些改变吗?

A:其实,RA2中有很多盟军单位都是欧洲口音的,象是间谍、英国狙击手什么的,这在RA3里不会有什么不同。事实上,RA3中一些盟军最好的单位并不是美国造的,比如守护者坦克。

Q:RA3里会有怎么样的地形?

A:RA3的一个很好的地方就是战役会横跨全球许多地方,为此我们加入了许多各不相同的战场环境。我觉得我们不应该这么急着泄露所有类型的地形,但可以明确告诉你,会有俄罗斯冰雪覆盖的郊外,日本的城市,已经欧洲特色的小村庄等等。同时我们也十分重视海战部分,这意味着很多战役和所有的遭遇战/多人地图都会有海洋或湖泊,这一切都能够使得地图更独特。

Q:会有有害环境吗?比如核辐射,生化灾难之类的

A:当然会有。当然,不能泄露太多,但你会看到至少一种超级武器在使用后会有短时间的后续效应残留在地面。

Q:围墙和大门会在RA3中回归C&C吗?

A:简单的说:是的…和不是。围墙会在RA3中回归,但大门不会。围墙已经可以在游戏中使用了,事实上我们正在试图把围墙建设变的更简便。不过(这总会发生的),如果我们不能做到让自己满意,那么很有可能会取消这些,就象我们在在 C&C3中做的那样。但是现在,计划是保留他们,让他们对于使用者尽可能的友好。

Q:你们能在水里采集资源吗?这是以一种怎么样的基本理论运做的?

A:是的,我们的资源搜集系统包括水上部分。我想我们会在几周后详细介绍我们的资源模式的,水里和地面上都可以搜集资源,如果你将其中一方面的资源拱手让给对手,你会让自己陷入十分囧困的境地的。

Q:RA2里明确出现了一些现实世界中的著名建筑和地标。RA3里会继承这点吗,如果保留的话,是否会比RA2的更抽象化?

A:我们会继承RA2的这一传统的。RA3战役中将会包括洛衫矶、东京和戛纳等。

Q:建设海军基地时会有限制离开陆地的距离吗?

A:这视你的阵营不同而有区别,真的。他们各不相同,盟军和苏军使用传统的建造系统,需要用建筑不断地扩展你的可建设范围(包括海军建筑)。所以对于盟军和苏军来说,答案是:是的,你会受到基地建造半径的限制。对于日本,他们的建造方式与苏军盟军有很大的不同……对此我们现在只能说这么多了。
Fight for the Red Army!
顶端 Posted: 2008-06-10 21:07 | 1 楼
炎黄坦克
级别: 劳动者


精华: 0
发帖: 79
爱心: 79 点
金钱: 794 卢布
好评度: 0 点
在线时间:2(小时)
注册时间:2008-02-12
最后登录:2009-12-27

 

1,飞机会象将军那样有飞行员吗?毕竟用跳伞的飞行员升级其他单位是将军最有趣的特色之一啊。——nightpish

不会有了,空中单位都是一个整体,没有单独的飞行员。RA3里的飞行员都是勇士,他们不会有任何胆怯的行为,比如从自己燃烧的机舱里弹射出去。

2,苏联的新电兵,特斯拉步兵,是否能够向RA2里那样给电塔充电?——jjsoviet3

是的,特斯拉步兵仍旧能够给身边的电塔充电,提高电塔的功率。特斯拉步兵会自动给身边的塔充电,你也可以手动命令他们去这么做。

3,RA3里还有金矿和宝石吗?如果有的话他们现在和RA2会有什么样的区别?——gamerfanwolf

差不多。金矿还在,而且会是RA3里的主要资源,不过宝石矿可能没了。更重要的是,和RA2不同,RA3里金矿是位于矿仓里而不是象泰矿一样撒满整个地图。这样做是为了让我们能够更好的把握经济,同时防止C&C3中出现的经济爆炸。{SR:C&C挖了这么多年矿了,怎么就到C& C3里出现钱太多这种鸟事了?}

4,RA3会有EPIC单位吗?——gen

不会,RA3里不会有《凯恩之怒》风格的EPIC单位。

5,会有《尤里复仇》里的潭雅那样能够用C4炸掉坦克和其他装甲单位的特种兵吗?——nukemeister

没错,只要点在敌军车辆或建筑上,潭雅会自动摸出C4。娜塔纱也差不多,但她不用C4。{SR:阿莫尼特AЛ—4ЖВ还是巴西柔术?}

6,会有类似 C&C3中起重机那样的多重建筑序列吗?——Shaolinie

只有苏联能够通过多重序列进行建筑。只要造了起重机就会有新的序列,和C&C3的差不多。

7,车辆的维修是通过传统的修理站还是类似C&C3那样依靠兵工厂?如果修理站回来了,它还是不是MCV的必要生产条件?——Truhav1c

各家的修理方式不一样。盟军的单位必须回到自己的装甲装配厂(兵工厂)进行修理,但苏军的需要靠近回收吊装厂……当然他们不能靠的太近,否则自己就该被回收了{SR:苏联的废品战,盟军的城管,难怪要死磕了……=004=}

8,RA3里还有宝箱吗??——goraysp

有,宝箱能给单位带来不同的好处,比如医疗,经验升级,开战雾,等等等等。

9,光棱科技能回来吗?——ErusianAce

部分吧。从本质上来说,爱因斯坦博士开发的光棱科技,在没有爱因斯坦的RA3世界里有那么一些些的不同。盟军转而依靠的是一种更靠谱点的技术,那就是——光谱科技=004=


此外,本周5(在中国就要等到周6了),《战地直播:精华时段》EP10上映,内容包括莫斯科的RA3露脸事件,去好莱坞一窥真人电影片段。David和其中的一名女演员聊天——可怜的Raj。另外,大家可以预测一下这次的视频体积,EP9的HD版是1.2G……
   
Fight for the Red Army!
顶端 Posted: 2008-06-10 21:10 | 2 楼
炎黄坦克
级别: 劳动者


精华: 0
发帖: 79
爱心: 79 点
金钱: 794 卢布
好评度: 0 点
在线时间:2(小时)
注册时间:2008-02-12
最后登录:2009-12-27

 

1. RA3会出现什么样的科技建筑? ——mamga

游戏中会出现6种左右的可占领建筑,占领后能向玩家提供丰富的各种附加好处。如果你有看最近的15分钟游戏视频,应该已经发现其中一样:观察哨。这个建筑会向你提供广阔的视野。(当然在正式版中远没有视频里那么“广阔”)


2. 所有陆地单位都会有两栖能力吗? ——luigi1130113

当然不会。RA3之中的大多数单位都扮演着独一无二的角色,而且分属海陆空军。只有一部分单位有两栖能力,而且在苏盟日三军中的比例也不同。[译注:所有单位都两栖了那海陆之分也就没有意义了……]


3. 超时空传送仪会回归吗? ——nastyioncannon

是的。苏联消除爱因斯坦对盟军的各种科技影响不一,出于奇妙的原因,超时空科技似乎极少受到影响。


4. “护卫”、“保持阵型”等快捷键会在RA3中回归吗?护卫功能在RA2中大放异彩。 ——tham007

有点这样的意思吧。我们的阵型系统和C&C3完全一样,如果你给混编部队下排阵指令,他们会以一致的速度向目的地前进,有效地相互保护。[译注:最重要的护送矿车功能往哪儿摆……]


5. 大多数单位的第二能力会是自动能力(例如TW里的圣徒混乱手雷)还是需要手动施放(例如KW里的圣徒混乱手雷技能)? ——jamesthegreat

事实上每一个第二能力都需要玩家手动执行。RA3里头单位的第二能力共分3大类:盟军狗吠这样的瞬时能力、动员兵AK/燃烧瓶这样的主副武器/状态切换能力、还有帝国MCV展开这样的需要选择目的地执行的能力。[译注:不是三方MCV都是这样吗,为什么要说帝国两个字]


6. 心灵控制技术会回归吗? ——benaham52

不,没有任何RA2和YR里头那种类型的心灵控制,但某些帝国单位(以及建筑)会有某些心灵[超能?——译注]能力。虽然听起来有点像,但效用是明显不同的。


7. RA3里头会呈现空对空战斗吗?截至目前C&C游戏的真正空中缠斗都很有限,制空权在本作中会有更完整的地位体现吗? ——afterstar

空对空战斗是肯定有的,每个阵营都有专业的对空战斗机。目前,所有战机在不机动的时候都会悬停在空中,所以空战的结果不会像CCG或者C&C3那么多变数。[译注:等于两部浮空坦克对轰,能有变数吗]


8. 游戏中是采用C&C3的战争迷雾还是早期的黑雾? ——Marzillius

战争迷雾和视野在RA3之中发挥着重要作用,而且还有很多的建筑、技能和游戏设计会明显影响这两者。


9. 镰刀能用超过一门的机枪向单个目标射击吗? ——General community question

如果你的镰刀跳进一堆敌人中间,应该所有三门机枪都会自动开工,如果你只对单个目标下攻击命令,只有两门机枪会攻击它。
   
Fight for the Red Army!
顶端 Posted: 2008-06-10 21:19 | 3 楼
无产者
级别: 苏联武装力量中尉


精华: 0
发帖: 127
爱心: 105 点
金钱: 1270 卢布
好评度: 0 点
国籍门派: 苏联
在线时间:20(小时)
注册时间:2008-02-28
最后登录:2010-12-14

 

  云了
数风流人物
还看今朝。
顶端 Posted: 2008-06-11 09:58 | 4 楼
帖子浏览记录 版块浏览记录
☆Warsaw Pact BBS☆ 华约军事论坛 » 游戏主讨论区

Total 0.009150(s) query 6, Time now is:06-15 12:24, Gzip disabled
☆Warsaw Pact BBS☆ Locations of visitors to this page ☆华约军事论坛☆