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炎黄坦克
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 [转贴]钢铁雄心2教学贴

1、HOI2是什么?
答:HOI2是瑞典PARADOX游戏公司新推出的战略游戏HEART OF IRON 2的简写。

2、HOI2的游戏背景是什么?
答:HOI2是以二战为历史背景的模拟战略游戏,其时间跨度为1936年1月1日至1947年12月30日。

3、哪里可以弄到这款游戏?
答:由于我国的特殊国情,所以该游戏基本不存在引进的可能性,循正式途径估计是无法买到。不过同样依照我国的特殊国情,细心留意论坛或者各地电脑音像市场的玩家应该不难通过非正式渠道弄到HOI2。

4、运行HOI2的硬件配置有什么要求?
答:一般来说1G以上的CPU加上256M以上的内存,运行游戏就不会有太大问题,如果有条件升级到512M内存的话,那就能更流畅的运行该游戏。PARADOX公司的战略游戏,一向都是非常吃内存的。至于显卡,由于游戏是2D画面,所以TNT2以上的显卡就可以满足需要了。

5、为什么我的HOI2是英文版,我看别人贴出来的游戏画面是汉化过的啊?
答:HOI2是英文版的游戏,不过在众多热心玩家的自发组织下,进行了初步的汉化,并且不断完善中。

6、样才能够把HOI2英文版升级成中文版?
答:首先,必须要安装HOI2到你的电脑中,然后下载HOI2的V1.1版本补丁并升级(置顶帖里面有地址),然后在论坛的置顶帖中,你很容易就能够找到HOI2的汉化补丁,下载,然后运行汉化补丁,就可以把英文版的HOI2升级成中文版。

7、为什么只有几个国家可以选?怎样才能选别的国家进行游戏?
答:游戏分成多个剧本,其中包括短任务模式和完全战略模式。短任务模式中,一般都是以二战特定战役为背景。玩家在该任务中,只能选择特定的几个势力进行游戏。而完全战略模式则分为4个阶段:1936战争之路,1939闪电战,1941觉醒的巨人,1944诸神的黄昏。无论是哪一个阶段,玩家都可以选择游戏中出现的任意势力进行游戏,方法就是把鼠标移到任意一幅国旗上,点击右键,然后就可以在弹出的窗口中随意选择你想使用的势力。

8、怎么调节难度?
答:在选择游戏剧本和国家的画面,点击“选项”键,就会有与游戏相关的选项供你选择,包括“游戏难度”、“A.I进攻”、“游戏速度”、“战争迷雾(开/关)”、“自动存储”、“使用军事符号”等。

9、IC是什么?
答:IC是工业值的简称,一个势力的强弱,很大程度上是从他IC值的多少来判断的。IC值越高,代表该势力工业产值越高。无论是生产消费品、建设军队、生产补给品,维持各地驻军的补给、以及升级军队的装备,都依赖于IC值。恰当的把有限的IC值分配到各个生产项目中,是让你的势力迅速强大的关键。每1点IC值每天都需要消耗2点能源,1点金属和0.5点稀有金属,如果资源储备达不到要求,则IC值就会被扣除一定的惩罚数值。你可以投入5点IC/天 对某个省进行IC建设,一年后,该省的IC总量将会增加1点。

10、游戏里面有什么战略资源?
答:游戏里面,所有国家的资源都分成“能源”、“金属”、“稀有金属”、“石油”、“补给”、“金钱”和“兵源”等项目(其实IC也是战略资源之一)。所有战略资源的储存数量都明确的标记在游戏画面的最顶上一栏里面。其中“能源”、“金属”、“稀有金属”、“石油”的产量都是固定的,总量等于你所选择的势力控制下的所有领土资源产量的总和,除了靠科学技术进步之外,你无法通过任何手段去提升其产量。“兵源”除了视领土“兵源”产量之外,还和你“外交”选项里面的政策,以及部长人选有关。外交政策里面偏向“鹰派”可以提升一定百分比的“兵源”产量,相反“鸽派”则会降低“兵源”的产量,而某些安全部长和参谋部长也能够提升“兵源”的产量。“金钱”和“补给品”的产量则依赖于“生产”页面中“生产消费品”和“生产补给品”投入IC的多少。

11、所选的国家缺少某种资源,怎么办?
答:点击“外交”页面,然后在左边窗口列出的国家菜单中选择有你索需要资源标志的国家,用鼠标点击该国家,在右边的窗口就会出现该国家的外交关系状况,并且根据双方的关系出现不同的选项。选择“提供贸易协定”或者“提出贸易谈判”,就可以进行贸易,用你多余的资源交换你所需要的资源。
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顶端 Posted: 2008-03-29 16:32 | [楼 主]
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12、“提供贸易协定”和“提出贸易谈判”有什么分别? 
答:“提供贸易协定”是长期交换合同,签订后,会按照双方定下的交换比例,每天进行一次交换,如果交换的资源不足,则暂停交换,直到双方的交换资源都满足协定为止。交易的双方都可以随时取消该协定。“提出贸易谈判”,则是谈判双方进行占领的领土,科学技术蓝图以及资源三者之间一次过的交换(只有结盟国之间,才能进行占领的领土和科学技术蓝图的交换)。要注意的是,跟每个国家交易的时候,都有交易效率和交易成功机会的数字。交易效率指的是资源交换过程中,真正到达双方手中的资源数额,在和平时期,双方的交易效率肯定是100%,而有一方跟别的国家处于交战状态的话,除非你跟他处于领土相邻、而且双方首都处于同一片连续的陆地上状态,否则都会有一定的损失。而交易的成功机会则视乎你跟对方的关系和你开出的条件,数字越大,成功率越高(最高为100)。你无法跟敌对国家进行贸易。 

13、怎么研究新科技? 
答:首先点“科技”一栏,然后就会进入科技页面。首先看左边,左边会出现数个科研名额,每个名额同一时间只允许一个科研小组对一个科研项目进行研究。科研名额的数量由你的基础IC数值决定,每20IC增加一个科研名额,最多可以有5个科研名额。然后看右边的科技树。科技树分成:步兵、装甲与炮兵、海军、航空器,纵览、工业研究、陆战学说、海战学说、空战学说,等10栏,除了纵览是对目前该势力科研技术产生的各种技术成果进行综述外,其他9项都是需要进行研究的科技项目。每个科技项目都有分支,而其中有的分支是互相排斥的,研究了一个,相对的就不能对另一项进行研究,请自己仔细斟酌。研究科学技术,首先要点一下左边的科研名额,然后就会出现该势力目前拥有的各科研小组,根据你要研究的科技项目选择符合要求的科研小组,可以使你的科技研究进程大大加快。每个势力拥有的科研小组都是固定的,每个进行研究的科研小组每天都要消耗一定的金钱,等级越高的消耗越多。 

14、为什么研究同一科技,用不同科研小组速度不一样? 
答:每个科技项目,都有对科研小组的技能与等级要求,而每个科研小组也有对应的技能和等级,越是满足科技项目条件多的科研小组,其研究速度就越快,相反则越慢。每个科技项目都按历史规定了最早出现年代,早于该科技出现年代进行研究,则会有一定程度的研究速度惩罚,相反,迟于科技出现年代,则研究速度会相应加快。科研经费不足(国库资金不足),也会影响研究的速度。 

15、怎样建设部队? 
答:首先点击“生产”一栏,进入生产页面。生产页面左边有“陆军”、“空军”、“海军”三大项,点击每项之后,都会出现一个窗口让大家选择隶属该项目的部队,同时下方的方框中会出现建设该部队所需要花费的资源、IC值以及生产时间。选择好你要建设的部队后,下面有顺序进行和同时进行的数字供选择。顺序进行表示每次只生产所选择兵种的一个单位,当一个单位生产完,才开始生产下一个。而同时进行代表你所选择兵种的所有部队同时进行生产。举个例子:选择步兵师,然后顺序进行的数字为2,则代表生产2个步兵师,但是同一时间只生产一个。如果同时进行的数字选2,则代表2个步兵师同时生产。除了可以生产海陆空三军的部队之外,在他们选项下面,还有加强旅,空军机场和海军港口可以选择建设。加强旅除了舰载机编队是加入到航母中之外,其他的加强旅都只能够编入陆军师中。除了几个大项之外,下面还有6个小项目,分别是:防空、雷达站、(核)反应堆、火箭基地、运输舰,护卫舰。除了运输舰和护卫舰之外,其他的各项都必须通过相应的研究科技触发才能够进行生产(例如1级的反应堆,就需要工业技术里面的原子弹4级科技“同位数分离”触发)。选择好你所需要生产的单位后,点开始生产,就正式开始按你布置的计划开始生产部队。 
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顶端 Posted: 2008-03-29 16:33 | 1 楼
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16、为什么有时候部队的生产时间比说明中列出来的长? 
答:生产部队需要投入IC资源,当你投入的IC不足以满足部队生产所需时,电脑就会按比例减慢生产速度。要解决这个问题,只能加大IC在生产上的投入,而IC的总量是相对稳定的,无法在短时间内进行增加,所以只能酌情拆东墙补西墙,暂时搁置相对不那么紧迫的项目上的IC投入,来满足生产的需要。 

17、IC不够用怎么办?有没有增加IC的方法? 
答:IC不够用,只能想办法先满足急需的项目。增加IC有几个方法,第一个是最慢的,就是点击一个省份,然后在左边出来的省份资料里面点击工厂的标志,对该省的IC值进行升级,这需要花费5IC/天,持续一年后,该省的IC值会增加1点。第二个方法,就是在外交页面中调整外交政策,偏向中央计划(最多可以增加基础IC总额的25%)。第三个方法,就是更换能够增加IC的安全部长,军械部长和情报部长。 

18、屏幕右上角的数字代表什么? 
答:屏幕右上角的三个数字,从左到右分别表示:闲置IC值/目前IC值/基础IC值。 

19、我想看看各国的军事力量,该怎么弄? 
答:点击统计一栏,然后就会进入统计页面,在统计页面中,你可以找到大量的情报。 

20、同屏显示的范围太小了。 
答:按键盘上的“+”和“-”号,可以控制分辨率的变化。 

21、游戏的速度太慢了,能不能加快一点? 
答:按住“CTRL”键再按“+”号,可以加快游戏的速度,按住“CTRL”键再按“-”号,可以减慢游戏的速度。 

22、怎么看省份的详细资料? 
答:点击你要查看的省份,然后在屏幕左边会出现该省的详细资料。首先是地形图,如果是一马平川,则代表是平原,如果是隆起的小山包,代表丘陵,山峰代表山地,树林代表森林,密林代表热带雨林,中间一小片绿洲代表沙漠,图片右下角的小人标志代标该省的“兵源”数值。图片右边则是相邻的省份名字,如果名字旁边有一个蓝色的一横,代表有道路能够通行,如果是红色交叉,则代表无法通行,如果是一个河流的小图案,则代表两地之间有一条河流(越河进攻会受到一定的惩罚)。然后下面第一排,从左往右分别是IC值、防空值、堡垒工事值、岸防堡垒值,第二排则是各种资源的产量,第三排则是交通状况和游击队活动指数,交通状况越好的省份,部队的行进速度便越快,而且部队所能够获得的补给也越充分;游击队活动指数越高,则该省发生游击队叛乱的可能性便越高。 

23、什么是不满度? 
答:不满度是指民众对政府的不满程度,更换部长,消费品供应是否充足,历史事件等都有可能引起民众不满程度的变化。 

24、不满度高有什么坏处?有没有解决办法? 
答:不满度高,则IC值会相应的减少,不满度到达一定程度,还可能引发政变事件。要降低不满度,可以通过增加消费品的生产来解决(速度比较慢),或者通过某些事件来降低(看运气)。 

25、TC是什么,有什么用? 
答:TC代表你的势力的物资运送能力,军队的补给、移动,维持占领领土都要消耗TC,TC不足将影响部队的补给率。 

26、为什么我的TC使用量忽然无缘无故的大幅增加? 
答:可能是你生产的部队完工后尚未布置到地图上,新建的机场、港口完工后尚未部署,或者大量部队同时行动等因素导致的。 

27、TC不够有什么坏处? 
答:TC不够,你的部队移动速度会减慢,补给效率会降低,受损的部队恢复速度会减慢。 

28、怎样才能够增加TC。 
答:TC的总额取决于IC,固定是IC的1.5倍,同时,有部分科技能够增加TC的数量。要增加TC,只能增加IC或者研究与补给相关的科技。 

29、为什么我占领了一个省后,可是该省的工业值以及资源产量都变成0了? 
答:占领得来的省份,工业值和资源会先降低到0,然后再慢慢提升到固定值。 

30、为什么我占领的省份,资源会比我占领前少,而且IC值也没有完全增加到我的总IC里面? 
答:对于没有领土要求的土地,占领了,游戏中把你当作非法占领,该土地上的资源,最高只能恢复原来的一半水平,而该地的IC,你能够使用的只有其数值的20% 。相反,你有领土要求的土地,占领后,你就能够取得这块领土上的所有资源(举个例子,德国对奥地利有领土要求,则德国无论通过战争还是事件得到奥地利的领土,都能够完全运用奥地利省份的资源,相反,如果德国占领法国的土地,由于对法国的土地没有领土要求,所以占领区无法达到该省份出产原资源的额度) 
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顶端 Posted: 2008-03-29 16:34 | 2 楼
炎黄坦克
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31、为什么我占领的土地,有些游击队活动数字很高,有些则很低,甚至没有。 
答:一般来说,只要是你没有领土要求的土地,占领之后,当地的游击队活动都会很厉害,相反对于有领土要求的土地,则没有这种惩罚。但是游戏中非洲、波斯、印度等地,占领后你会发现游击队活动数字比原来还低(解放殖民地?)游击队数字高的省份,如果不派军队驻扎或者进行反游记,则很可能爆发叛乱。 

32、怎样才算打败一个国家? 
答:要打败一个国家,可以通过大量占领该国的国土,迫使对方割地求和,或者占领该国的所有带胜利点数的省份(该省份地形图右上角带一个标着数字的五角星),和原首都,就可以在外交里面点选该国之后,在出来的选项中选择吞并。 

33、怎样才能够让别的势力按我的要求割让我需要的土地给我? 
答:对于你有领土要求的别国占领土地,如果对方不是和你处于战争状态,则可以用外交中的要求领土一项来索要领土(例如德国可以向波兰索要但泽省),成功与否则视乎双方的实力对比,外交关系等综合因素(运气?)对和你处于联盟状态的国家,你可以通过“提出贸易谈判”索要对方的非领土要求省份。而对于和你处于战争状态的势力,则先要占领对方部分省份,来作为谈判的筹码,然后在外交中选择“请求和平”,在出来的三个选项中,选择“坚持我们的要求”,就可以选择谈判中,要求对方割让的土地,或者赔款,裁军等要求。 

34、怎样才能跟别的势力开战? 
答:先在外交选项里面选择跟对方宣战,然后双方就会进入战争状态。处于同一联盟之间的势力不能互相宣战,要先脱离同盟,然后才能向对方宣战。 

35、为什么我无法脱离同盟? 
答:当你所处的同盟跟别的势力出于战争状态时,你无法脱离该同盟。 

36、怎样才能跟交战的势力停战? 
答:在外交页面中选择“请求和平”,然后会出现“坚持我们的要求”“提供无条件停火”“乞和”三个选项。“坚持我们的要求”就是向对方要求割让领土;“无条件停火”是双方停火,并且放弃已占领的土地,恢复开展前的国界;“乞和”则是向对方割地赔款求和。另外通过历史事件或者答应对方提出的和平条件,也可以达到停火的目的。 

37、通过科技研究触发新的部队后,原有的部队会不会自动升级? 
答:会,例如你原来的步兵师是1936型步兵师,当你研究出1939型步兵师后,你可以通过投入IC到生产界面中的“升级”一栏中,对所有旧部队进行升级。同一种部队只能升级成该部队后期的型号,例如步兵师只能升级成步兵师,而不能升级成装甲师或者山地师。升级部队必须逐级进行,例如你的部队是1918型步兵师,而你的科技已经研究完1939型步兵师,那么你的部队必须先升级到1936型,然后再升级成1939型。 

38、改善省份的交通状况有什么用?怎么做? 
答:改善一个省份的交通状况,将可以使得部队在该省分的行军速度加快,获得补给的效率提高,减少所占用的TC数值。要改善一个省份的交通状况,可以点击该省分,然后在屏幕左边出现的省份详细资料里面点击交通的标志。每点击一次,代表对该省的状况提升10%,最高可以提升到100%,需要花费1点IC和几个月的时间。 

39、为什么交通状况相同,可是有的省份需要长时间行军才能到达,有则很快? 
答:除了交通状况之外,目标省份的天气状况,地貌都会对行军速度造成影响,不同的部队对不同的地形也有不同的适应能力。例如装甲师,在山地中行进的速度就非常缓慢。 

40、HOI2的战斗是怎么进行的? 
答:当你向你的部队下达进攻指令后,到了计划中发动进攻的时间,你的部队就会开始进攻目标省份。如果目标省份有敌人的驻军,那么双方便会立刻进行战斗。你可以通过对与目标相邻的多个己方省份下达同时进攻(或者进攻支援)的命令,让邻省的部队协同作战。 

41、怎样才能占领对方的省份? 
答:如果敌方的省份没有驻军,则直接把你的部队开到该省土地上,就能够占领这个省。如果该省有驻军,则必须先击败对方的驻军,才能够在到达后占领该省。 
Fight for the Red Army!
顶端 Posted: 2008-03-29 16:35 | 3 楼
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HOI2有部队限制,有一次我搞了苏德万师大对决没想到电脑被卡死了
当我们布尔什维克想要做成一件事的时候,我们会对其他的一切都置之不顾—— Лаврентий Павлович Берия
顶端 Posted: 2008-03-30 12:25 | 4 楼
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哈哈,LS厉害,发展出万师了

我有个问题,就是我用运兵船从地中海往南非方向运兵,但是相当郁闷的是,航程不足,即使我选择让它停靠路上的友军港口(从该港口到达南非在航程内)却不行,有什么办法吗?

还有就是某年我派一个装甲师去非洲抢地盘,并且把部队卸载在了一个友军港口,岂料占领的地方居然都归了友军。。。这个怎么算的。。

顶端 Posted: 2008-04-05 20:01 | 5 楼
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Quote:
引用第5楼ddvgek于2008-04-05 20:01发表的  :
哈哈,LS厉害,发展出万师了

我有个问题,就是我用运兵船从地中海往南非方向运兵,但是相当郁闷的是,航程不足,即使我选择让它停靠路上的友军港口(从该港口到达南非在航程内)却不行,有什么办法吗?

还有就是某年我派一个装甲师去非洲抢地盘,并且把部队卸载在了一个友军港口,岂料占领的地方居然都归了友军。。。这个怎么算的。。

万师小意思,那是我拿记事本改的,苏联每个州工厂100,格罗兹尼和巴库油10000

同志,你所谓的友军港口是海军基地(大圈)还是港口(小圈),如果是港口的话当然不行,因为运兵船的航程是从所在的海军基地算的.
从友军的地盘出发算友军的,建议你把装甲师的速度改一下不然太慢了
当我们布尔什维克想要做成一件事的时候,我们会对其他的一切都置之不顾—— Лаврентий Павлович Берия
顶端 Posted: 2008-04-05 20:29 | 6 楼
ddvgek
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也就是需要先停靠某个大圈?谢谢啦

顶端 Posted: 2008-04-06 16:07 | 7 楼
拉夫连季
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同志你为啥不使空降兵,登陆的规矩太多而且速度太慢
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顶端 Posted: 2008-04-07 11:06 | 8 楼
ddvgek
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....别人说36年的德国比较容易上手,我就上了,怕被灭,用秘籍,于是资源多多,开发科技的时候光顾着陆战能力提升了,现在伞兵科技才弥补ING。。。。步兵师已经出到51年型了,装甲兵没什么,反应堆已经完成。伞兵我前几天才看到。以为造了运输机就可以,造出来一看不行,还好教学关里有伞兵的内容。。。

顶端 Posted: 2008-04-08 17:09 | 9 楼
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