街机宣传海报
游戏的操纵非常简单,摇杆的"左右"控制角色的前后移动,"下"为卧倒,或下楼梯,"上"为跳跃或爬楼梯.当你攀爬梯子时,无法跳跃或攻击,这正是你最脆弱的时刻.因此当你任何时候准备攻击或卧倒时,千万小心别错按成了上下楼梯.此外,当你跳过某个楼梯时,会自动挂在梯子上面.
游戏中要注意各种梯子
除了摇杆,功能键只有两个,一个用来出刀,另一个用来发射副武器.你总共只有三条命,每死一名,你都会倒退一个屏幕的距离重生.
由于主武器只是一把可怜的小刀,因此你的攻击距离非常有限,好在出刀速度还算够快.和<恶魔城>一样,攻击的时候是不能移动的,攻击距离的限制极大地增强了战斗的紧迫感.当你卧倒时,攻击范围稍微有所增加,但并无多大实际意义.虽然路上总能捡些武器道具,但用好小刀才是通关的关键.
主角的主要武器只有一把可怜的小刀
这种没有任何复杂设定的古老街机游戏方式,能够让玩家全身心地投入到游戏当中,不会被任何杂事分心,紧张的游戏节奏也不会有丝毫下降.
路上可打出的投射性武器包括:火焰喷射器,火箭筒和手雷.可惜你身上一次只能装备一种副武器.毫无疑问,这些热兵器的威力比小刀大得多,不过由于弹药有限,你最好省着点用,所谓"好钢用在刀刃上"么!
妥善利用各种投射性武器
和大部分Konami游戏相反的是,<绿色兵团>中没有任何巨型Boss,每关关尾的镇关敌兵都可一刀毙命,每关结束后还有不同的结尾动画.
每一关的关尾boss都可以一刀毙命
<绿色兵团>中的敌兵,从造型上看几乎都是从一个模子里刻出来的,只有服饰颜色上的差别.最普通的一种敌兵只会行走,任何多余技巧都没有.高级一点的会跟着你跑,或者偶尔停下来向你开枪射击.根据关卡的不同,这些敌兵的行为会稍有变化.
用同一种造型代表不同种类的敌兵,似乎让<绿色兵团>显得有些过分重复,但实际上却收到了很好的效果,它最大限度地加快了游戏的节奏,因为你根本不必过多考虑攻击策略,只需要保持在高速行进间不断击杀迎面而来的敌兵就行了.
游戏中敌兵的服饰各有不同
如果你不反感它那八位机水准的画面,那么<绿色兵团>中的景色还是相当秀美如画的.尽管背景和近景显得有些重复,军事主题也并不对所有人味口,但细节的刻画极大地增强了游戏的美学价值,不管是穿着俄制大衣军帽的士兵,还是停放在背景里的坦克装甲车辆,抑或是关卡之间翻越铁丝网的过场动画,无时无刻不在提醒大家:你要对付的,不止是几个杂兵,而是一整支军队.这种80年代动作电影的经典主题,也只有80年代中期水准的游戏技术才能完美表达出来.反过来说,这类兰博式的影片,若是用现代化的声光技术,还未见得做得出来.
<绿色兵团>在街机厅的巨大影响力,为它赢得了众多移植作品.其中光电脑移植就有DOS,MSX,C64,Amstrad CPC等版本,但这些电脑版的品质都很渣(画面渣,游戏性也渣)